なるほど~
ですがヘイト周りの調整だけでは不十分だと思います。
多分問題とするところは、イージスの魔法カット率 オハンの発動率の事だと思います。
これを弱体化されるとレギオンなんかやってみると分かると思いますが、オハン発動しないとケアルとかファランクスつぶされて死にますよ...
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Type: Posts; User: raiya
なるほど~
ですがヘイト周りの調整だけでは不十分だと思います。
多分問題とするところは、イージスの魔法カット率 オハンの発動率の事だと思います。
これを弱体化されるとレギオンなんかやってみると分かると思いますが、オハン発動しないとケアルとかファランクスつぶされて死にますよ...
確かにその通りですねー 実践レベルで使えるという観点としてしか見てませんでした。まぁWSには乗らないのでそれでもいいかと思います。
後そう考えると全ジョブに攻撃属性変更手段として色々追加してほしいですね
現在の状況でこれで弱体化されるとナイトが死にます。
弱体調整という意図だけではないと思いますが、何をフォーラムに書いても放置されてる今のナイト事情察してくだされば幸いです。
主に囮で一人寂しくキープとか人によってでしょうが、あまり面白いジョブとは言い難いものになってます。
無属性話ついでですが、両手持ち武器だからという事だとおもいますが
叢雨丸
Rare Ex
D111 隔407 STR+12 DEX+12 VIT+12
AGI+12 INT+12 MND+12 CHR+12
Lv95~ 侍
トワイライトサイズ
Rare Ex
怨まれた装備(NQ)と憎まれた装備(HQ)の解呪した時のステータス補正の開きがちょっとありすぎるとおもいます。その為NQ解呪するメリットがほぼないその上に合成素材入手経路が限られ過ぎて競売でも高値で取引されてます。...
他レリックと比べ、イージスはシェル込みで考えると容易に現状言われている上限87.5%カット達成できてしまう為、アンブラルマロウを5個使ってまでの価値が見出し難いという事があると思います。シェル無しで考えればカット装備を抑えつつその分別のプロパティなどに装備併用出来るという利点が生まれます。...
実際、オーラや絶対防御が弱体され全く使えなくなっても、絶対防御が連続魔スタンに戻るだけですが(攻撃を封じるか当たらなくするかの違はありますが・・・)オーラに関しては代替えが無いので 学は鼓舞激励の章などなにかしらの強化も一緒にしてもらわないときっとまた要らない子に逆戻りで悲しいですね~ほかの方も言われてる通り高い強化魔法スキルが必要なのに、強化魔法スキルを上げる苦労を開発様はどう考えてるのでしょう...
武器を持つ意義とはなんでしょうか?はい、攻撃してTP貯めてWSを撃ち敵を倒す事です
では盾も持つ意義はなんでしょうか?はい、攻撃から身を守る事です。
前にも出ていたかもしれませんが、更に意義を持たせる為仲間や自分の身を守る防御系の盾WSとかは実装できないのでしょうか?
もちろん盾持てるジョブが全種一定してスキルで習得できるモノ以外にナイトしか使えないSP盾WSも必要になると思います。...
確かにその通りですね(`・ω・´)
ですが、ただ使えないからという理由だけでは開発様方も動きようがないとおもうのです。
それに99キャップになって細かな調整はたぶん入るはずです!
なのでもう一度総ざらいしてみてはとおもうのですが如何でしょうか?
では改めましてVWの見解など述べさせていただきます。
VWにおいてのナイトは募集的にオハンやイージスの所持が求められることが多いです。(無くてもできると聞いたこともあります)
VW序盤テンポラリアイテムが充実してない序盤は必須なのかと思われます。
...
最近の主流コンテンツに置いて、魔人 魔王印章BC アビセアNM戦 裏の真闇王またはそのトリガー取り VW前半後半(PT全体でテンポ●か×かで分ける) カトゥラエ&水晶竜戦 真ナイズル レギオンなど
具体的にどこが悪くて参加できないか?どこが評価されて参加出来るか?この戦闘にはこんなスキル、装備が不可欠!などををこのスレで考察していけたらなと思い立てました。...
確かにだまし討ちWS貰えば良い話なんですが、現状だまし討ちしてまでナイトに固定するって意味がないので誰もしないのではないでしょうか?
昔は前衛サポシでナイトにターゲット固定なんてのもありましたが、前衛にとってはサポシだと戦闘能力が余り上がらず、VWに限って言えばサポでも弱点突けるのもあるしサポシ前衛で尚且つナイトに固定しようなんて前衛とんと見かけませんねー...
引き合いついでにFFシリーズのナイトってこんなに防御色の強いものでしたっけ?
FF5とかでも かばう とかあったのは覚えてますけど、両手持ち とかで攻撃もそれなりにいけたようなイメージが強いです。
なんで11だけこんなに防御より過ぎるのだろうか?
そりゃ作品が違うのだからと言えばそれまでですけど・・・
私達がこんな意見交わしてる間にも開発さんも必至こいて頑張ってるかもしれません。...
ナイトにストライ良いですね~ざっと読んでる限り、ナイトに火力は不要って意見もチラホラ・・・というよりもナイトばかり調整されてって妬みみたいな言動も見られてそれはそれで他ジョブの立場になってみると気分的にも解らない事はないです。実質ジョブ特性やアビリティ合わせれば一番多いんじゃないかと思います。(間違ってたらごめんなさい)...
確かにおっしゃる通りです。すこし言い過ぎてしまったかもしれません。
私の言いたい事は、盾ジョブだからといって固定する意味がある戦闘があるのでしょうか?という事を訴えたかったのです。
...
逆に考えてみましょうか?
今ナイト必須のコンテンツというのはあるのでしょうか?・・・・ありますねーVWの一部の取り巻きのキープとか、出番があるだけマシだよ
という他のジョブの方も居るかと思われます。中には出番のないジョブもあります。ほぼすべてのコンテンツで出番のあるジョブとかマチマチですがね。...
そろそろナイトにも火力を頂けないでしょうか?
オハンやイージスもって火力も欲しいとまでは言いません。
取捨選択で例えば両手武器モードとか盾を持てない状態というデメリットをコストとして火力アップとかで良いとおもいます。...
ナイトも覚えられる両手剣WSレゾルーションこれが上手く使えれば盾不要の瞬殺系のNMでも活躍できるのかな?
レッドカレーパン食してでの装備ヘイスト枠25%維持で通常攻691 WS装備755
WS装備サポ戦バーサク916 WS装備サポ戦バーサク&ウォークライ958 *両方共にレッドカレーパン+アグレッサー、エンライト、装備命中+25で命中確保...
確かにトンデモナイ性能だと思いますけど、現状オハン イージスがあっても危険な敵を「最初」はナイト盾で、攻略が確定して徐々に最低限の保険でしかナイトを必要としなくなり、立ち居地が微妙な為極端な弱体は必要無いと思います。
それに「良い装備である」オハン イージスを作るというのは=アビセア デュナミスの活性化に繋がるので良くも悪くも弱体する必要無しと思います。...
テストサーバーかな?ビクスマ弱体やばいですね;
弱体で調整されると、ウォークオブエコーズやVW行く意味殆ど無いのではないのでしょうか?(両手斧 格闘だけではないですが・・・)
両手斧 格闘はある意味エンピ武器の目玉ですし、こんな調整されてモチベーションが上がるとは思えません。
何よりコイン武器の存在完全否定された感じですね;嘆かわしいです。...
そうですねーモンクに限らずエンピ弱体した分だけ本体性能上げる修正あれば良いと思います。
実際に蓋を開けてみないと分からない所ですが、どの程度の弱体なのか?
弱体理由なども明かしてくれるとありがたいのですが・・・・
ウルス弱体した分本体性能を上げてくれれば良いですね
* 「ビクトリースマイト」のTPによるクリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ
皆様の意見を出してどのようにしていくか考え出し合えれば幸いです
要はVWにせよなんにせよ、ナイト盾でこれくらい苦戦して戦ってほしいっていう開発側の意向があって、プレイヤー側でもっと単純に効率を求め考えて動いた結果、ナ盾不要論というものも生まれてしまいそこが開発とプレイヤー間の大きな溝となってしまってるとも思えます。...
リアクト:リキャスト3分:効果1分 センチネル:効果30s:リキャスト5分 パリセード:効果1分:リキャスト5分
盾発動やダメージ軽減アビを使い回す場合これだとどうしても隙が生まれちゃいますね。もし常にどれかがかかってる状態にするなら
今のパリセードの効果時間をもっと増やすかリキャストを短くするなりの調整は欲しいですね
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