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Type: Posts; User: noli

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  1. 補足になりますが、 両手ジョブの残念なWSであるとか、 ...

    補足になりますが、
    両手ジョブの残念なWSであるとか、
    両手鎌WSについては、強化が必要だと思っています。

    # 両手鎌は、両手剣とせめて互角でないとダメかなと

    攻防比上限アップの恩恵をいまひとつ実感できないのは、
    WS性能に問題があると考えているので、
    不足しているものは足したらいいというのが、ぼくの基本的な考えです。

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  2. AIR-ONEさん これはちょっと大げさではないでしょうか。 ...

    AIR-ONEさん

    これはちょっと大げさではないでしょうか。

    まず火力面では、両手ジョブを上回れる片手ジョブは青さんだけだと思います。
    しかもそれはシャンデが強いだけで、シャンデが弱体されるなり、
    クリティカル耐性持ちの敵が増えればそれまでです。

    # シャンデ弱体やクリ耐性増加などが実施されると、
    # 青さんよりも赤さんナイトさんの損害が大きいので、

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  3. 他のスレッドにも書いたのですが、 ...

    他のスレッドにも書いたのですが、
    両手も命中キャップは99%でいいんじゃないでしょうか('∇')

    命中差はジョブ特性だけで十分じゃないかなと。
    (ジョブ特性の差だけでもキツいんですけども)

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  4. アブゾバイトは他の近接アタッカーの火力をも引き上げつつ、 ...

    アブゾバイトは他の近接アタッカーの火力をも引き上げつつ、
    トアクリを強化できますもんね('∇')

    ダークシールのリキャストまでアブゾが維持できるようになればなと。
    素のアブゾの魔命も引き上げてほしいです。

    あとは、パーティでは使いにくいかもですが、
    最近の忍者さんの遁術の様に、暗黒さんも精霊魔法が活用できるように、
    魔命魔攻MB装備が増えるといいなと。

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  5. AIR-ONEさん やっぱりそうですよね。 ...

    AIR-ONEさん

    やっぱりそうですよね。


    そうではないのが攻防比の仕組みですよね。
    敵の防御力が高いほど、攻防比のボトムに近づくほどダメージが出なくなり、
    クリティカルWSの優位性が増していくという。

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  6. とてむずリヴァイアサンでPCひとり+フェイスだと、攻防比ってキャップするんでしたっけ('x')? ...

    とてむずリヴァイアサンでPCひとり+フェイスだと、攻防比ってキャップするんでしたっけ('x')?
    攻撃能力の差といえばそうなのかもですが、
    どんな編成でも両手ジョブが火力で上回らねばならんとなると、片手ジョブがお通夜になってしまうわけで。
    この例に限定して言えば、主力WSがクリティカル修正か否か、という話であるような気もします。

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