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Type: Posts; User: N0R

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  1. CVキュイラスを身につけておられますでしょうか?...

    CVキュイラスを身につけておられますでしょうか?
    そうであれば、受理済カテゴリに同じ不具合がございますので、治るまでは胴は外しておくとよいですhttps://forum.square-enix.com/ffxi/forum.php#threads/59933

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    グラフィックドライバ更新により、

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:@nifty/コラボ光
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:8M
    発生日時:2020年05月24日以降
    発生頻度:4. 必ず発生、5. 現在その状況が継続中

    手順:
    NVIDIA社製グラフィックカードドライバをver.381.65へ更新したところ、
    プレイオンラインのアイコンダブルクリック直後にエラーメッセージを

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  3. モグの預り帳も多くなり、対応してるアイテムが多すぎるため、どのアイテムがどの預り帳に対応してるか判り...

    モグの預り帳も多くなり、対応してるアイテムが多すぎるため、どのアイテムがどの預り帳に対応してるか判りづらいです@-@

    預りモグにアイテムを直接トレードした場合に、モグがどの預かり帳に対応しているか教えるようにして頂けると助かります

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    うーん。 ...

    うーん。


    ユムカクスをはじめとしたワイルドキーパーレイヴは、(各NMの特色付けという意味で)それはそれで良いと思います。
    ただ、それに対する対策がコロナイズレートによる弱体しかない場合、コロナイズレイヴ・レイアレイヴ、ワークス
    コールにあたる人がほぼボランティアになってしまう事が辛いかなぁ……

    ...

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    西からの 歓ぎ(えらぎ)賑わう 声を待つ アドゥリン期待してますヽ(´ー`)ノ ...

    西からの 歓ぎ(えらぎ)賑わう 声を待つ

    アドゥリン期待してますヽ(´ー`)ノ

    (※)本来はこれに尾びれがついて、五七五七七を考えてました。
     西からの 歓ぎ賑わう 声を待つ 弥六(みろく)を救ひし 冒険者たち

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    どちらかと言えば、殴らない方が一番稼げるナイト向きなコンテンツを希望したいところかもー。

    どちらかと言えば、殴らない方が一番稼げるナイト向きなコンテンツを希望したいところかもー。

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  7. 片手剣のコイン武器を使用しています。 ...

    片手剣のコイン武器を使用しています。
    性能面では文句はないのですが、グラフィックが如何ともし難いのは同意します。

    もし、片手剣は競売でも売られているウェルダン形にすれば、コインルートをやってみようと思う人が3倍くらい増えたかと思います。
    通常攻撃属性が気にかかるのであれば、スモールソードのグラフィックでもよかったわけですし……

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  8. うーん……グラ変更がないのは残念ですが、さらなる強化があると期待しておきます。 ...

    うーん……グラ変更がないのは残念ですが、さらなる強化があると期待しておきます。

    あ、グラ変更はなくていいのでオーラのようなエフェクトがあると嬉しいです。

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  9. 「スピネット」でモグハウスのBGMが変わるそうで。 個人的になりますが、The Star...

    「スピネット」でモグハウスのBGMが変わるそうで。

    個人的になりますが、The Star Onions に収録されていた"Vana'diel March"が流れるピアノを実装してると嬉しいですね。
    FF側のBGMをオフにして流してみたところ地味に癒されて、しばらくモグハウスに引きこもってましたw
    (できれば、皆が手に入りやすい程度(合成・練成で作成可能な品)でお願いします。)

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    ナイトのコンセプトとして「仲間を守る」という点についてですが、まずは自身の防御性
    能が高くないと意味がありません。現状のシステムを突き進むのであれば、それこそ囮程
    度しか役目がなくなると危惧しております。

    忍者の空蝉、シーフなどの回避能力、モンクのカウンターと比べ、ナイトの高い防御力と
    盾による防御はデメリットばかりが目立ちます。...

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    興味深く拝見させてもらっています。 ...

    興味深く拝見させてもらっています。

    以前別のスレッドで書き込んだ内容と似ているものも見られ、諸兄達も同じ思いを
    抱いているものだと感じた次第です。


    仲間を守るという観点において「ランパート」の能力に、敵に対するグラビデ・バインド
    フィールドを発生させる特性があると面白いかと思い書き込んでみました。...

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    評価に関する要望です。 ...

    評価に関する要望です。

    戦術的に囮だったり盾役だったり、それらを支援する強化・回復役にこそ高い評価を与えると
    良いと思います。そこで、敵のターゲットを得ている時間に比例して評価を得たり、ターゲット
    を得ているPCに対する有効な回復や強化などは通常よりも遥かに多い評価点を与えていた
    だければ幸いですね。


    リニューアルするエコーズ、期待していますヽ(´ー`)ノ

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  13. アサルトの戦利品として得られるRare/Ex装備郡、結構な枠を埋めてました(´Д`; )ヾ ...

    アサルトの戦利品として得られるRare/Ex装備郡、結構な枠を埋めてました(´Д`; )ヾ
    (ストームゲージ、ストームマフラー、ストームマントなどなど)

    ナイズルの装備郡を預けられる以上、こちらも預けられるようになると嬉しいですね。

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    そろそろ、ありそうでなかった「ディスペル」「強化吸収」などの追加効果を持ったWSが欲しいです。

    そろそろ、ありそうでなかった「ディスペル」「強化吸収」などの追加効果を持ったWSが欲しいです。

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  15. こんにちは。 ナイトの持ち味は防御力であり、敵の攻撃を緩衝させるジョブですよね。 ...

    こんにちは。

    ナイトの持ち味は防御力であり、敵の攻撃を緩衝させるジョブですよね。
    下手に攻撃性能をつけるよりは、徹底的に防御性能に特化してもらった方が嬉しいものです。

    ナイトの利点である防御力や盾による防御が、モンクのカウンター+HP、空蝉の術などと比べ
    て利点が少ない故に考慮の対象外になっているのが現状だと感じています。

    ...

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  16. 流れを読まずに妄想垂れ流しです(;´ρ`) ...

    流れを読まずに妄想垂れ流しです(;´ρ`)

    各時代において最善解を求めた結果として昔ではとてとて主体のレベリングPT、昨今ではアビセア
    での乱獲アライアンスになったというだけ。時代の流れみたいなものなので、アビセア側を規制する
    よりも、レベリングPTの方でも独自の旨みが出るような内容にした方がお互い幸せになれると思い
    ます。

    ...

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  17. Thread: 盾の問題

    by N0R
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    こんにちは。 妄想書き込みです。 ...

    こんにちは。

    妄想書き込みです。
    お目汚しになるようであれば、読み飛ばしください(;´Д`)ヾ

    やっぱり盾役としては、魔法や術に依存するよりも盾による防御に惹かれるものが
    あると思います。
    ただ被弾による悪影響が格段に多い事と、イージスやオハンといった最高級の盾で

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    興味深く拝読させてもらっています。 ...

    興味深く拝読させてもらっています。


    かばうに関しては、自分が欲しいと思っている内容と同じものが多いと思いました。
    ・かばうのジョブ特性化→「オートガード」あたりの名前で、HPが25%~50%以下のPCの場合は自動的にかばう
    ・「かばう」→かばった相手が背後で行動する事で、敵対心を肩代わりする...

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