いい加減にしなさいな
今回の開発は全く非がない事は明らかでしょうに
多段WSに限った話じゃなく、物理、遠隔、精霊、弱体行動をする際に
必要命中/魔命を考える事なんて、誰でも知ってる
(実際は更にステータスやWSならプロパティに合わせた特殊ステ等も考慮)
多段WSは命中も気にかけるなんて、ごく当たり前
開発だってその程度の知識はユーザーが知ってる前提でしょう
...
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Type: Posts; User: Rikuchan
いい加減にしなさいな
今回の開発は全く非がない事は明らかでしょうに
多段WSに限った話じゃなく、物理、遠隔、精霊、弱体行動をする際に
必要命中/魔命を考える事なんて、誰でも知ってる
(実際は更にステータスやWSならプロパティに合わせた特殊ステ等も考慮)
多段WSは命中も気にかけるなんて、ごく当たり前
開発だってその程度の知識はユーザーが知ってる前提でしょう
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後衛はサポ白学赤でしょうけど、ケアル/状態異常回復/ヘイスト/リフレ/ディア2辺りは
本来は全ての後衛が負担すべき役割です
作り話でなければ、あなたはさぼっているだけ
さぼるのを見越されてるから、最初からいない前提で
編成や行動が組み立てられる
自分や周りのジョブの事を知らないから、連携妨害をする
PTで負担が重い人がいると理解できないから、ケアルも何もしない...
まず現状チャージがあるからといって、獣がバランスを崩してるとは思いません
呼出関連や支援能力、属性のバリエーションが召喚とは全く違いますし
距離にしても、獣は絶対に遠距離で戦えませんが、召喚は違いますよね
ソロ連携可能なペットの種類も限られてますしね
そのうえで火力も兼ねたペット、トカゲくらいじゃないでしょうか?
そのトカゲも、核熱溶解衝撃しか出せませんね...
学者との比較であれば、まず学者は1人連携可能ですが
累積耐性の仕様上連携のダメージは基本0になります
また物理系の能力は確実に召喚獣が上
支援能力は召喚と同じくらい
SP時の火力に関しては召喚はトップクラスですよね
肩を並べられるのは獣使いくらいでしょう、当然学者よりは上
通常火力に関しては、学者の方がかなり上ですね
この状況でチャージ仕様を入れる場合は...
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