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Type: Posts; User: remonpai

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    順番制になったら持ち時間は、何分になると想定されてますか? ...

    順番制になったら持ち時間は、何分になると想定されてますか?
    5分以内にはしてもらわないと、、期間限定仕様なんですから。
    順番制にしました、30分待ちです。とかになったら根本的解決にならんよね。

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    イタチごっこになるのは調整がうまくいっていないため、次の大きな調整が必要になるからではないでしょうか...

    イタチごっこになるのは調整がうまくいっていないため、次の大きな調整が必要になるからではないでしょうか?
    最良のバランスにするのは不可能でも、より良くするための努力は続けるべきでは?
    ジョブ調整についてさじを投げるのであれば、不遇ジョブについては「終わり」ということに・・・

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  3. ご期待下さい。と言われても期待できなくなりました。 ...

    ご期待下さい。と言われても期待できなくなりました。
    グロウ無しの立場から見ると、工数が大きくなるから非常に高い難易度にします。ということになるのですが。。。
    グロウありの方のための強化なのですか?工数理由にして、つじつま合わせだけの難易度設定になっていませんか?
    ご再考願います。

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    どうせIL150相当の盾もったナイトがキープして、あとは無リスクな後衛がガンガン削るだけの ...

    どうせIL150相当の盾もったナイトがキープして、あとは無リスクな後衛がガンガン削るだけの
    バトルバランスなんだから、弱体魔法が入りやすくなって何が問題なんだろうか?
    失敗だったと振り返えられていた、蝉全盛期よりもワンパターン化してると思いますが。。

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  5. windows版にメリットを! ...

    windows版にメリットを!
    例えば、windows版に課金してたら、スマホ版でポイント貯まってアイテム交換できるとか。
    できませんか?

    windows版が長く続くような案を出してほしい。

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  6. 今回、発表された発展プロジェクトにおける、現行ユーザーのメリットは何だとお考えでしょうか?...

    今回、発表された発展プロジェクトにおける、現行ユーザーのメリットは何だとお考えでしょうか?
    メリットが最終シナリオ追加というのは無しでお願いします。メジャーバージョンアップが無くなる反面があるためメリットでもないと思います。
    質問理由は、発展と言いながら現行ユーザーにはメリットがないとしか思えないためです。

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  7. 一年後、スマホゲームにしたかったのか! 恐れ入りました。

    一年後、スマホゲームにしたかったのか!
    恐れ入りました。

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  8. 赤魔の魔法でアタッカーの火力の平準化を行うというのは発想がおかしいと思います。 ...

    赤魔の魔法でアタッカーの火力の平準化を行うというのは発想がおかしいと思います。
    連携の仕様を変えればいい話ですよね?赤魔を必須ジョブにするのでしょうか?
    二刀流するジョブの特性にしては?シーフには追加しないとか…
    くどいですが赤魔にアーダー追加する理由がアタッカーのバランスとるためなんて異状です。

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  9. 1.【若干】   「若干」と書いた以上は「わずか、少し」であると理解します。常識ですよね。 ...

    1.【若干】
      「若干」と書いた以上は「わずか、少し」であると理解します。常識ですよね。

    2.【平準化】
      仮にアーダーが非常に有用な魔法であった場合、両手ジョブの中では、隔の短い「両手刀」(侍)が有利となり、
      さらに侍が抜きん出ることになります。
      侍以外の両手武器アタッカーをどうしていただけるのでしょうか?

    3.【アーダー】...

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  10. アーダーを言い訳にするな。 赤の身にもなってみては? ...

    アーダーを言い訳にするな。
    赤の身にもなってみては?
    望んでもない魔法を追加され、弱体のダシに使われる。

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  11. ランダム装備がうけてると思ってるのかなぁ。 ...

    ランダム装備がうけてると思ってるのかなぁ。
    あってもいいんだけど、それが最強とかなると、スマフォゲーム?ソーシャルゲームにしたいのか?
    ffのブランド下げまくってるだろう。
    オグメなんておまけだったはずなのに
    一年後、次のランダム装備が上にいくのか?

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  12. ランダムオグメ装備、最強!みたいな流れになりつつあるのが懸念。 ...

    ランダムオグメ装備、最強!みたいな流れになりつつあるのが懸念。

    毎度、言われてることだけどゲームとしておもしろいとは感じない。

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    ダークシールを効果時間中は、何回でも有効なようにすれば、暗黒魔法であたらしい道がみつかるかも? ...

    ダークシールを効果時間中は、何回でも有効なようにすれば、暗黒魔法であたらしい道がみつかるかも?
    今って、アブゾとかすぐ倒せる雑魚には使う必要性が乏しく、格上にはレジレジで使うだけ無駄な状態。
    レジられなくなれば格上に有用になったりしないかなと…ならないかな…
    ダークシールのリキャストも調整いるでしょうが。。

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    ラスリゾ常時、鎌WS威力アップは、最低限必要。 リスク背負って現状では、さびしいの一言。。

    ラスリゾ常時、鎌WS威力アップは、最低限必要。
    リスク背負って現状では、さびしいの一言。。

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    WSの回転の遅さも考慮して下さいよ~。

    WSの回転の遅さも考慮して下さいよ~。

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  16. なるほど、両手剣はD値÷隔のメリットを奪われて、やはり相対的には弱体されているということですね。 ...

    なるほど、両手剣はD値÷隔のメリットを奪われて、やはり相対的には弱体されているということですね。
    開発が特別な理由なく、単純な計算式であてはめた結果の意図しない弱体であるなら修正願いたいですね。

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  17. REの両手剣のD値の伸びが他の両手武器に比べてあからさまに低いです。 ...

    REの両手剣のD値の伸びが他の両手武器に比べてあからさまに低いです。
    これは不具合?、それともレゾが強いから両手剣を相対的に弱体する方針ということでしょうか?こっそりと・・・

    何か思惑がないと、こうはなりませんよね?ぜひ理由をお聞かせ願いたい。
    以下のとおり、他両手武器と比べると+15前後足りてません。

    両手鎌
    アポカリプス D167 D266 +99...

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  18. 混雑が予想されるなら、もっと別のやり方で混雑回避を考えていただかないとバージョンアップ ...

    混雑が予想されるなら、もっと別のやり方で混雑回避を考えていただかないとバージョンアップ
    しても結局ユーザーは遊べないじゃないですか??
    現状を鑑みて急がれたのは分かりますが、無策とユーザーが思うのも当たり前です。

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    赤のは、印スリプルでも寝かすことができない敵を寝かせることができたりするんでしょうか?? ...

    赤のは、印スリプルでも寝かすことができない敵を寝かせることができたりするんでしょうか??

    このぐらいしか使い道ない気もしますが。。。

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  20. 高位を強くするべきでしょうね。 なぜ、開発はどんどん別ゲー化で調整していくのか・・・

    高位を強くするべきでしょうね。

    なぜ、開発はどんどん別ゲー化で調整していくのか・・・

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    何度も書かれていることですが、人口の超減少。。これがアドゥリン、コンテンツレベル、アイテムレベルの答...

    何度も書かれていることですが、人口の超減少。。これがアドゥリン、コンテンツレベル、アイテムレベルの答えですね。

    癌はコンテンツレベルで悪性腫瘍化し、アイテムへも転移して猛威を振るっています。
    癌は早期発見し、早期治療をしなければ手遅れとなります。

    手遅れになっていないことを願って止みません。

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  22. アドゥリンでユーザーの心までもリセットしてしまった。FF11から離れるきっかけを与えてしまったんでし...

    アドゥリンでユーザーの心までもリセットしてしまった。FF11から離れるきっかけを与えてしまったんでしょうね。。

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  23. 第2回、景品が同じとは思わなかった。 ...

    第2回、景品が同じとは思わなかった。
    2回目いらないんじゃないでしょうか?景品がらっと変えた方が楽しいと思いますが。。

    やらない選択肢があるということか・・・

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  24. 青魔法について、「ご存知の通り、青魔法D値にはキャップがあります!」とかおっしゃってますが、 ...

    青魔法について、「ご存知の通り、青魔法D値にはキャップがあります!」とかおっしゃってますが、
    今回の調整の意図は、強い武器さえとれば既存青魔法を使えるレベルまで性能を引き上げるのが
    目的だったのではないのでしょうか?

    キャップあるのでダメージほとんど変わりません!!というのであれば青魔にとっては調整が無かったのと
    一緒なのですが・・・...

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  25. オハン弱体してもOKですよ。 別に困らないユーザーもたくさんいると思います。 ...

    オハン弱体してもOKですよ。
    別に困らないユーザーもたくさんいると思います。
    怒るユーザーもいるでしょうが、別の付加価値考えたらよいのでないでしょうか?

    メナス難易度高くなる?? 強すぎる盾を作った、開発側の責任でしょうが。。
    オハン弱体後は、オハン前提コンテンツをきっちりコンテンツ調整してください。

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