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  1. そして おかしいと思うところを”おかしいのでは?”と指摘するのは ...

    そして
    おかしいと思うところを”おかしいのでは?”と指摘するのは
    フォーラムの目的に貢献しない内容なのでしょうか?

    今後の展開を考えた時に、バランスを適切に調整して実装する事は必要だと思うのですが、
    そういった指摘はいらないという事でしょうか?

    絶対防御を実装されたときも同じような感じを受けました。

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  2. ”これを相応の性能(RMEの武器群と同程度)に引き下げた場合” ...

    ”これを相応の性能(RMEの武器群と同程度)に引き下げた場合”
    通常エリアのNMとアビセアンNMを乗り越え
    アビセア内で強化したエンピ武器の方が作成難易度は高いと思われます
    なのにオハンと比較するとエンピ武器の方が下と認識されておられます
    難易度と性能の差が武器と盾で釣り合っていない様に見受けられます

    オハンを実装する際にその性能についての議論はなかったのでしょうか?...

    (14)
  3. 協力しながらできる方法を考えてみた ...

    協力しながらできる方法を考えてみた
    ・エンピ武器の最初のほうにある試練内容みたいに有色NMを75体倒す。
    ・VWの宝箱のように個人単位で入手する


    武器の場合はアビセア内での試練はそんなに難しくないと思うんですよね
    トリガーの取り合いはあるかもだけど箱からも出るし
    その前のNMやアビセアンNMの方がきついと思う
    盾や楽器はその部分がないから、そこを無色の魂の所に入れてもいいかと

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  4. 足は良い仕様だと思う 型紙や五行も同じように交換できるようにすればいいのに ...

    足は良い仕様だと思う
    型紙や五行も同じように交換できるようにすればいいのに

    復帰した人や新規さんがアビセアで強化して
    その流れでアドゥリンへ~という道筋を考えるなら
    アビセアを遊びやすくしてあげる必要がある

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  5. 気分を害されたようで申し訳ありません。 ...

    気分を害されたようで申し訳ありません。


    ぼくが言いたかったのは、業者を頼ってもいいと思う人が増えたり、
    知らないうちに業者へ加担しているかもしれない、
    そういった事が増えるかもしれません。
    ということです。

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  6. ( ̄ー ̄)同感です。

    ( ̄ー ̄)同感です。

    (14)
  7. よくよく考えたらアビセア内の事だから ...

    よくよく考えたらアビセア内の事だから
    クルオと交換でもらえてもいいのでは?10万クルオで無色の魂1個くらい
    クルオを稼ぐ時間と無色の魂を取る時間を考えるとそれくらいかなっと。

    そしたら殺伐とした取り合いをするか、
    クルオで交換するか選択肢が生まれて遊びやすくなるのでは?
    他の素材も同じようにすれば全体として良くなりそう

    まあきっと、...

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  8. ぼくはメイン詩人なのですが実際にメナスには参加しにくいです ...

    ぼくはメイン詩人なのですが実際にメナスには参加しにくいです
    どんなに頑張ってもプレイヤースキルでは埋められない差が装備にあるため、
    詩人はギャッラルホルンかダウルダウラ(あるいは両方)が必須の流れになっています。
    (ナイトさんのオハン必須の流れと同じ感じ)

    特にボスを攻略する際はギャッラルホルンかダウルダウラを要求されます
    その時点で持ってないぼくは参加することができません...

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  9. 問題はコンテンツに合わせたジョブが必要なとこであり、 ...

    問題はコンテンツに合わせたジョブが必要なとこであり、
    どんなジョブでも攻略できるコンテンツに調整すれば、
    みんなの個性が出るゲームになると思う
    理想はそういうのじゃないかな


    あっ制限を無くすのはあってもいいと思います
    15までは今までどおり16からはさらにメリポが必要でもいいと思います
    それでメリポPTとかがまた増えるといいなあ

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  10. !おかしいと感じていた原因がわかった! ...

    !おかしいと感じていた原因がわかった!
    たぶんRMEの武器群が何もしなくてもアイテムレベル150相当だったら
    おかしいと感じる事がなかったかもしれない

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    参加して古ぼけた紋章-〇を持っていれば、装備を戦績で交換できる ...

    参加して古ぼけた紋章-〇を持っていれば、装備を戦績で交換できる
    倒した回数に応じて交換に必要な戦績が少なくなる
    倒した回数に応じて強化ができる
    もちろん今までのように倒した時にも装備が手に入る

    装備をランダム入手するのと、コツコツやって入手するのを併用して
    うまく遊べるようにすればいいんじゃないかな
    ※それってメナス・・・

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  12. ぼくもおかしいと思うのですが、 ...

    ぼくもおかしいと思うのですが、
    開発の方も含めて”おかしいとは思わない”方が多数いらっしゃるようです。
    おかしいと思ってたら同じような扱いにするはず・・・

    たぶん同じ扱いに出来ない理由としては、
    ”盾と楽器は想像以上の能力を持ってしまっている”
    と後になって気がついたからでしょう。破軍の再来。


    ただ、

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  13. ヽ(´ー`)ノ何やら盾は解消されるかもしれないので期待!

    ヽ(´ー`)ノ何やら盾は解消されるかもしれないので期待!

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  14. ※同じ性能のものを作っちゃうと難しい方は廃れちゃうし~ ...

    ※同じ性能のものを作っちゃうと難しい方は廃れちゃうし~
    逆に低レベルで高性能のものを装備できる、頑張って作ったものが末永く使えるとも考えられるのですよ。

    その通りだと思います。
    だから、イージスやギャッラルホルンもスファライやラグナロクと同じ扱いなら
    おかしいとは思いませんよ。
    メナス武器が追加され、レリックの強化が無い事が分かった時に...

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  15. ジョブの問題ではなくコンテンツの問題だと思う。 ...

    ジョブの問題ではなくコンテンツの問題だと思う。

    召喚で攻撃命令したらインスニ切れるのはジョブの問題。

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    これって本当はしっかり攻略すれば1時間以内で終わる所を、 ...

    これって本当はしっかり攻略すれば1時間以内で終わる所を、
    無理やり倒そうとして時間がかかっている。
    現状はそういう状態ではないかと思います。

    それはそれで良いと思いますが、問題は今後なんですよね。
    無理やり倒そうとして人が集まっている今であればクリアできるけど、
    後になって人が参加しなくなったら少人数でクリアするのは難しいですよね。
    そこに対するフォローが必要なのかと思います。...

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  17. ナイトと詩人はアドゥリンのコンテンツで装備を取って強化していく前に、 ...

    ナイトと詩人はアドゥリンのコンテンツで装備を取って強化していく前に、
    イージス/オハン/ギャッラルホルン/ダウルダヴラを作成しないといけない。
    そんな流れになっていると思います。
    ナイトと詩人の敷居が高く感じられるのはそこだと思います。

    アドゥリンでもらえる装備に、
    イージス/オハン/ギャッラルホルン/ダウルダヴラと
    同等の物を追加してもらえませんか?...

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  18. 旧コンテンツで入手できるアイテムのレベルについて

    VerUPでフォフロンフルート/レイヴ:全歌+2が追加されましたが
    アイテムLVは100を超えています。
    一方ギャッラルホルンはLv75の時点で無条件に全歌+2の性能です。
    現状だと、フォフロンフルート<ギャッラルホルンLv75
    つまりLv75のアイテムがLv100を超えるものより性能がいいんです。


    問題に感じているのは盾と楽器です。...

    (6)
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    簡単に挑戦できるコンテンツは、 報酬がランダムで欲しい物が出る確率が低い。 ...

    簡単に挑戦できるコンテンツは、
    報酬がランダムで欲しい物が出る確率が低い。

    コンテンツに挑戦するまでの準備が難しいものは、
    報酬で欲しい物が最低でも1つはもらえる。

    そういったバランスがいいのではないかと思うのですが、
    そのバランスがどれくらいだったらいいのか?
    そこが開発とユーザーで違っている感じを受けます。

    (14)
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    今1番ユーザーが望んでいるものである 他のやつを後回しにしても最優先で検討して欲しいのである ...

    今1番ユーザーが望んでいるものである
    他のやつを後回しにしても最優先で検討して欲しいのである


    Yellはほら貝みたいなやつを置いて、
    スイッチONで聞こえるようになるとかだと風情が壊れない気がした。
    ラジカセから流れてくるみたいな感じ。

    (4)
  21. やればやるほど、なんでメナスが人気なのかを再認識する ...

    やればやるほど、なんでメナスが人気なのかを再認識する

    努力に見合う報酬がランダムってとこが合わないコンテンツだと思われるので、
    その点を改善すれば良いのではないでしょうか?


    閃いた!
    七支公を討伐した経験があるなら
    だいじなものを戦績1000くらいで交換できるようにすればいい!
    それならランダムでも繰り返しやろうかな~と思える…

    (8)
  22. やればできる!素晴らしい! この問題はPS2ユーザーだけの話ではない事ですよね・・・ ...

    やればできる!素晴らしい!

    この問題はPS2ユーザーだけの話ではない事ですよね・・・
    開発の中にもプライベートでFF11を遊んでいる人はいると思います。
    その人達にPS2で遊んでもらって、
    ユーザー環境で不具合があればその際の状況などを収集して、
    問題解決に努めてはどうでしょう?

    そうすれば社内環境での問題点も見えてくるかもしれません。

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  23. 6人で攻略するコンテンツよりも、 18人で攻略するコンテンツの方が作りやすい、調整しやすい、 ...

    6人で攻略するコンテンツよりも、
    18人で攻略するコンテンツの方が作りやすい、調整しやすい、
    そういった理由があるかもしれません。

    またジョブの数も増えたので、色んなジョブが参加できるようにとの
    考えもあるかと思います。

    本題

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    アドゥリンで心機一転するつもりなら、 アドゥリンの大地に降り立つまでの道のりを大胆に緩和して、...

    アドゥリンで心機一転するつもりなら、
    アドゥリンの大地に降り立つまでの道のりを大胆に緩和して、
    購入したユーザーの全員がアドゥリンで楽しめるようにする。
    今からでもそういった調整をして欲しいです。


    そしてコンテンツレベルに沿って
    段階を踏んで遊べるように調整して欲しいです。
    低いコンテンツレベルで入手したアイテムが無駄にならないように...

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  25. やってみるとなんとなくわかるけど、この問題の本質って、 色が変わりにくいとか、 ...

    やってみるとなんとなくわかるけど、この問題の本質って、
    色が変わりにくいとか、
    1回で最大2個しか無色の魂を落とさないとか、
    メイジャンで要求されるのが75個とか、
    そこんところはあまり問題じゃないような・・・

    殺伐とした取り合いに嫌気がするだけで、
    難易度が高いのは取り合いの部分なのかと。

    他のプレイヤーと取り合いをさせて難易度を上げて、

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