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Type: Posts; User: Tibisuke

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    あけましておめでとうございます。 ...

    あけましておめでとうございます。

    今年のFF11は節目の20周年ヽ(´ー`)ノ 色々なプレッシャーの中大変でしょうけど頑張って下さい。/cheer
    まだ温めている企画など沢山あるのだと期待していますが、現時点だといまいち盛り上がりに欠けている感じがします。

    そこで考えてみました!笑

    人気キャラクター投票に対抗して、「あなたの神回は何?」(仮)です。...

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  2. みなさんご丁寧に教えて下さりありがとうございます。 ...

    みなさんご丁寧に教えて下さりありがとうございます。

    ウェルカムバックキャンペーンの際には毎回フライングログインできる事があるのですね
    せっかくなので楽しませてもらいます('∇')

    ありがとうございました。

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  3. 停止している倉庫キャラがログインできる

    本日、9:00頃ログインしようとしたら停止している倉庫キャラが選択できるようになっていました。

    試しに選択したら何の問題もなくログインでき遊べました。念の為スクエニアカウントから契約内容を確認しましたが、オプションの倉庫キャラは全員停止になっていました。

    2~3前のログインの際には停止キャラは選べないようになっていたのは覚えているので直近のバージョンアップが原因かもしれません。
    ...

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    魔法が得意なタルタルや頑丈なガルカなど種族毎に特色があってとても面白いと思います。 ...

    魔法が得意なタルタルや頑丈なガルカなど種族毎に特色があってとても面白いと思います。
    ステータスを見てみると7段階に分かれておりステータスを評価してみました。
    Aを7P、Gを1Pとして計算してみると各種族36Pとなり平等でした。36Pのメリットポイントを振っている感覚ですね('∇')...

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    ファミ通インタビューから一部引用 ジョブ調整について...

    ファミ通インタビューから一部引用

    ジョブ調整について
    松井さん ジョブ担当者だけで背負うのはちょっと酷だなと思っていて、今後はみんなでディスカッションしながらやろうぜ、という方向に持っていくことにしました。

    フォーラムはみんなの内に入り込めるのでしょうか?フォーラムも良くなったと思わせるような変化を楽しみにしています。

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  6. 二刀流は今後もこのままだと思いますので妥協案を提案したいと思います。 ...

    二刀流は今後もこのままだと思いますので妥協案を提案したいと思います。

    メリポその他カテゴリに『二刀流-』を加えてもらえませんか?効果マイナスでおkです。
    10段くらい設定してくれれば大抵の二刀流ジョブはキャップに合わせて自分で調整できると思います。
    開発側で今後も二刀流の解決策が出せないならプレイヤー側にこれくらいの余地は残してください。
    ...

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    せっかく2022年までサービス継続が決定したのに潮目が変わりそうな予感。。 ...

    せっかく2022年までサービス継続が決定したのに潮目が変わりそうな予感。。

    まずは新召喚獣セイレーンの実装お疲れさまでした_(._.)_少ない開発人数の中大変だったと思います。
    ですが時期が悪かったかもしれません、、特に獣使いの調整で荒れているこの状況下ではふざけやがってヽ(`Д´)ノ
    と、感じる人も少なくなかったのではないでしょうか? まぁ召喚の優遇っぷりは察しておきます。
    ...

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    スヨフンピアス Rare Ex ワルツ回復量+10% Lv99~ 白黒赤竜召か踊剣...

    スヨフンピアス
    Rare Ex
    ワルツ回復量+10%
    Lv99~ 白黒赤竜召か踊剣

    ドメインポイント1000DPで交換できます。

    一体どんな層に対して実装したのでしょうか?サポ用??
    踊り子目線から言わせてもらいますと、被ワルツ回復量+〇%つけ忘れたように見えるのですが性能表記は間違っていませんか??...

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  9. 扇の舞い ...

    扇の舞い
     効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でワルツの再使用時間を5%短縮します。

    剣の舞い
     効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でサンバの効果時間を5%延長します。
    ...

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  10. プレスト強化によるステップの使用回数は減ることになりますが依然としてアビ使用時の硬直は ...

    プレスト強化によるステップの使用回数は減ることになりますが依然としてアビ使用時の硬直は
    今の戦闘には合っていないと思います。今回の調整がステップ硬直への開発の回答なのでしょうか?
    ワルツの切り分けは大きく生存率に関わってくるかと思いますがPTに呼ばれることはないでしょうね(--メ)

    他の方も指摘されていますがステップの効果が薄い!...

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    ステップが変な感じになるとは考えてなかったです~(--メ) ...

    ステップが変な感じになるとは考えてなかったです~(--メ)
    ステップモーション中に次の攻撃が始まるから、プレイ環境によっては気になるかもしれませんね。

    踊り子は全ジョブ中でもアビリティの使用頻度の多いジョブだと思っています。よって硬直時間も気になるのです、、、
    踊りながら敵を倒していくような爽快感が欲しいです。現状だと、いちいち止まるなwwと、突っ込みを入れたくなるのです('~')
    ...

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    そろそろステップの硬直時間を無くしても良いのではないでしょうか? ...

    そろそろステップの硬直時間を無くしても良いのではないでしょうか?

    ヘイスト上限域で戦う事の多くなってきた現在では大きな足枷となっています。
    二刀流のTP問題やら我慢を強いられてきた経緯もあり、何かしらの調整を心待ちにしております!

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    サンバ効果時間の件ありがとうございます。 ...

    サンバ効果時間の件ありがとうございます。

    現時点ではたった15秒の延長ですが、今後も増えていくだろう装備品に期待を込め、
    明日の実装を楽しみにしています。

    細かいところまでなかなか手が回らないかと思いますが、頑張って下さい!!

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    ヘイストサンバ上限値の調整・調査の件。 その後の進捗いかがでしょうか?? ...

    ヘイストサンバ上限値の調整・調査の件。

    その後の進捗いかがでしょうか??
    風水魔法の調整等、時期が重なり時間がかかっているのかなぁと思っていますが、
    待つ方は長く感じるものです。

    前向きな返事期待しています!

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    回答ありがとうございます。 ...

    回答ありがとうございます。

    サンバ効果時間+に限らず実装当時のバランスのままの仕様が他にもあるのではないかと考えてしまいますが、
    ひとまず続報を楽しみに待つことにします。

    昨今の戦闘バランスを少しでも見直すきっかけになればと思います!

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    サンバ効果時間は仕様でしたか、、、。 残念です。 仕様と言われたら仕方ないですね。 ...

    サンバ効果時間は仕様でしたか、、、。 残念です。
    仕様と言われたら仕方ないですね。

    WS装備や命中装備、最良な装備を選んで考えて戦っていくのが楽しいと思っていました。
    その装備品の効果が出ていないのに強くなった気で遊んでいた俺。。。悲しいw

    仕分けされる前に開発の考える線引きの説明が欲しかったですね。
    ほんと残念です。...

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    返信ありがとうございます。 仕様か含めて投稿してみます!

    返信ありがとうございます。

    仕様か含めて投稿してみます!

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    MXティアラ+1とセヌーナマントを装備している状態でヘイストサンバをすると ...

    MXティアラ+1とセヌーナマントを装備している状態でヘイストサンバをすると
    セヌーナマント分の効果時間が増えないのは仕様でしょうか?

    セヌーナマントだけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+15秒されています。
    MXティアラ+1だけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+45秒されています。
    両方装備して検証すると+45秒でした、、
    ...

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    ソロで行動する事が多くなってきましたが踊り子で楽しませてもらっています。 ...

    ソロで行動する事が多くなってきましたが踊り子で楽しませてもらっています。

    先日ふと自分の装備見直しと思って遊んでいたらジョブマントの「セヌーナマント」サンバ効果時間+15が反映されていない、、、
    背装備を外してのヘイストサンバと効果時間が同じでした。キャップとかあるのかな?

    ヘイストサンバ効果時間90秒 ギフト効果40秒 MXティアラ45秒 ジョブマント15秒 合計190秒...

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