ダメージカットなんかで、いつまでも誤魔化していずに、
殆ど意味の無くなっている防御力ってステータスにもう少し意味を持たさないといけない時に来ている気もします
装備を選ぶ時、防御力なんてもう全く気にしてませんし・・・
その辺の修正をやった後にこのガランツロールの修正ならみんな納得行くんじゃないのかな~?
ただ、敵があまりにも固くなりすぎるのは困ります...
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Type: Posts; User: Mizuka
ダメージカットなんかで、いつまでも誤魔化していずに、
殆ど意味の無くなっている防御力ってステータスにもう少し意味を持たさないといけない時に来ている気もします
装備を選ぶ時、防御力なんてもう全く気にしてませんし・・・
その辺の修正をやった後にこのガランツロールの修正ならみんな納得行くんじゃないのかな~?
ただ、敵があまりにも固くなりすぎるのは困ります...
クイックドローの威力とチャージ数を装備している銃によって変えるというのは無理でしょうか?
狩人も装備できる銃身の長い銃:威力高、チャージ数2(これまでどおり)
ヘキサガン系統:威力低、チャージ数6
みたいな感じで
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