いっそのこと、
エンI系はダメージ、エンII系は属性耐性ダウン、と目的をはっきり分けてしまって、
エンI系はスキル上限(=追加ダメージの上限)を引き上げる、としたほうがいいのかもです。
# エンII系のヒットごとにダメージ増加とか、
# 現在の火力のスケールに合ってるように思えないので、
# 属性耐性ダウンをメインにして、そちらの性能を伸ばしてもらったほうがいいのかなと
...
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Type: Posts; User: noli
いっそのこと、
エンI系はダメージ、エンII系は属性耐性ダウン、と目的をはっきり分けてしまって、
エンI系はスキル上限(=追加ダメージの上限)を引き上げる、としたほうがいいのかもです。
# エンII系のヒットごとにダメージ増加とか、
# 現在の火力のスケールに合ってるように思えないので、
# 属性耐性ダウンをメインにして、そちらの性能を伸ばしてもらったほうがいいのかなと
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エンII系は詠唱完了時の強化魔法スキルで
性能が固定されるようにしてほしいです。
属性耐性ダウン値はスキル比例にして、
スキル600で30くらいはダウンしてほしいです('∇')
赤さんというか、強化魔法や弱体魔法に限らず、
スキル上限が500とかの魔法は上限を引き上げていいのでは('∇')
ぼくの考え方がおかしいのかもですが、
現状の「メジャーな戦術」というのはほとんどが「尖った戦法」なので、
(物理・精霊・ペットの火力を最大化した速攻戦術がほとんどですよね)
そこでオールラウンダーである赤さんが一枠を占める状態というのは、
それはそれで大丈夫なのか、と思う部分もあります。
確かに赤さんは弱体のスペシャリストということになっていますが、
実態としては...
ぼくは、赤さんの性能はそこそこいい感じになってきてると思います。
一定以上のCLで風水さん必須状態なのはどうなの?とは思いますが、
敵の魔回避が高すぎるとか、ぽんぽん強化・弱体消されすぎとか、
敵の問題がだいぶ大きいと考えているのもあって、
赤さんについては今のところ様子見しています。
たとえほかのジョブが必須となっていても、...
フラズルが「闇」属性なのはさすがにちょっと:(
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