Search:

Type: Posts; User: Mocchi

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.04 seconds.

  1. 1月26日(金)~2月1日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:鬼はーそとー!

    藤戸:おっ、明日は節分ですか。2月が始まったなーって感じがしますね。

    松井:ということは、来週はバージョンアップですな。

    藤戸:すでにお知らせも出ているので、確認してみてくださいね。2月9日(金)です!

    (3)
  2. 9月22日(金)~9月28日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:こんにちは。「ウェル」が欲しい松井です。

    藤戸:盛況ですねー。想い出スクリーンショットキャンペーン。

    松井:多くの方に参加していただいて、
    そしてたくさんの想い出を見せていただいて嬉しい限りです。

    藤戸:ハッシュタグ「#ヴァナ想い出」を見ているだけで、幸せな時が過ぎていきますねー。

    (3)
  3. 今のところは、上限を引き上げたり撤廃する予定はありません。 ...

    今のところは、上限を引き上げたり撤廃する予定はありません。

    まず、メリットポイントのうち、基本ステータスによらない項目に関しては
    “限られた枠の中で自分なりのチューニングを選択する”というテーマを設けています。
    ジョブカテゴリーがすべて振れないのもこの範疇で、ウェポンスキルも同じ考え方です。

    そんななか例外なのがイオニックウェポンで、アフターマス付きの武神流秘奥義を使用できます。...

    (42)
  4. Replies
    1,970
    Views
    1,780,174

    ご心配おかけしております。 ...

    ご心配おかけしております。
    そしてStayGoldさんが、いつもアンバスを楽しんでプレイをしてくださっているのだなぁと感じました。
    ありがとうございます!

    さて、「6月2日(金)~6月8日(木)までの投稿一覧」で松井プロデューサーからもありましたが、
    今は新規コンテンツの実装や今後の15周年施策のため、コツコツと準備を進めている最中です。...

    (18)
  5. お帰りなさい! そして、フィードバックありがとうございます。 ...

    お帰りなさい!
    そして、フィードバックありがとうございます。


    「いこう!ヴァナ・ディールの日」は、以下のポイントを大切にしながら、
    開発/運営チームのスタッフでワイワイと考えています。


    毎月15日に"1日限定の何か"をやろう
    ログインするきっかけになるものにしよう

    (43)
  6. Replies
    567
    Views
    642,885

    2017年4月のログインキャンペーンのラインナップを公開しました! ...

    2017年4月のログインキャンペーンのラインナップを公開しました!

    リクエストを頂いていた四神系のものは、
    100ポイントに四神のトリガー、300ポイントに四神の印章を入れてみました。
    あわせて、300ポイントにクーポンI-Sealも入れてあります。

    また前回お約束をした通り、1500ポイントの呪物は先月に続いて交換対象としています。

    ...

    (23)
  7. Replies
    2,270
    Views
    1,544,706

    お待たせしました。本件のアップデートです。 ...

    お待たせしました。本件のアップデートです。

    ヴォルボーのデータを中心に「モンスターの討伐回数」と「戦闘不能回数」を確認し、
    バトルフィールドのあるエリアでの戦闘不能率が高いことがわかりました。

    これを踏まえて、バトルフィールドのあるエリアに関しては何らかの対応を検討します。

    まずは、さまざまなタイプのバトルフィールドがあるため、対処方法とその影響範囲の確認や...

    (16)
  8. Replies
    2,270
    Views
    1,544,706

    同リージョン内でしたらバトルコンテンツ/バトルフィールドでの成果もカウントされます。 ...

    同リージョン内でしたらバトルコンテンツ/バトルフィールドでの成果もカウントされます。
    もちろん、シグネットをかけた状態で勝利すれば、その分だけ討伐数が伸びます。

    ちなみに、獣人の勢力が伸びる条件は、
    “プレイヤーが戦闘不能になった回数”を参照しているのではなく、
    “プレイヤーが戦闘不能になってホームポイントに帰還した回数”を参照しています。...

    (12)
  9. Replies
    2,270
    Views
    1,544,706

    奪還確定後にどこの国の勢力を強くするか、という点においては意味はあります! ...

    奪還確定後にどこの国の勢力を強くするか、という点においては意味はあります!
    かつ、先のご質問にあったブーストした分の数値もそこに加味されます~

    (7)
  10. 突然の名指しにびっくりしつつ、コメントしますー。 ...

    突然の名指しにびっくりしつつ、コメントしますー。
    ただ、ご質問そのものへの回答ではないです。すみません!

    というのも、「行く」「行かない」のどちらであっても納得されないと思えましたし、
    その先のキャッチボールがまったく生産性のないネガティブなループのきっかけにしか
    ならないと思えたからです。
    なによりもRX7さんが仰りたいことは、まだRX7さんの中にしかないですよね。

    ...

    (66)
  11. Replies
    2,270
    Views
    1,544,706

    お返事ありがとうございますー! ...

    お返事ありがとうございますー!

    他の要因があることも考えられるので、開発チームの協力を仰ぎつつ調べてみます。
    少々お時間をくださいまし。

    なお、獣人支配のエリアを奪還するにあたり、経験値の取得量は関係ありません!
    (質問の答えになっていなかったらお知らせください。)

    (11)
  12. Replies
    176
    Views
    388,112

    もぎヴァナのご視聴ならびにフィードバック、ありがとうございます。 ...

    もぎヴァナのご視聴ならびにフィードバック、ありがとうございます。

    放送でお伝えさせて頂いたのは、
    「これまでのログインキャンペーンの交換アイテムのうち、
     再配布を希望されるものはありますか? あるならば、どれが良いですか?」
    という主旨でした。

    「リストにないものでもOKですよ。」は、あれ以上記載をすると文字が読み取れなくなるので、...

    (17)
  13. Replies
    2,270
    Views
    1,544,706

    ちょっと気になったので、質問への直接の回答じゃなくてすみません! ...

    ちょっと気になったので、質問への直接の回答じゃなくてすみません!
    モンスターを討伐されていた時にシグネットをかけていたかどうかって覚えていらっしゃいますか?

    (7)
  14. Replies
    567
    Views
    642,885

    印章の追加でも問題ないのですが、トリガーでお届けするのもアリかもしれません。 ...

    印章の追加でも問題ないのですが、トリガーでお届けするのもアリかもしれません。

    というのは以下の様に考えているためです。

    交換ポイントのレートを考慮すると、印章よりもトリガーのほうが低くできる
    手間は増えるけれど、戦利品として得られる印章の数を踏まえると得になる

    どちらでも対応可能ですので、フィードバックがありましたらお聞かせください。
     
     

    (18)
  15. Replies
    2,190
    Views
    2,113,192

    あー、英語フォーラム 担当者の名誉のために補足をさせてください! ...

    あー、英語フォーラム 担当者の名誉のために補足をさせてください!

    「soon」という単語でワタワタされた感がありますが、
    soonには比較的なじみのある「もうすぐ」という意味だけではなく、
    「いつか」という意味もあり、今回は後者の意味で用いています。

    英語圏のプレイヤーの皆さんもそれを理解していますので、どうかご安心を。


    しかし言葉って難しいですよねぇ…

    (33)
  16. 7月31日(金)が正しい日付です。失礼いたしました! ...

    7月31日(金)が正しい日付です。失礼いたしました!

    担当者に伝え、該当ページの修正も完了しています。
    ご報告ありがとうございました!

    (7)
  17. Replies
    1,133
    Views
    1,403,433

    ご提案ありがとうございます。 モンスターの名前が被らないように検討してみます。

    ご提案ありがとうございます。
    モンスターの名前が被らないように検討してみます。

    (13)
  18. 不具合報告のスレッドなので、ややイレギュラーな投稿にはなりますが、 ...

    不具合報告のスレッドなので、ややイレギュラーな投稿にはなりますが、
    召喚士のジョブポイント「契約の履行ダメージアップ」について説明します。

    ジョブポイント「契約の履行ダメージアップ」は、ダメージのベースになる値にその実数を加算します。

    このベースになる値に、装備品の「契約の履行ダメージアップ」、召喚獣:魔攻、支援効果などが
    上乗せされて、相手に与えるダメージが決まります。
    ...

    (17)
  19. レジストレーションコードに関する確認を行っていたため、一時的に品切れ状態としていましたが、 ...

    レジストレーションコードに関する確認を行っていたため、一時的に品切れ状態としていましたが、
    現在は問題なくお買い求めいただけるようになっています。

    ご報告ありがとうございました!

    (12)
  20. Replies
    36
    Views
    76,547

    ご指摘ありがとうございます。 ...

    ご指摘ありがとうございます。
    「クーポン【霊石】」につきまして、公式サイトの表記に誤りがありました。
    正しくは下記のようになります。(特設ページ上での表記も近日中に修正します。)


    クーポン【霊石】(※名称は開発中のものです)
    以下のアイテムから好きなもの1つと交換できるアイテム。

    緑霊石+2 ×12
    白霊石+2 ×12

    (11)
  21. Replies
    443
    Views
    462,505

    召喚士のアビリティ「契約の履行」に関するご報告です。 ...

    召喚士のアビリティ「契約の履行」に関するご報告です。

    「「契約の履行」のダメージが以前よりも低い」とのご報告を受け、
    検証を重ねた結果、原因が判明しました。


    以下の装備品により召喚獣のLvを上げた際、
    本来、召喚獣が得る「魔法ダメージ+」が正しく反映されていませんでした。

    ニルヴァーナ

    (31)
  22. Replies
    1,004
    Views
    1,073,034

    ご報告ありがとうございます。 検証の結果、不具合として確認が取れました。 ...

    ご報告ありがとうございます。
    検証の結果、不具合として確認が取れました。
    8月バージョンアップでの修正対応に向け、現在調整を行っています。

    (9)
  23. Replies
    1,004
    Views
    1,073,034

    ご報告ありがとうございます。 現在、頂いた情報を元に検証を行っています。 ...

    ご報告ありがとうございます。

    現在、頂いた情報を元に検証を行っています。
    もし、プレイ中に同様の現象が再度発生しましたら、お手数をお掛けしますが
    「不具合報告」にて詳細をご連絡頂けますと幸いです。

    (6)
  24. ご提案ありがとうございます。 アイテムヘルプの追加対応ができるか検討しますね。

    ご提案ありがとうございます。

    アイテムヘルプの追加対応ができるか検討しますね。

    (20)
  25. Replies
    1,091
    Views
    1,274,316

    こんにちは。 いくつかの検証作業が必要なことから具体的な時期はお伝えできないものの、 ...

    こんにちは。

    いくつかの検証作業が必要なことから具体的な時期はお伝えできないものの、
    アビセアエリアでフェイスを呼び出せるようにすることを検討しています。

    また進捗がありましたら、トピックスやフォーラムなどでお知らせしますので、
    今しばらくお待ちください。

    (26)
Results 1 to 25 of 120
Page 1 of 5 1 2 3 4