今回の発言
>>開発チームで検討した結果、「デュナミス~ダイバージェンス~」の各エリアに出現する
>>ボスモンスターの闇属性耐性を引き下げました。
>>これで「精霊の印」を併用すれば、「フラズル」が有効に使えるようになりました。
前回までの発言(他にもありますがとりあえずこれを引用)
>加えて、今後実装するモンスターに関しては闇属性耐性をあまり高めないようにします。...
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Type: Posts; User: Rikuchan
今回の発言
>>開発チームで検討した結果、「デュナミス~ダイバージェンス~」の各エリアに出現する
>>ボスモンスターの闇属性耐性を引き下げました。
>>これで「精霊の印」を併用すれば、「フラズル」が有効に使えるようになりました。
前回までの発言(他にもありますがとりあえずこれを引用)
>加えて、今後実装するモンスターに関しては闇属性耐性をあまり高めないようにします。...
すいません。Raamenさんのフラズルについての話に一貫性を感じないです
何故闇属性を譲らないと考える開発が、何故同一魔法に雷属性を付与すると考えられるんでしょうか
少し追試しましたが、CL145のNeakに自分のキャラだと魔命がフォーカスの支援がないと足りない
で、赤で弱体を入れても当然レジが目立つんですが、フラズルは入りますし、
フラズルの後の弱体は当然入りやすくなります...
すみません。教えていただきたいのですが魔法吸収の挙動中以外は
原則闇属性魔法はレジストのはずなんですが、
フラズルIIには属性耐性突破効果があるという話なんでしょうか?
またフラズルがある場合、レジストが目立つ敵にも入りやすくなるんですが、
フラズルの効果自体発揮されないバグがあるって事なんでしょうか?
これ自分も固定観念になってしまってたんですが、
復帰の方の赤の感想として「弱体が入らないけど、フラズルは入る。そこから弱体が入る」
って発言があって、自分で装備調整して少し試してみたんですけど、
格上で他の魔法が通らない敵でも、フラズル(ディストラ)は入りますよ
他ジョブを持出した話は意味がないので、そこは置いといて、
フラズルの問題は、属性が闇である。この1点だけだと思います...
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