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Type: Posts; User: norinori

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  1. 長期戦になるコンテンツでは、他のアタッカーのダメージ量もシーフに肉薄しています。 ...

    長期戦になるコンテンツでは、他のアタッカーのダメージ量もシーフに肉薄しています。

    そのため、不意打ち/だまし討ち自体を調整し、シーフのジョブとしての個性を無くしてしまう
    調整は行いたくないと考えています。

    ただ、現状のシーフは、長時間戦闘になった場合でも、連携ダメージも含めると
    他のアタッカーに並ぶ、もしくは超える火力を出せてしまっていること

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  2. 長期戦になるコンテンツでは、他のアタッカーのダメージ量もシーフに肉薄しています。 ...

    長期戦になるコンテンツでは、他のアタッカーのダメージ量もシーフに肉薄しています。

    そのため、不意打ち/だまし討ち自体を調整し、シーフのジョブとしての個性を無くしてしまう
    調整は行いたくないと考えています。

    ただ、現状のシーフは、長時間戦闘になった場合でも、連携ダメージも含めると
    他のアタッカーに並ぶ、もしくは超える火力を出せてしまっていること

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