Sneekさん
少し補足させて下さい。
DBMSで管理しているという事は、出品データがcommitされない限りはクライアントからの干渉は不可能です。
私が言っているのはこの点で、
commitされた瞬間から、チート的なツールを使って即時に落札するのは可能かもしれません。
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Type: Posts; User: garb
Sneekさん
少し補足させて下さい。
DBMSで管理しているという事は、出品データがcommitされない限りはクライアントからの干渉は不可能です。
私が言っているのはこの点で、
commitされた瞬間から、チート的なツールを使って即時に落札するのは可能かもしれません。
...
細かいことを話すと技術的な話になってしまうので、割愛しますが、
競売はサーバのデータベース上で管理されており、上記の疑いについてプレイヤー側から何らかの違法な干渉を行える可能性は、まずないでしょう。
また、各プレイヤー毎のPCの性能や通信環境によりラグの大小があり、それらの環境が優位なプレイヤーが即時落札できる可能性は高いです。
1ジョブポで得られる追加効果命中率の上昇値が気になります。。。
追加効果が入らない件に関して、ジョブポで解決をすると言う決断をされたのですから、
30段階まで振り切った場合には、魔命装備に変更することなく格上にも命中率キャップできるぐらいでお願いしたい。
現状10段階がMAXなので、そこは諦めますから・・・
おっと。
今年になってから、AAMR等で魅了の時の寝かしがめんどくせーって思ってましたが、もしかして改善されてます?
現在の実態の調査が必要そうですね。
表題の件ですが、2つの要望があります。
1.魅了されたPCをタゲする際に、<stnpc>が利用できるようにして欲しい。
魅了されたPCは寝かせるなどしてやりすごす戦術が浸透していますが、
寝かしマクロに<stnpc>を使っていると魅了されたPCをターゲットできません。
かと言って、その為にマクロを<st>に変えるとしたらちょっと使いにくいですね。
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青版の精霊の印的なアビリティって実装されないかしら・・・
青のサポ黒って、ダメではないけど親和性は低いんですよね。
今更感がありますが、ちょっと開発さんへ質問。
今までも、例えば、着替え1>ウェポンスキル>着替え2のようなマクロを組んできた人もいると思いますが、
装備一括変更機能が実装されれば、こういったマクロを作る流れは加速すると思われます。
けれども、上記のマクロのサーバー上での実行順位が保証されるのかが分かりません。
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もっとちゃんと考えてください…。
デュラハン相手なら、まずは慌てないようにグラビデ2で、ディア3を入れて前衛の火力を助けつつ、ファイア連打とか、色々立ち回り方はあるにはありますが、魔法回避率ダウンさせたいのにフラズルがそもそもレジられてしまうのでは困っちゃいますね…。
突出しすぎたパワーインフレとの平仄を合わせるために、他ジョブの能力を引き上げる…。
これを続けていった結果がどうなるのかってのは考えたことありますかね。
賛成です。
ドーの門のヴェルグは、カニ魚コウモリに他PTが居る場合の回避狩場として使うので、
クエポイント周辺だけにするとか、専用のNMを1匹配置するような対応で、ジョブポPTに影響が出ないようにして欲しいです。
どの前衛ジョブも火力を均等にして、さまざまなコンテンツに参加できるようにすると言う方針で調整する中、
夢想無念の存在は明らかにジャマ・・・。
かといって、夢想無念に対抗できる能力を、各前衛ジョブに実装したところで、今度は精霊アタッカーの領域を食いまくる事にもなるし…。
これはどう解決されるのでしょうかね。
その場その場で必要なジョブ特性とジョブ特性以外を目的とした魔法を厳選する為に、どれが優先順位の高い魔法なのかを見極める必要があるのが、現状の青魔である気がするし、その辺りをきちんと考えられる青魔は、やはり頼れる…。
更に、実際の戦闘の場面での行動の取捨選択や、優先順位も考えつつ行動すれば、高い能力を発揮する事ができる青は、やはり奥が深いなーって思います。
...
素早い返答、有難うございます。
できれば武器を片手棍に変えること無い様な実装を願います。
シチュエーション次第ですが、物理ダメージも期待されつつ、武器まで着替えなくては追加効果が期待できない環境は、ちょっと厳しいですね。
参加するコンテンツや役割によってセットは変わりますが・・・
今、ジョブポでBPMAXが68の状態です。
で、基本的な、物理系セット(ソロやライトなコンテンツ等、サポ忍以外)が↓です。
■ジョブ特性
・リフレ A.バースト(フラッシュ兼)、虚無の風(イレース兼)
・TA 重い一撃、エンプティスラッシュ、S.アッサルト(物理青魔兼)...
高BP、特性値8の魔法の追加は、恐らく現在の魔法セット数20の上限に対するシステム対応を先送りにする為の一つの手段だと思いますよ。
今回は鯨波、四連突の後継魔法が追加されるのですが、開発さんとしても後継魔法を実装する事について、
「特性を得るのにセットが必要な魔法数を減らす、使用BPは増やすがそれはジョブポで最大BPを上げる事で自由度を確保する事が可能」...
青魔法セットについては、通信の制約上、20種類の魔法までしかセットできない仕様だと聞いてます。
ジョブポで最大にセット可能な青魔法BP自体が増えたり、ジョブ特性を得るのに必要なBPを減らす等の工夫をしても、
20種類の制限がある以上、青魔の先行きは不安なのです。
>青魔法やアタッチメントは装備と仕組みが異なるため、今回の機能を...
これに対する提案の一つとして、レベルシンクへの肩入れを行うと言うのはどうでしょうかね。
具体的には、LV99の人がレベルシンクした場合、取得するリミットポイント・キャパシティポイントはLV99同様。
そうではない人は従来通りとする。
LV99の人は、低LVの人を手伝いたい気持ちと、自分にとって、より有益な時間を過ごしたい気持ちが混在しており、...
メインウェポン、サブウェポンの順番に装備するマクロを使用する場合、
メイン、サブの間に/waitを入れないと「サブウェポンを装備するにはメインウェポンを先に装備する必要があります」
と言うエラーメッセージが出力され、サブウェポンは装備されないのですが、これについては改善されるのでしょうか?
再検証結果、正しく反映されている事を確認した為、本文削除しました。
ついでに言うなら、ヘイストIIは、最近PTに参加しにくくなっているジョブにまず優先して実装して欲しいですね。
青のジョブポイントについてですが、
青は武器と青魔法を両立させるのが望ましいジョブですから、魔法だけに注目するのではなく、武器による物理にもジョブポイントの項目を追加して欲しいところです。
二刀流効果アップやマルチアタック+もあったらいいねw
仰るとおりですが、現状確認はもう十分ですよ。
その現状を踏まえた上で、システム的に実現可能な範囲で、より優しいユーザーインターフェースを望むと言う主旨であり、
本スレに於いては、その最たる目的が「状態異常を、少しでも他人が認識しやすくなるようにお願いする」と言うことです。
...
ダメですね。
状態異常を確認できる機能を、ハイエンドコンテンツとそれ以外のコンテンツで、システム的に区別する意味はないので、
一律で改善してほしい、改善するにしてもシステム的に制約があるなかで、どんな手段を模索できるだろうと言う話の流れです。
...
なるほど!
公式リンクシェル案、賛成です。
初心者の為のチュートリアル的な仕組みを新たに作るのは、かなり予算的に厳しいであろう事が予想される中、
この案であれば、初心者は公式リンクシェルに集まって助け合いやすく、ベテランも顔を出してアドバイスもしやすくなり、予算も低額になりそうな気がします。...
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