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Type: Posts; User: Rikuchan

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  1. いい加減にしなさいな 今回の開発は全く非がない事は明らかでしょうに ...

    いい加減にしなさいな
    今回の開発は全く非がない事は明らかでしょうに

    多段WSに限った話じゃなく、物理、遠隔、精霊、弱体行動をする際に
    必要命中/魔命を考える事なんて、誰でも知ってる
    (実際は更にステータスやWSならプロパティに合わせた特殊ステ等も考慮)
    多段WSは命中も気にかけるなんて、ごく当たり前
    開発だってその程度の知識はユーザーが知ってる前提でしょう
    ...

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  2. 後衛はサポ白学赤でしょうけど、ケアル/状態異常回復/ヘイスト/リフレ/ディア2辺りは ...

    後衛はサポ白学赤でしょうけど、ケアル/状態異常回復/ヘイスト/リフレ/ディア2辺りは
    本来は全ての後衛が負担すべき役割です
    作り話でなければ、あなたはさぼっているだけ

    さぼるのを見越されてるから、最初からいない前提で
    編成や行動が組み立てられる
    自分や周りのジョブの事を知らないから、連携妨害をする
    PTで負担が重い人がいると理解できないから、ケアルも何もしない...

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  3. まず現状チャージがあるからといって、獣がバランスを崩してるとは思いません ...

    まず現状チャージがあるからといって、獣がバランスを崩してるとは思いません
    呼出関連や支援能力、属性のバリエーションが召喚とは全く違いますし
    距離にしても、獣は絶対に遠距離で戦えませんが、召喚は違いますよね
    ソロ連携可能なペットの種類も限られてますしね
    そのうえで火力も兼ねたペット、トカゲくらいじゃないでしょうか?
    そのトカゲも、核熱溶解衝撃しか出せませんね...

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  4. 学者との比較であれば、まず学者は1人連携可能ですが ...

    学者との比較であれば、まず学者は1人連携可能ですが
    累積耐性の仕様上連携のダメージは基本0になります
    また物理系の能力は確実に召喚獣が上
    支援能力は召喚と同じくらい
    SP時の火力に関しては召喚はトップクラスですよね
    肩を並べられるのは獣使いくらいでしょう、当然学者よりは上
    通常火力に関しては、学者の方がかなり上ですね

    この状況でチャージ仕様を入れる場合は...

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