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Type: Posts; User: Rincard

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    八双、星眼のように、 両手刀モード:近接攻撃&命中アップ、遠隔攻撃&命中ダウン ...

    八双、星眼のように、
    両手刀モード:近接攻撃&命中アップ、遠隔攻撃&命中ダウン
    両手槍モード:近接突ダメージ1.2倍&命中アップ
    和弓モード:近接攻撃&命中ダウン、遠隔攻撃&命中アップ

    とかモンクの旧猫足立ちみたいなモード変更とかあったりするとウレシイですね。
    狩人に白い目で見られそうですが・・・。

    それよりも、RMEの次の強化でD値がいくつになるのかキニナル・・・。

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    つ 先義後利◇侍77[隔3分/続1分]次のウェポンスキルが起点となる、連携とマジックバーストにボーナ...

    つ 先義後利◇侍77[隔3分/続1分]次のウェポンスキルが起点となる、連携とマジックバーストにボーナスを得る。

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    今回追加された新WSで分解属性を持ったものが幾つか追加されましたが、渾然一体併用しても光連携とならず...

    今回追加された新WSで分解属性を持ったものが幾つか追加されましたが、渾然一体併用しても光連携とならず、分解連携止まりなんですよね。

    十二之太刀・照破<分解/???>
    エイペクスアロー<分解/貫通>

    渾然一体スレで検証されているデータでも、サベッジブレード、スピンスラッシュ然り。

    湾曲属性の月光、重力属性の乱鴉は共に闇連携〆となりますし、核熱属性の花車では光連携〆となります。...

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    開発:セーブTPの効果はありますよ? 真面目顔でこう切り替えしてきそうで恐いですね。

    開発:セーブTPの効果はありますよ?

    真面目顔でこう切り替えしてきそうで恐いですね。

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    PC:八双・星眼のペナルティ軽減or無くして! 開発:強くなりすぎるためダメです。 ...

    PC:八双・星眼のペナルティ軽減or無くして!
    開発:強くなりすぎるためダメです。
    PC:葉隠のあの性能じゃジョブ特性がいいとこ!
    開発:強くなりすぎるためダメです。
    PC:どういう風に強すぎるのかきちんと説明・開示して!
    開発:しーーーん・・・。
    PC:・・・・・・。

    こうですからねぇ・・・。

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    いくらアビが必中であろうと、その後に続いて放つ有用なWSは、すべからく単発でミスする可能性を多分に含...

    いくらアビが必中であろうと、その後に続いて放つ有用なWSは、すべからく単発でミスする可能性を多分に含んでいます。
    葉隠>渾然一体>石火之機>WSミス>WSミス
    した日には目も当てられません。それもNMやHNMではなく、丁度や強い敵レベルで、です。

    踊り子と青魔道士で比べてみるとどうでしょうか?...

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    開発にしてみてば、否定・修正意見が出たので5分⇒3分に上方修正して実装しました!! と胸を反らせて言...

    開発にしてみてば、否定・修正意見が出たので5分⇒3分に上方修正して実装しました!! と胸を反らせて言いそうですが。
    相変わらず零乃太刀・回天にはセーブTPの効果しか乗りませんし・・・。

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    田中Pが昔、プレイヤーがとてとてでレベリングするのを想定してなくて楽~おなつよレベルの狩りを想定して...

    田中Pが昔、プレイヤーがとてとてでレベリングするのを想定してなくて楽~おなつよレベルの狩りを想定していた時代の名残で、今もジョブ調整はそのレベルの敵とで検証していたらえらいことですね・・・。楽~とてとて満遍なくの敵と検証してるかもしれませんが。

    プレーヤーは今も昔も、最大効率を得られる場面での各々のジョブの強さの改善を願っていると思うから、どうしても認識のズレが生じそうですけど。

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    実際にペナルティ無しで実装されて、実装された現状を開発が見て「侍/忍は、空蝉状態で常に八双の恩恵受け...

    実際にペナルティ無しで実装されて、実装された現状を開発が見て「侍/忍は、空蝉状態で常に八双の恩恵受けて攻撃出来て強すぎるなぁ or 星眼&心眼併用で蝉回しが楽に出来て、敵の攻撃まったく受けずに戦えて、これはマズイなぁ。ペナルティつけなきゃ他の盾ジョブとの兼ね合い取れないな。」等、実装され様々な状況を鑑みた上でそう判断されたのなら納得出来ます。...

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    何が悲しいって[dev1024]ジョブ調整・侍【テストサーバーフィードバック】スレッドを新規に立てて...

    何が悲しいって[dev1024]ジョブ調整・侍【テストサーバーフィードバック】スレッドを新規に立ててまで議論できそうな余地がない(現行のこのスレッドで事足りてしまう)程、”葉隠”の性能が微妙すぎるとこなのが;;

    あとテストサーバの中だけでも、詠唱ペナルティも撤廃とかして、実際にプレイヤーの視点でペナ有り無しの状況を確認させて欲しかったなぁ・・・。

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    アビリティの葉隠は、1~3分位の持続型アビにした方がよさそうな気がしますね。 ...

    アビリティの葉隠は、1~3分位の持続型アビにした方がよさそうな気がしますね。
    ただでさえ単発WSが多く外したら終わりなのに、WSミスして効果も切れるのでは目も当てられないです・・・。
    TP100即撃ちの昨今では、持続アビにしたところで総合的なダメージが飛躍的に跳ね上がるようなことにもならなそうです。
    ストアTP状況にもよりますが、TP100あたりで撃っても残高TP39ほどでは・・・;;

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    アビセアでWSや魔法使用中の被ダメで回復する敵がいるなら(今後も実装されるなら)、最低でも、敵のWS...

    アビセアでWSや魔法使用中の被ダメで回復する敵がいるなら(今後も実装されるなら)、最低でも、敵のWS・魔法中にWSを放った場合必中+ダメージアップ+なにかの付属効果にしてくれないと使い物にならないですね。

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    その方がよりTPをうまく使えて、通常ダメージよりもWSで勝負!という従来の侍のコンセプト通りになりま...

    その方がよりTPをうまく使えて、通常ダメージよりもWSで勝負!という従来の侍のコンセプト通りになりますね。でも開発は調整が難しいと言って、絶対に実装はしないでしょうが;;

    あと連投するよりは、短時間以内の同スレッド内の書き込みであれば、編集で文章修正した方が書き込みが多くならずに済みますよ。

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    他のスレッドでも出てますが、現在のアビセアのHNMやNM、型紙NM等には、WS構え→発動の間にダメー...

    他のスレッドでも出てますが、現在のアビセアのHNMやNM、型紙NM等には、WS構え→発動の間にダメージを与えると回復してしまう敵(アビセアタロンギのグラヴォイド、アビセアウルガランのオメガ等)や、WS乱発モードになる敵(アビセアウルガランのVeri Selen(ワイバーン)等)多くのNMがいます。これらのNMと戦う場合は、余計な被害を抑える為にWSはわざと攻撃を控えて戦うのが常套となっています。...

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    上記のブーストが、サポの種類如何によってノーリスクに近い状態で使用できる状況にあるというのがさらに強...

    上記のブーストが、サポの種類如何によってノーリスクに近い状態で使用できる状況にあるというのがさらに強さに拍車を掛けていますしね。
    サポ忍では蝉による単体系の完全回避、サポ侍の星眼心眼による単体物理系完全回避。しかも詠唱ペナルティも何も無し。

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