コウモリ、死鳥、コリブリ、アプカルなどのバード類呼び出しペット下さい。
相関関係、キラーという要素があるのにバードだけ無いのはおかしいです。
一押しはコリブリ。スナッチモースルは、汁ペットに限りディスペル効果とかで。
(3)
Type: Posts; User: 1888
コウモリ、死鳥、コリブリ、アプカルなどのバード類呼び出しペット下さい。
相関関係、キラーという要素があるのにバードだけ無いのはおかしいです。
一押しはコリブリ。スナッチモースルは、汁ペットに限りディスペル効果とかで。
何の前触れもなく突然町の近くに凶悪なモンスターが溢れ出てくるからおかしいのであり、不満も出るのだと思います。
既出の意見ですが、ヴォイドウォッチと絡めるなり、アビセアと絡めるなり、
「高レベルモンスター出現」に説得力をもたせることは可能なはずだと思います。
ゲーム中のNPCに喋らせるためのテキスト作成・追加がダメなら...
すごく個人的な要望なのですが、
「悪ノリの過ぎる、余所から引用したパロディの多用」をやめていただきたい。そして、
「ヴァナ・ディールの世界と物語」をもっと大切にして欲しい。
特に記憶に新しいのは前回の限界クエストです。
私自身、ドラゴンボールが嫌いなわけではありません。大好きです。
ですが、私がFF11にログインして楽しみたいのは、あくまでファイナルファンタジーです。...
性能固定/預けられる
に一票入れておきます。「夢」には期待できませんし、期待しません。
ランダムで大当たりが出たらこのくらい、固定値で鍛えたらこのくらい
といった装備品の一例(もちろん同じ素体で)でも出していただければありがたいのですが。
我々プレイヤーの抱く「夢」と開発様側のそれとでは、隔たりがあるように思えてなりません。
連合軍戦績でも、7ポイントで呪符リレイズもらえるようにしてください
おそらく(どうせ)錬成だろうなーという気はしていました。
それはそうと、いくら反対しても、決まってることは確実に実装されるような印象を受けるのですが、
ここは一体どういう場所なんでしょうか。
五行素材程度の難易度で強化できるようになれば良いのですが。
さらっと#1に書いてある「100貨幣10枚」なんてのは、少なくとも私にとってはぶっ飛んでます。
暗黒騎士としてですが、八双・星眼のペナルティをなくす予定が無いとのことで、残念です。
「手動で切っても数秒ほどペナルティが持続する」ため、例えば、スタンなどが非常に使いにくいです。
侍のアビリティであるのに、メイン侍単体では縁のない「魔法詠唱・再詠唱」が
ペナルティとして付随していることそのものにも不自然さを感じます。
...
過去シリーズも好きだった身としては、「臭い息」や「針千本」、「マジックハンマー」が使いにくいのが悲しいです。
せめてBPを減らしてもらえれば嬉しいです。
「アシュラクロー」とか、わけがわからんような既存の魔法についても
何らかの見直しをしていただければ。
数ばっかり増やしても、使える魔法じゃなければラーニングして1回使ってそれっきりになるのは明白ですし。
アスピルの件ですが、
「敵に魔法ダメージを与え、それをMPに変換する」
といった別魔法はどうでしょうか。学者や黒魔も使えるように。リキャストは長めでもOK
シリーズでの効果とは違うけど、「ラスピル」とか?
今後、精霊魔法を使う機会がやってきたとしても、MP事情が非常に心配です。
「暗黒魔法用ファストキャスト」はとても期待しています。
ペット版「ブルーチェーン」(連携属性付与)
ペット版「ブルーバースト」(マジックバースト可能に)
ペット版「石火之機」(消費TP100)
が欲しいです。
ファノエニュートは、黒焼き目当てのギルドマスター(ミスラ)の職権濫用だと思います。
敢えて納品せずにしょんぼりさせるプレイをしてましたが、見直してもらえるとありがたいです。
生エサのスタック99化は大賛成です。
腐肉とヨロイ蟲については、私は、現状の12スタックのままでも構わないと思います。
店売りを追加、またはドロップ率とドロップ数を増加させてスタック99化、が理想ではありますが。
ゴブリンが好んで売りそうですけど、ムバルポロス特産は勘弁して下さい。
オルトロス、アルファルド、アペデマクに用がある人と
ドラグア、アジュダヤ、イスゲビンドに用がある人とでは、意見が全然違うように思います。
なるべくどちらにも不満が出ないような落としどころを希望します。
少々スレ違いですが。
忘れてました。戦闘前のイベントに出ていましたね。
しかしそれっきりなので、ライオンやプリッシュ、アフマウもですが、ミッションクリア後も会えてちょっとした会話くらいできると嬉しいんですけどね。「扉はかたく閉ざされている」じゃ寂しいです。
ノーグのおじさんの件は私も気になっていました。
再会させてあげられるクエストがあって当然だと思っていたのですが……。
クエストを進める際、パンタプッタを追いかけていて初めて気付きました。「あれ、透けてる?」と。
それで、「悲しい」というよりもまず、「酷い」と感じました。
このクエストだけではなく、
など悲劇的すぎるものが多いように思います。
ジョブ・バトル関連の調整も楽しみですし重要だと思うんですが、私はクエストやミッションこそ「メイン」だと考えてます。少数派かもしれませんが。...
青「魔道士」なんですから、レベルが上がって新しい魔法を覚えるのは「当たり前」。
だと私は思っています。
その上で、先日調整されたアジュールローをはじめとした既存能力について、
または新しいアビリティについて夢をもちたいところです。
アビリティ発動後の一度だけ、セットしていない青魔法でも唱えられる、
学者の「大悟徹底」のようなアビリティを希望します。
平安一路の策 自国に戻る
解甲帰田の策 ホームポイントに戻る
平穏無事の策 インビジ&スニーク
ぜひ。
ボスディン氷河、ザルカバード、ウルガラン山脈、ルフェーゼ野、ミザレオ海岸
このあたりでチョコボに乗れたらありがたいのですが。
特にボスディン→フェ・イン や、ミザレオ→リヴェーヌ が、かなり遠く感じます。
同意します。他のペットと比べて明らかに弱いです。特にルイーズ。
意図的に現在の弱さに設定してあるのであれば、理由をお教え願いたいです。
少し強くすると、相関関係からビースト系を圧倒するから、とかなんでしょうか……?
アルタナ発売前、ジュノとバタリアを結ぶエリア「ヘブンズブリッジ」が追加されて、
「ジュノ攻防戦」に参加し、巨人やクゥダフと戦ってジュノを守りきるミッションが追加されるのだと信じてました。
「ビッグブリッヂの死闘 FFXIver」をBGMに。
「ジュノ、擾乱」の内容に関しては満足しているので、
「ビッグブリッヂ~」は今後どこかで流してもらえると、とてもとても喜びます。
超呼び出しについてですが、どんなスーパーペットが呼べるようになるか、は置いといて
なるべくお財布に優しい感じでお願いしたいものです。
大ダメージ! もいいですが、個人的には、
PTメンバーを強化・回復するとか、敵を強烈に弱体する、といった感じの効果を望みます。
テンポラリアイテム 下げる
下位トリガー 上げる
上位トリガー 据え置き
これでお願いします。
5分に1回(1時間でたった12回)なのですから、
「ぬすむ」・「ぶんどる」の成功率をもう少し上げて欲しいです。
あるいは、成功率はそのままにリキャストを1分~3分にするとか。
某14には実装されると聞きました。
そろそろ「アレイズ」ください。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |