久しぶりに参加したら楽しかったです、カンパニエ。
こっちのレベルが99になったってのも大きいし、装備も昔より良くなった所為か
後衛でも普通に楽しめました。レイヴでチマチマイライラしてるより、精神衛生上いいんじゃない?って思えましたw
コレでスキルが上がればホント、言う事ないですね。暇な時にふら〜っと気軽に参加出来て
メリポも貯まるし、ストレス発散も出来て言う事無しです。
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Type: Posts; User: pokute
久しぶりに参加したら楽しかったです、カンパニエ。
こっちのレベルが99になったってのも大きいし、装備も昔より良くなった所為か
後衛でも普通に楽しめました。レイヴでチマチマイライラしてるより、精神衛生上いいんじゃない?って思えましたw
コレでスキルが上がればホント、言う事ないですね。暇な時にふら〜っと気軽に参加出来て
メリポも貯まるし、ストレス発散も出来て言う事無しです。
一人で盛り上がった挙句、なんかもうレスしないらしいですけど勘違い?があったようなので・・・
私は別にバグ修正を戻せだなんて言ってません!アライドタグ付けた状態でスキルが上がるようになればいいだけだと思っただけです。
でもそれなら、経験値だって他で稼げるじゃん?って事にならない???
「スキルが上がるとスキル上げ目的の人が出てきてカンパニエの本筋から外れるプレイヤーが出現するからダメ」
って事が言いたいみたいだけど、スキル上げ=敵を攻撃するわけだからそんな悪い事でもないと思うけどね~?
壁・歌パニとはまったく違うと思うんだけど・・・
まぁ今回の梃子入れは第一弾という事ですが、それが経験値や戦績って言われても・・・
第一弾でスキル上昇の方が喰いつきは良かったと思うんですけどね~?
「経験値・メリポが欲しいからカンパニエやろうぜ!」っとはまずなりませんがなw
まったくです、少し調整するだけで結構違うと思うんですけどね~
旧貨幣も貰えるし、裏の仕様変更と相まって人が増える要素はあると思うんですがね・・・
個人的には普通にスキルが上がるようになってくれるだけで
行く気になるというか、暇つぶしにやるかー!って気になりますね~
特に後衛職だと前に出て殴る機会も少ないので、
盾になるNPCがいる中で殴ってスキル上げできたら嬉しいですよ。
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