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Type: Posts; User: Asagi

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  1. あまりにズレてるので訂正しますが「~だけをやりたい」などとは一言もいっていませんし、 ...

    あまりにズレてるので訂正しますが「~だけをやりたい」などとは一言もいっていませんし、
    赤でPTプレイがしたくないともいっていません。強化されるならそれはそれで結構です。

    詩人でも赤でもどっちでもいいみたいなニーズはいりません、といいました。
    合間に回復する程度ならサポ白で十分ですので。
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  2. フェイスはあくまでソロ支援なので切り離してほしいと思います。 ...

    フェイスはあくまでソロ支援なので切り離してほしいと思います。

    機能していないだけで弱体という最高の能力を与えられているにもかかわらず、
    そのことに疑問を抱かず、ないものねだりで支援能力をもっとくださいというところが納得いきません。

    弱体も精霊も回復もすべて合間のおまけでメインが強化支援です、と言い張るならば、
    再三言いますが詩人をおすすめしたいところですね。
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  3. 面倒だから、なんて一言もいってませんし、言いがかりでレッテルを張り他人を貶めるのはどうなんでしょう?...

    面倒だから、なんて一言もいってませんし、言いがかりでレッテルを張り他人を貶めるのはどうなんでしょう?

    そこまでいいきるNortaltさんはご自分の赤に自信があり上手なんでしょうけど、
    支援の合間にケアルとかするだけなら赤なんて半端なジョブではなく詩/白や風/白のほうがおすすめですよ。

    赤には赤の色というものがありますので。

    同じような支援ジョブばかり増やしても仕方ないでしょう?

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  4. まず現状でもマーシーはレリック補正込みでエヴィ以下なのでそのままでもマーシーオンリーにはなりません。...

    まず現状でもマーシーはレリック補正込みでエヴィ以下なのでそのままでもマーシーオンリーにはなりません。
    エヴィは属性首腰を入れれば5.8倍撃相当でさらにクリティカル修正、しかもシーフと相性のいいDEX補正です。
    仮にマーシーのみになったとしてもマンダウでしか撃てないので大きな問題ではないと思います。...

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  5. 現状で満足とは思っていませんが、発揮できていないだけで能力はすでに十分備わっていると考えています。...

    現状で満足とは思っていませんが、発揮できていないだけで能力はすでに十分備わっていると考えています。
    役に立たない能力を適当に増やすのは、まず弱体魔法とスタイミーをどうにかしてからではないですか?

    そもそも現状でも十分忙しくなれますから、「上手くやる余地(自由時間)」を削ってまであえて意味不明な魔法がほしいとは思いません。
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  6. 赤の支援能力が伸びるのは結構ですが、それを要求されるがために今までできていたことが事実上行う暇がなく...

    赤の支援能力が伸びるのは結構ですが、それを要求されるがために今までできていたことが事実上行う暇がなくなるのは困ります。

    赤は支援のみのジョブではありません。

    詩人と違い、精霊魔法もあれば殴ることも可能なのが赤であり、
    支援もそこそこに空いた時間を、何らかの行動で生かすのが赤の面白さの一つだと思っています。

    これこそ「上手くやる余地」というものではないでしょうか?
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  7. ダメージインフレに寄与しているWS連携について

    1.まえがき



     昨今のダメージインフレに大きな影響を及ぼす問題の一角が連携だと考えられます。
    従前ヘイストの積み増しによる与ダメージ差に続いて、前衛間のバランスを複雑にしている大きな要因です。
    この点は多くのプレイヤーが実感していることと思います。

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  8. 追記。 LV3連携のメリットその4)MB対応属性が多い ...

    追記。
    LV3連携のメリットその4)MB対応属性が多い
    今後MB強化がくればより際立つと思われます。

    ついでにアーダーの効果は「連携受付時間延長+% & MB受付時間延長+%」でお願いします!

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  9. エンピWSが強力でLV3属性もちなのは、もともと武器限定だった点が大きかったのだと思いますが、...

    エンピWSが強力でLV3属性もちなのは、もともと武器限定だった点が大きかったのだと思いますが、
    現在はあらゆる武器・あらゆるプレイヤーが使用可能であることを考えて再調整が必要だと開放時から感じていました。

    LV3属性はLV2属性以下と大きく違い、以下のメリットがあります。

     1)同じWS同士で連携がつながる...

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  10. ※シーフ、発射台:マンダウ119、各対応ST+170程度、エヴィ:TP胡蝶+属性首腰+ランカー、ルド...

    ※シーフ、発射台:マンダウ119、各対応ST+170程度、エヴィ:TP胡蝶+属性首腰+ランカー、ルドラ:TP胡蝶、シャーク:TP胡蝶
    ※仮想敵:カミールいのしし

     ~~~~~現在~~~~~
    ・TP1000 素撃ち
    マーシー < エヴィ < ルドラ

    ・TP1000 不意orだま
    マーシー = シャーク < ルドラ

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  11. 全体的な威力バランスの話ではなくて恐縮ですが、短剣カテゴリーに求めたいことがあるので書きますね。 ...

    全体的な威力バランスの話ではなくて恐縮ですが、短剣カテゴリーに求めたいことがあるので書きますね。

    たとえば格闘の乱撃や片手刀の天など、TP胡蝶耳込みでもTP1000では他WSに劣るが、
    余剰TPが増えていくと威力が逆転するというWSの力関係を短剣にも期待したいです。

    現状ですとTP1000だろうが3000だろうが格下だろうが格上だろうがルドラのみですが、...

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  12. 片手刀は素で二刀流を持っているジョブしかつかえませんが、短剣は詩人や赤も装備可能なので一刀流前提での...

    片手刀は素で二刀流を持っているジョブしかつかえませんが、短剣は詩人や赤も装備可能なので一刀流前提での数値なのだと見ています。
    そういう視点で見た場合、滅は5.75倍となり割とD値差どおりなのではないでしょうか。

    ついでに言うと該当ジョブでのSTRの伸ばしづらさも勘案されているかもしれません。

    ただ、調整は他カテゴリではなく同じ短剣カテゴリ内で使い分けが可能な形にしてほしいですね。

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  13. WSダメージだけですとペットや魔法、ポイズンなどのスリップダメージが置いてけぼりになりますが、ぜひこ...

    WSダメージだけですとペットや魔法、ポイズンなどのスリップダメージが置いてけぼりになりますが、ぜひこれらの調整案もお願いします。

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  14. 不意ルドラ、少々強い程度ならいいですが真闇王が2発でお亡くなりになるのを、はたして少々の範疇といえる...

    不意ルドラ、少々強い程度ならいいですが真闇王が2発でお亡くなりになるのを、はたして少々の範疇といえるのか否か・・・

    素撃ちのダメージをキープしたまま不意だまダメージを落とすなら、ルドラも倍率全段適用2回攻撃にすればいいのでは?
    WSエフェクトももともと2回攻撃に見えなくもないですしね。
    (今見たら#1のZARAKIさんの折込内に似たアイデアが既に書いてあった!
    ...

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  15. •マンダリクスタッブ •ルドラストーム ...

    •マンダリクスタッブ
    •ルドラストーム

    上記2種は高倍率TPダメージ修正なのでわかりますが、

    •シャークバイト
    •マーシーストローク

    もともと弱いシャークと、TPでダメージが伸びないマーシーまで調整する必要はあるのですか?

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  16. 話がCL制についてに寄ってきてしまいましたが、ついでなのでメナスに絡めて書いてみます。 ...

    話がCL制についてに寄ってきてしまいましたが、ついでなのでメナスに絡めて書いてみます。
    ...

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  17. メナスにおいて、装備交換までのプラズム稼ぎが大変だったり、ボス連戦とのプラズム量の差については、これ...

    メナスにおいて、装備交換までのプラズム稼ぎが大変だったり、ボス連戦とのプラズム量の差については、これは問題だとは考えておりません。NM1-5抜き(1万プラズム)を3回で武器が一本とれますし、プラスボス(7万プラズム)を3回でボス武器が一本取れます。絶対的には獲得プラズム差が大きいですが、相対的に交換品とのレートでみるとほぼ同じになっています。そもそも攻略しているコンテンツのランクが大きく違うのです...

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  18. ※まとめるのが苦手なのでめちゃめちゃ長いですが、この話題に興味がある方にはぜひ読んでもらいたいです・...

    ※まとめるのが苦手なのでめちゃめちゃ長いですが、この話題に興味がある方にはぜひ読んでもらいたいです・・・


    どうやら二種類の意見があるようなんですけど、主題はどっちなんでしょうか?

     A)プレイスタイル上、十分なジョブ・装備あるにもかかわらず参加しづらいため手段を増やしてほしい
     B)参加の基準を満たせないけど楽にプラズムを稼ぎたい
    ...

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  19. すでにモリマーボス装備についても持ってる人は持ってる状態になってますので近く同様のことがおきるでしょ...

    すでにモリマーボス装備についても持ってる人は持ってる状態になってますので近く同様のことがおきるでしょう。
    今すぐ欲しければ我慢して努力しろ、嫌ならいつくるかわからない緩和をまて、これが11の現実です。


    一番近道になりそうなこととしては、松井Pの発言にもある「普及率や上位コンテンツの実装などで下位を緩和する」、...

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  20. 忘れていましたが、現状についての感想でいいますと、それなりに楽しめてはいます。 ...

    忘れていましたが、現状についての感想でいいますと、それなりに楽しめてはいます。
    というのも時間がない・時間をかけたくないからこそ、逆に短期集中で装備を揃えられるからです。

    ピーク時間に時間が空いているかどうかの、個人的な都合にも大いに左右されるとは思いますが、
    週1(日曜日)の、夕食後3時間のみのプレイでほぼ装備を揃えていける現状にはそこそこ満足しています。

    ...

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  21. ソロでのんびりやるのが楽しい人もいれば、フルアラで攻略を進めるのが楽しい人もいます。 ...

    ソロでのんびりやるのが楽しい人もいれば、フルアラで攻略を進めるのが楽しい人もいます。
    なので遊び方が複数用意されるのはもちろん歓迎です。

    ただし報酬が別々で存在する場合、同じCLV・ILVだったとしても、
    おそらくかなりの可能性で両方が必要とされることになるのがFF11だと思っています。

    あくまで遊びとしてプレイしていますので、自分の望まぬ形を強いられるのは本意ではありません。...

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  22. ※長いので二節に分けます ...

    ※長いので二節に分けます

    たしかに思い返せば、特に11始めたてのジラートの遥か以前のころ、
    何をやってもレベル1こあがることでも楽しかった覚えはあります。

    ただしこれは思い出として楽しかった記憶が残っているのであって、
    今同じことをしたとしても受け取り方がまったく違うので楽しいとは感じられません。
    (別の新しいゲームならともかく11では新鮮味はないです)

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  23. メナスって現状、最高難度設定のエンドコンテンツですよね。 ...

    メナスって現状、最高難度設定のエンドコンテンツですよね。
    効率抜きにしても装備に縛りが入るのは必然だと思えます。
    (レギオンも縛りありましたよね)

    この頃ふと思うのが、仮にソロでコツコツなりサックリなり、
    RME99までの労力を考慮して簡単にRMEを最強武器にできたとしても、
    現状メナス交換武器をとる流れで防具もとって命中を補強してるところ、...

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  24. 補足ですが、私の案では今後追加されるであろう強化版のみではなく、 ...

    補足ですが、私の案では今後追加されるであろう強化版のみではなく、
    専用WSの基本スペックや、75~99+まですべてのRMEのデータを見直すことを提案しています。
    倍撃やWSダメージ+N%のようないい加減な調整抜きで武器として作り直すということです。
    なので強化後(lv120?)に強化前(lv99)より性能が下がるということは決してありません。...

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  25. 威力においての特徴を消すわけで、これで足りないなら他の威力に直結しない特徴足せばよいですよね。 ...

    威力においての特徴を消すわけで、これで足りないなら他の威力に直結しない特徴足せばよいですよね。
    これはオンラインゲームですので個人が痛快なダメージを見たいというだけで無視できる問題ではありません。

    またレリックから倍撃を除いたらつまらないゲームになると仰るのでしたら、
    レリックを持っていない人は相当つまらないゲームやってるんでしょうね・・・

    アドゥリンの装備を見直せというのは、...

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