補足になりますが、
両手ジョブの残念なWSであるとか、
両手鎌WSについては、強化が必要だと思っています。
# 両手鎌は、両手剣とせめて互角でないとダメかなと
攻防比上限アップの恩恵をいまひとつ実感できないのは、
WS性能に問題があると考えているので、
不足しているものは足したらいいというのが、ぼくの基本的な考えです。
(4)
Type: Posts; User: noli
補足になりますが、
両手ジョブの残念なWSであるとか、
両手鎌WSについては、強化が必要だと思っています。
# 両手鎌は、両手剣とせめて互角でないとダメかなと
攻防比上限アップの恩恵をいまひとつ実感できないのは、
WS性能に問題があると考えているので、
不足しているものは足したらいいというのが、ぼくの基本的な考えです。
AIR-ONEさん
これはちょっと大げさではないでしょうか。
まず火力面では、両手ジョブを上回れる片手ジョブは青さんだけだと思います。
しかもそれはシャンデが強いだけで、シャンデが弱体されるなり、
クリティカル耐性持ちの敵が増えればそれまでです。
# シャンデ弱体やクリ耐性増加などが実施されると、
# 青さんよりも赤さんナイトさんの損害が大きいので、
他のスレッドにも書いたのですが、
両手も命中キャップは99%でいいんじゃないでしょうか('∇')
命中差はジョブ特性だけで十分じゃないかなと。
(ジョブ特性の差だけでもキツいんですけども)
アブゾバイトは他の近接アタッカーの火力をも引き上げつつ、
トアクリを強化できますもんね('∇')
ダークシールのリキャストまでアブゾが維持できるようになればなと。
素のアブゾの魔命も引き上げてほしいです。
あとは、パーティでは使いにくいかもですが、
最近の忍者さんの遁術の様に、暗黒さんも精霊魔法が活用できるように、
魔命魔攻MB装備が増えるといいなと。
AIR-ONEさん
やっぱりそうですよね。
そうではないのが攻防比の仕組みですよね。
敵の防御力が高いほど、攻防比のボトムに近づくほどダメージが出なくなり、
クリティカルWSの優位性が増していくという。
とてむずリヴァイアサンでPCひとり+フェイスだと、攻防比ってキャップするんでしたっけ('x')?
攻撃能力の差といえばそうなのかもですが、
どんな編成でも両手ジョブが火力で上回らねばならんとなると、片手ジョブがお通夜になってしまうわけで。
この例に限定して言えば、主力WSがクリティカル修正か否か、という話であるような気もします。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |