ここでもプレイヤーと開発のみなさんとで、
意識のズレを感じずにはいられません。
ジョブのバランスがどれているかどうかの視点が、
プレイヤー=PTに席があるかどうか
開発=ジョブ性能をものさしで測った比較
であることが、いつまでも埋まらない溝を作っていますね。
確かにジョブ間の性能をものさしで図れば、
現状で適正なのかもしれません。
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Type: Posts; User: nicksan
ここでもプレイヤーと開発のみなさんとで、
意識のズレを感じずにはいられません。
ジョブのバランスがどれているかどうかの視点が、
プレイヤー=PTに席があるかどうか
開発=ジョブ性能をものさしで測った比較
であることが、いつまでも埋まらない溝を作っていますね。
確かにジョブ間の性能をものさしで図れば、
現状で適正なのかもしれません。
最近のバトルではスロウやパライズなどで通常攻撃や魔法の妨害をするよりも、WSへの対策の方が重要度が高くなってきてます。
ってことで赤魔道士復権を目指して、敵の被ダメージ時に増えるTPを抑える魔法の追加を激しく希望します。...
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