迅の場合命中、クリティカル率、ステータス補正全てに影響のあるDexを伸ばしてDexの伸ばせない、あるいは伸び辛い部位で他の部分を上げると良いかな。
物凄い大雑把な話になりますが、ステータスを上げると基本ダメージが増え、攻撃力を伸ばすと基本ダメージにかかる倍率が上がります。
後は、迅に限りませんが命中はキャップまで上げておくとダメージが安定しますよ。
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Type: Posts; User: Nether
迅の場合命中、クリティカル率、ステータス補正全てに影響のあるDexを伸ばしてDexの伸ばせない、あるいは伸び辛い部位で他の部分を上げると良いかな。
物凄い大雑把な話になりますが、ステータスを上げると基本ダメージが増え、攻撃力を伸ばすと基本ダメージにかかる倍率が上がります。
後は、迅に限りませんが命中はキャップまで上げておくとダメージが安定しますよ。
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これはNMって事で良いのかな?挑戦も簡単で回数こなせるって意味だと型紙NMが良いですよ。
ミザレオのManohra、Avalerion ブンカのArmillaria、Gnawtooth Gary アットワのKampe、Nightshade辺りが楽、慣れれば漫画読みながら倒せるレベル。...
メイジャンやる気が無いなら一庵で十分ですよ。というか、90キャップの現状ならメイジャンすらやらないでこれ二本で十分な性能です。
勿論、本腰入れて忍者やるなら後のキャップ開放や特化部分考えてやった方が良いですが。
ちなみに忍者が武器枠でSTR上げないのはWSのSTR依存が低いのと他に優先するべき物が多いから。...
立ち回りについては編成や環境次第で変わっていく面が多いんで、長文になるというより書いて行ってキリが無いって言うのが正直な所ですw
メリポですが他の人が進めてるようにモクシャと忍具がお勧め……なんですが、それだけではなんなので他に触った事があるのがどんな感じなのかを少し。...
細かい立ち回りや装備、メリポに言及すると物凄い長文になりそうなので簡潔にw
一昔前に聖牛ソロで倒せりゃとりあえず一人前~、とフレに言われた事がありますし、適当なNMやBC設定してそれを目標にすると良いんじゃないでしょうかね?
失敗したとしても何故失敗したのかをしっかり考えれば成功までの過程に自分に必要な物が段々分かってくると思いますよ。
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