それはあるのですが、シグナルパールかフェイスどちらかを消さないと、同時に呼び出せてしまうことになりかねないので、
あえてストーリー性を持たせて別れることにしてはどうかと思いました。
そうすることでフェイス化したフェローにも思い入れが強くなるのではないかと思いまして。
フェローは種族×性別×顔×髪×性格×装備…といった具合に工数が異常に多くなってしまうので、...
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Type: Posts; User: HolyBrownie
それはあるのですが、シグナルパールかフェイスどちらかを消さないと、同時に呼び出せてしまうことになりかねないので、
あえてストーリー性を持たせて別れることにしてはどうかと思いました。
そうすることでフェイス化したフェローにも思い入れが強くなるのではないかと思いまして。
フェローは種族×性別×顔×髪×性格×装備…といった具合に工数が異常に多くなってしまうので、...
ここまでの意見を膨らませてこんなのはどうでしょう。
フェローがLv99になったらフェイス化するストーリーを作る。
実際には
・フェローがLv99になったらルト・ミュリラーに話しかけるとクエストが発生する
クエストがなくてもいいとは思うものの、できれば導きの鏡に関したラストストーリーを。
ただしこのクエストを終えるとフェローはどこかへ旅立ってしまう。(理由は後述)
...
レス数が多くて読みきれない方用(主だった既出意見)
1.モンスターを倒して得られるキャパシティポイント(以下CP)自体を現状の1.2~2倍に
2.レベルシンクを利用して自分のレベルを下げ、低レベル帯の人と一緒にプレイしつつ稼げるように
3.経験値→メリポモードがあるようにメリポ→CPモードが欲しい
4.3の派生で、あふれたメリポが自動的にCPに変換されるシステムの構築...
すべての不公平感をなくすためには継続ログインキャンペーンそのものをなくしてしまえば解決します。
しかし既出の意見にもあるように、現在主流でないコンテンツや、通常手間のかかるアイテムの入手手段として、
趣味領域のアイテムもポイントさえあれば手に入るという、見方を変えれば非常に有効なシステムでもあります。
...
バーナクル
ワカメ
ギガントスキッド
…
と並ばれるとバカメに見えてしまう。自分だけだろうか…
先日、
バーナクル
ワカメ
バーナクル
SchPertorさん、ご指摘ありがとうございます。
自分でも投稿しておいて何かがおかしいと引っかかっていたのですが、どうやらご指摘の部分のようです。原文を訂正しておきます。
自分も何度も失敗を繰り返してようやくクリアしたクチなので。
しかも他2国では護衛対象が多少なりと戦闘能力を持つのに比べ、
バスはカンパニエで見せる能力は欠片もなく、ただ逃げ回るだけのサンドバッグ。
逃げ足も速くはない上に敵のほうに向かって行くことも。
赤/黒であればやはり有効なのはスリプガでしょう。
範囲WSは文字通り「寝た子を起こす」ことになるので避けたほうが無難です。...
アルタナミッション全て、ラストBFまでも、IL制が導入された現在ではソロで終わらせることができます。
ただ仰るように、「隠滅の炎」ではただ向かってくる戦士タイプの敵と、立ち止まって魔法を使うタイプの敵が、
こちらの魔法の効果範囲によって片側だけ寝ているという状態になってしまうことがあります。...
その名は「かくれる」
某ゲームでは姿を隠し、直接攻撃を受けなくなると同時に、次の攻撃がクリティカルになり易い奇襲を仕掛けることができます。
FF11ではこれをただのインビジではなく、インビジ+スニーク+デオード+ヘイト減少(または消滅)としてはどうでしょうか。
使用時間は現在のままでいいと思われますが。
不意打ち・だまし討ちは別で存在しているので、...
まずはKelfessさんに御礼申し上げるとともに、STFのみなさんに挑戦的な内容を投げかけたことをお詫び申し上げます。
早速御案内いただいた専用フォームから前述した要望「ゲーム内からSTFに直接通報できるシステムの構築」を再度送らせていただきました。
現状の専用フォームを使用しないと通報できない状態は、プレイ環境によってはゲームをシャットダウンし、ブラウザを起動し、...
結果報告ばかりで実際にこういう活動を行っています、という現場を見せないSTF。
いわゆる警察的組織という性格上ある程度秘密主義なのは仕方がないとは思うのですが、
現状あまりにも不透明すぎて存在を疑いたくなるレベルです。
明らかな規約違反現場をプレイヤーサイドで発見しても、それをゲーム内から即報告できる窓口はどこですか?
GMは「STFに報告してください」の一点張り。...
スレ主様にはこちらのスレにご意見いただきありがとうございました。
こっちに引っ越してまいりました。
以前に比べて全体的に高火力になっていること、それに対してヘイトをとる手段への修正が乏しいことなどあると思いますが、
修正を望む前にまずはプレイヤー側で試行錯誤することが大切だと思い、参加させていただくことにします。
シーフについて
メリポは
・エンチャントルーン効果
・ヴァレション効果
・バットゥタ
・インスパイア
にそれぞれ5ずつという防御特化型にし、誰もいないカミール山麓でクムハウと1対1+3(フェイス)で殴りあってみた。
武装はOboroが作ってくれた専用剣と、胴と脚は強化したルーニスト、足はフサルク、頭と手は他で手に入るIL119。...
第9回もぎヴァナがフォーラムで見られるようになっていたので見ました。
現在最低限のことしか入れていないということでしたが、すでに闇に堕ちてしまった事例がいくつかあるようです。
これは修正項目のひとつに既に入っています。
自分は自分の世話だけでいろいろ精一杯なので、モンスターをガーデンに呼ぶつもりはないのですが、
もぎヴァナでは「ペットではなく家畜」と強調されていました。...
P.エンブレイス
エラチックフラッター
バッテリーチャージ
オカルテーション
サドンランジ
偃月刃
デルタスラスト
S.アッサルト
チャージドホイスカー
エンバームアース
自分が両魔法を使ってみた感想ですが、偃月刃は命中しても追加効果発動率が低いように感じました。
あるいは相手が格上すぎて効果が薄いのかもしれません。
またトゥールビヨンも同様に命中が低めに設定されているようで、格上には当たらないこともしばしばです。
両魔法とも物理なので命中・魔命ともに高めにして使用しないと、ダメージを与えて、かつ追加効果を得るのは難しいのかもしれません。...
プラットフォーム:Windows7.1
プロバイダー:CATV
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度: 100M
発生日時: 常
発生頻度: 常
キャラクター名:Anonn、及び金庫キャラ
キャラクターの種族: ヒューム
ワールド名:ケツァルコアトル
メインジョブ:常
ログインしたらメンテでした(挨拶)。
戦国の二兵衛(両兵衛)や三国志の軍師参謀同様、パーティやアライアンスの核となる軍略を進言する立場だとしたら、
陣形とか謀略とか工作とかになってきそうな気がします。
陣形
たぶん無理と思いつつ、言うだけならタダだ!
ただ割と互いの信条において好き勝手に動くことの多い冒険者の集まりに、
兵士のようなことをさせるのは無理がある?
ログインしたらメンテでした(挨拶)。
自分は多くのジョブで周囲に上手な人に恵まれ、青魔法も見直す機会を得ました。
現在は以下をつけています。
鯨波
バッテリーチャージ
オカルテーション
A.バースト
虚無の風
Fuyumineさん、ご指摘ありがとうございます。
表題のように開発陣では獣使いとも、からくり士とも異なるベクターを仕様としたい意図があってのことだと思うのですが、
それがここへ来て時流と合わなくなってしまった、というのが現在の竜騎士の嘆きだと思いまして、無駄になろうと声だけはあげておこうとした次第です。
...
2階のある競売(ジュノ下層とか、ウィンダスとか)の上の段からカメラを調整すると、オークションが見られる位置がある。
サンドリアでは2階にも窓口があるので役に立たない。
こちらに強化スレがあったのですが関連付けて。
竜騎士は強いです。しかし飛竜と一緒になってこそ強いのです。
そこはからくりのマトンと通じるところがありますが、ちょっとベクターが違うので置いておきます。
現状、ここまでに語られているように飛竜は「誰かの足枷」ひいては「竜騎士自身のストレス」の対象になってしまっている部分があります。...
いったん受けたあと未クリアでジュノ下層に行くと、もう1度「ジュノ下層の(H-8)にいるNantotoに話しかけてみましょう」のメッセージが。
新たなクエストが発生しているのかと思い話しかけてみると、再び「黒の封筒」を渡されました。
相手が相手なためまだ未クリアなのですが、3回目のメッセージが出たときに確認してみると、
クエスト一覧から「兎死狗烹」が消えていました。
...
Rukar様、ご指摘ありがとうございます。
仰るように、適正距離の順番はご指摘のとおりです。
自分が知っている範囲では長弓と短弓で全く同じ適正距離をもつものは確認できていません。
ただ、「近すぎる」という点を強調するため「同じ(くらい)」という表現をしてしまいました。
原文のほうを訂正しておきます。ありがとうございました。
「スカベンジ」は本来「ゴミ拾い」の意味で、修正前はアイテムが拾える仕様でした。発火薬が自分の中ではアタリ扱いだったこともあります。
自分はそれでも構わなかったのですが、スカベンジの仕様変更で使用した矢弾が返ってくるようになったときは
自作して金策にもしていた自分には、ありがたさ半分、厄介さ半分でした。
...
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