「返り討ち」・・・いいですね。効果に対するアビリティ名称もイメージにあっていると思います。
アビリティの効果としては「敵対心をダメージに変換する」というアイディアは他の方からも多数提案されているようです。
第3の不意だまについてはいままであげられた意見をまとめてこんな感じでどうでしょう?
アビリティ「返り討ち」(リキャスト1分 効果時間1分
①成立条件...
(2)
Type: Posts; User: uso
「返り討ち」・・・いいですね。効果に対するアビリティ名称もイメージにあっていると思います。
アビリティの効果としては「敵対心をダメージに変換する」というアイディアは他の方からも多数提案されているようです。
第3の不意だまについてはいままであげられた意見をまとめてこんな感じでどうでしょう?
アビリティ「返り討ち」(リキャスト1分 効果時間1分
①成立条件...
【まどわすについてのフィードバック】
テストサーバーで少し使ってみたので感想など。
相手がひるむことがあるという効果については、ソロでしか試せていないので効果量についてはパーティで使用した時にはっきり効果が実感できる調整にしていただきたいなと思いました。
また、ただ相手がひるむだけでは面白くないので、相手がまどわされて錯乱している状態に何か付加要素があれば面白いかもと思いました。...
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