いつかのアートマ盛ればクラウドスプリッタ強いよ!っていうあれを思い出しますね
そりゃ属性アートマ盛れば強いでしょうけど、そのために犠牲にする通常ダメージなんかと比較して
到底割に合うものなんかじゃないのに・・・っていう
防御面に特化した装備・食事・魔法アビを盛れば被ダメージ軽減はできるんでしょうけど
そのために犠牲にする部分、具体的には攻撃命中と比べて割に合うのかどうか...
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Type: Posts; User: Cosmy
いつかのアートマ盛ればクラウドスプリッタ強いよ!っていうあれを思い出しますね
そりゃ属性アートマ盛れば強いでしょうけど、そのために犠牲にする通常ダメージなんかと比較して
到底割に合うものなんかじゃないのに・・・っていう
防御面に特化した装備・食事・魔法アビを盛れば被ダメージ軽減はできるんでしょうけど
そのために犠牲にする部分、具体的には攻撃命中と比べて割に合うのかどうか...
なんというか格上の敵に対してどうこうよりも、
格下の敵に対してカチカチクポになることを脅威としてるような気がしてきました
某所で猛威を振るってるアレがさらにヤバいことにならないように・・・
開発さんは自分たちの拵えた防御力の仕様を正確に把握されてるんでしょうか・・・
シェルのようにパーセントでカットしてくれるならともかく、
格上の強敵相手の場合、大抵レベル差補正の前には無力であるケースが多いのですが。
それこそオハンの超性能が持て囃される所以でもあるわけです。
いつぞやのダブルアタックがあるからナイトのサポは戦士がいいよ、っていうコメントを彷彿とさせますね
防御力アップ、これでも十分「ロール自体が微妙になってしまう懸念」あると思います
とりあえずテスト鯖待ちですかね
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