そもそもナイトは対強敵用で出番があるのに強敵に対してはあまり効果がないのならばただのゴミアビですね、、、
バグであってほしいww
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Type: Posts; User: Tajetosi
そもそもナイトは対強敵用で出番があるのに強敵に対してはあまり効果がないのならばただのゴミアビですね、、、
バグであってほしいww
ナイトのアビは自分がタゲをとってない時に使うのが好ましいのかな?味方に恩恵が強いアビですね。ヘイト問題は解決には至ってないですが、ナ2名程度で1分ぐらい敵を弱体化させて味方を守るという手段も使えますね。悪くはないアビだとおもいます
シーフのは面白い。命中きつい敵もいるしフェイントやトレハン上昇をしながら2アビを吸収というのは戦術として選択性が生まれますね。火力を求めるのではなく別方向での強化という点では非常におもしろいアビリティだとおもいます。
竜のジャンプは調整次第でものすごい面白いアビですよね!たしかに竜はペットもいるし戦士や暗黒と方向性が少し違うとはおもうけど、スペシャルアビリティぐらいはアタッカーらしい強力なアビリティが私は好ましいとおもいましたね
侍はやはりフルアライアンスでの瞬殺系コンテンツでは不向きだけど、少人数での討伐の時は防御性能もいいですし、コンテンツ別でジョブの選択性が増えるといいのですが、、、...
戦士はこんなに強いよ!という特定条件でしか発揮できないものを持ち出してくるコメントがいつもながら多いのでいつもの流れですよ、、
まぁ強くなってから弱体するのはかなりめんどくさいので、ほどほどでいいですけど仮に戦士の新アビが併用負荷なら超ゴミアビになるんで、もし併用できないなら効果時間は5分ぐらいが妥当だとおもうな
コンテンツ次第で戦士の1時間に一回ダブルアタックが100%になろうが使いどころが少なければ特に意味がないですよね
瞬殺系コンテンツしかない現状では強力なアビリティになるのは間違いないでしょう
ではアドゥリンではどうだろうね?今後のコンテンツ次第で必要か不必要かは変わるでしょうし現段階ではなんともいえないのが現状ですしね
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瞬殺系のコンテンツしかないからこうなるんだよ、、、あとパウダーブーツのコンテンツでしたっけ?なんか最近まともなのないなぁ
爽快感みたいなのがないね ダブルアタックのアビ面白そうだったけどw ライトユーザーでも活躍できるアビリティならなんでもおkです!
無知で申し訳ない!ご返事読ませていただきました。なるほど!といった感じですね~ そもそも併用前提のアビになってて「特定の条件で上手く使い分ける」というコンセプトには当てはまってないですよね。
戦士が強いのではなくレリック等が強いという風にもみえますが、コンテンツもコアユーザー向けのものしかありませんし今のヴァナディールはこういうことなのか、、、と痛感しています;
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戦士の件ですが1時間に一回しか使えないアビなので併用して爆発力があっても問題ないのではないでしょうか?2アビを使わずとも安定してダメージを出すなら暗黒を使いますしジョブの選択性が多少は増えたかもです。ラグナ99の所持をみんなもってるという考えにはあせりました^^;
効果時間とか細かい効果を掲載してくれると検証しやすいです
性能の検証をするのは時間的に無理です アビリティの効果は明確に掲載してください
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