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Type: Posts; User: MAGATU

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  1. アビセアの経験値取得の見直し ptでのレベル上げを完全に潰してしまった気がします。 ...

    アビセアの経験値取得の見直し

    ptでのレベル上げを完全に潰してしまった気がします。
    アビセアで経験値をもらえるのは75以上のレベルからにして欲しい

    アビセアでの移動の仕方は旧エリアでも導入して欲しい
    popの時間とかも、直して欲しいですね

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  2. 初心者もベテランもみんなで集まって雑談できるようなエリア ...

    初心者もベテランもみんなで集まって雑談できるようなエリア

    前にも別スレ書きましたが冒険者ギルドのようなエリアが欲しいですね。
    そこでLSやparty会話ではなくて知らない人同士がsayで気軽に雑談できるような場所がほしいですね。

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  3. ユーザーとの会話のキャッチボールかな 無理なら、ここが無理と ...

    ユーザーとの会話のキャッチボールかな

    無理なら、ここが無理と
    可能なら、ここまでなら可能と

    今までは会話が一方通行でユーザーがあきらめるまで完全無視
    もしくは自分たちの発表のみで,質問は無視で一方的なクローズ

    まずは質問、もしくは意見をしたら全部でなくてもホットトピックスに取り上げられてるところには週1でも良いから反応が欲しいです。

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  4. •Lv50~、Lv56~の限界突破クエストなどをソロでクリアできるように調整。 ...

    •Lv50~、Lv56~の限界突破クエストなどをソロでクリアできるように調整。
    と公式からの発言がありましたね、これで多少はハードルが下がるようですが、
    あとは必要な魔法の入手方法、価格の見直しをお願いしたいですね。

    中低レベルの装備は作って競売に出す人があまりいない状態です、必要であろう装備は店売りにしてもいいのではと考えます。
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  5. そうですね、新サーバー案はただの丸投げにしかなりませんね、 取り下げさせていただきます。 ...

    そうですね、新サーバー案はただの丸投げにしかなりませんね、
    取り下げさせていただきます。

    やはり大事なのはコミュニケーションですね、そうなるとベテランとふれあえるような場所を作るのが一番なのかな
    前にも別スレで書いたネタになりますが,チョコボサーキットのように三国やジュノ、白門から入れるような形で
    冒険者ギルドのようなエリアを作って貰うのが一番かな?
    ...

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  6. 新規の人が楽しむとしたら、もう新サーバ立ち上げるしかないのかな? ...

    新規の人が楽しむとしたら、もう新サーバ立ち上げるしかないのかな?

    サーバー立ち上げるとしたら、旧サーバーからの移転禁止
    アビセアの半年~1年導入禁止って感じですかね。

    魔法の価格も問題ですね
    必要な魔法はもっと価格を下げてもいい気がします、
    特に印章BCの魔法など店売りで価格を下げても良いと思いますね。
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  7. サポートジョブのアイテムのうちアンデット系のアイテムはちょっと敷居が高いかなと言う気がしますね。 ...

    サポートジョブのアイテムのうちアンデット系のアイテムはちょっと敷居が高いかなと言う気がしますね。
    夜限定の敵ですし、なおかついやらしい攻撃がありますからね。

    移動方法ですが、要塞や古墳の扉は改善しても良いと思いますよ、扉開けるだけに人を呼ばなければならないというのも、いい加減見直すべきかと。
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  8. 書き間違いでしたね エンシェントアイテムではなくエンチャントアイテムでした。 ...

    書き間違いでしたね エンシェントアイテムではなくエンチャントアイテムでした。

    だいぶ話がそれてしましましたね,話を本筋に戻しましょうか。

    新規の人がまず引っかかるサポートジョブのクエの見直し
    限界クエの見直し
    人数が必要な移動方法の見直し
    人数、時間制限コンテンツのみの直し
    コミュニケーションの強化、見直し

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  9. 個人的に最近のコンテンツとかってただ単にアイテムでユーザーを釣ってるだけって気がしてならないのですが...

    個人的に最近のコンテンツとかってただ単にアイテムでユーザーを釣ってるだけって気がしてならないのですが
    そのためにもアイテムのドロップ率を低くしたり、即死攻撃ばかりにしたり、無駄な手間ばかりかけさせたりと

    そのためにアイテム取った人はもうやりたくないと言う悪循環に陥ってしまっているのでは?
    これが先にやった物がち、乗り遅れたらもう取れないという風潮になってきていると思います。
    ...

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  10. エンシェントアイテムとか必要だと思いますか(デジョン、テレポ関係は除く)? ...

    エンシェントアイテムとか必要だと思いますか(デジョン、テレポ関係は除く)?
    データーはあっても競売にほとんどでない物、大して能力の変わらない物、これって本当に必要でしょうか?
    余計な物を削除してわかりやすくしようと言うことは,新規の人のことを全然考えていないって取られてしまうんでしょうか?
    ...

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  11. スレ違いになりますが ...

    スレ違いになりますが
    山のようなアイテムといわれますが,そのうちいくつがいらないアイテムなんでしょうか?

    アイテムも数があるだけでデーター圧迫しているだけでいらない物が大半です

    例えばウッコ作っちゃうとその他の両手斧ってゴミ扱いですよね(ブラビューラとかの例外はありますが)
    アイテムで楽しむというならば、両手斧でも属性を変えられるような物の導入があればいいのは...

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  12. 賛否両論あるでしょうけど、アビセアの調整かな ...

    賛否両論あるでしょうけど、アビセアの調整かな
    入れるレベルは今まで通りでかまわないと思いますが経験値もらえるようになるのは75からで良いと思います。
    それと旧エリアのシグでもリフレとかリジェネ効果付けられるようになると良いと思いますね。

    知らない人とpt組んだり、衰弱や移動の待ち時間に会話することにも意味があると思います。
    ...

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  13. プレイヤーとの出会いが減った原因としては、 ...

    プレイヤーとの出会いが減った原因としては、
    ptでのレベル上げが激減して、初めての人とのコミュニケーションが減少したのが痛いですね。

    アビセアが悪いとは一概には言えませんが、やはり人と人のふれあいが今は希薄になってると思いますね。

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  14. 明らかに新規プレイヤーが減っている気がしてならないのですが ...

    明らかに新規プレイヤーが減っている気がしてならないのですが

    自分の周りでも新規の人がついて行けなかったり、雰囲気に嫌気がさしたりといつの間にか消えていってます

    数年前はここまでひどくはなかったと思います、スタートラインに立つ前に消えていってしまうのはもったいないと思います...

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  15. 一方的に何もかも開発陣が悪いとは言いませんよ ...

    一方的に何もかも開発陣が悪いとは言いませんよ
    でも積極的にではなくても,見て見ぬふりをして,多くの良心的なプレイヤーに見限られたのも
    くさい物にはふたをして,多くのプレイヤーに見捨てられたのも事実です。

    積極的に悪くしたとは言いませんが、見て見ぬふりを続けて事態を悪化させたのは事実だと思いますよ。

    フォーラムの雰囲気を悪化させたのは確実に開発陣の責任だと思いますが。

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  16. まあ基本はそうなのでしょうけど、先にやった物勝ち、乗り遅れたら何もできなくなるという風潮を作ったのは...

    まあ基本はそうなのでしょうけど、先にやった物勝ち、乗り遅れたら何もできなくなるという風潮を作ったのは開発陣です。
    旬を過ぎたコンテンツ、過疎化したコンテンツは敷居を低くしたり,難易度を下げて楽しめるような工夫をしても良い物では?

    基本mmoの楽しみは会話や友達を作って楽しむことだと思うのですが
    その楽しみを奪っい,殺伐とした雰囲気を助長したのは開発陣のやり方です。
    ...

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  17. 確かに数え切れないほどのクエストやミッションがありますが、そのうち新規の人が手を出せない物が徐々に増...

    確かに数え切れないほどのクエストやミッションがありますが、そのうち新規の人が手を出せない物が徐々に増えてきていると思います
    例としてアサルトなど新規の方が手を出せない物になっていると思います。

    今0からLSやフレの手助けなしで初めて十分楽しめるかどうかと言われたら,無理と即答してしまいそうですが

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  18. もう少し新規プレイヤーが楽しめるようにして欲しい。

    最近の調整を見ていると、スクエニは本気で新規プレイヤーをはじき出そうとしているのでは?と考えてしまいます。

    新規の人が入ってこなければ先細ってどんどん人が減っていくだけです。
    それなのにやることは高レベルの大人数、ジョブ縛り、長期拘束の方向でしか調整がなされていない気がします。

    もう少し新規とライト層に対しての調整って行われない物でしょうか。...

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  19. 目新しいコンテンツを作るのも大事かもしれませんが ...

    目新しいコンテンツを作るのも大事かもしれませんが
    既存のコンテンツのテコ入れ、ユーザー全員が楽しめるようにすることも重要だと思うのですが・・・・・

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  20. 少し前のコンテンツでも楽しめるようになれば,いろいろと選択肢が増えていいんですが。 ...

    少し前のコンテンツでも楽しめるようになれば,いろいろと選択肢が増えていいんですが。
    今は一回やって,欲しいもの出るともう見向きもされなくなりますからね、。

    もう少し繰り返し楽しめるような使用に変えて欲しいですね、もちろん初心者に対するハードルも下げてからですが。

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  21. どうもFFは旬のコンテンツではなく,今やらないともうできなくなるコンテンツという感じなんですよね。...

    どうもFFは旬のコンテンツではなく,今やらないともうできなくなるコンテンツという感じなんですよね。

    廃れたコンテンツは開発からもユーザーからも見向きもされませんからね
    少し緩和変更するだけで、結構なコンテンツが復帰するでしょうし、
    人それぞれおもしろいと感じるコンテンツがありますから棲み分け、分散になって
    過疎エリアの活性化にもつながると思います。
    ...

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  22. コンテンツごとにスレを立てて仮にどれか一つが修正されたとしても,ほかのコンテンツは死にコンテンツって...

    コンテンツごとにスレを立てて仮にどれか一つが修正されたとしても,ほかのコンテンツは死にコンテンツって事は変わりないんですよね。
    たとえばアサルトが緩和修正、アイテムの刷新されたとして、一時的に人が押し寄せ、入れない、重い、順番待ちで無駄な時間を過ごすということになります。

    すべてのコンテンツが同時に修正、アイテムの刷新...

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  23. 報酬アイテムの刷新、参加最低人数の見直し、無駄な拘束時間の撤廃をすれば死にコンテンツもまだいけそうな...

    報酬アイテムの刷新、参加最低人数の見直し、無駄な拘束時間の撤廃をすれば死にコンテンツもまだいけそうな気がしますね。

    アサルトのチケットもトラバーサ石のように上限撤廃して欲しいですね。
    印章BCの移動時間が短縮されたようにENMもワープ使わせてもらえればやる人も増えそうですね。

    報酬刷新するならユーザーの声を聞いて開発の独りよがりの刷新はやめてほしいですね。 

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  24. >すでにクリア済みで二回目以降のお手伝いさんのために、オグメ品準備してみました! ...

    >すでにクリア済みで二回目以降のお手伝いさんのために、オグメ品準備してみました!

    オグメで準備されているのはわかっていましたが、その魅力ってほとんどない気がします。
    それならば手伝った回数に応じて,自分で好きな物を選べる方が良いかなと考えます。

    >単純にクリア報酬追加のみだけだと、今度はそれをねらって繰り返し効率よく遊ぶ層ができたりで・・
    ...

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  25. >装備に関しては誰でも手に入るものと誰でも手に入らないものの差はあってしかるべきかと。 ...

    >装備に関しては誰でも手に入るものと誰でも手に入らないものの差はあってしかるべきかと。

    これについては賛成ですね、ミシックとかレリックなどは別格扱いでかまわないと思いますが、
    エンピリアン装備の+1程度なら緩和してもかまわないと考えます。

    アイテムに関しては最初に書きましたが,コンテンツをクリアー時にアイテム交換チケットをもらえるようにし,...

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