殴り学者と殴り赤を比較してみれば、魔法性能寄りの片手剣をもらえたところで大してバランス崩れないんじゃないですかね?
(5)
Type: Posts; User: ricebaaler
殴り学者と殴り赤を比較してみれば、魔法性能寄りの片手剣をもらえたところで大してバランス崩れないんじゃないですかね?
七支公をやってると強化をすれば範囲をガシガシくらってもそれなりに粘れるくらいのスペックはあります。
が、まーーーーーディスペル効果のある特殊技がひどい。ひどすぎてストレスしか溜まらない。
フルカンみたいな2~3一気に剥ぐ程度ならまだ我慢できるものの、クムハウのアレ。勘弁してください。
空蝉感覚でディスペル完全耐性を得る魔法やアビが欲しいですね。
精霊で黒学風に置いていかれるのはいいんですが、それならそれを補うであろう攻防弱体を含めた接近戦の能力と、エン系をどうにかして欲しいところですね。
魔法と近接物理を足して他ジョブと同程度なスペックにしておきながら、武具がそれに追いついていないようではね。
装備の使い分けで対応するにもカバンもパンパンで身動き取れないですし。赤の装備できるアイテムを一から見直して欲しいです。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |