箇条書きで突っ込みをいれる。
・アーダ―について
参加人数で連携ダメージが増える仕様になると、前の人のWSを待つ間に
余剰TPが発生するので、結局TPダメージ補正WSしか使えない。
=侍とシ―フで良い事に変わりが無い
・侍の通常攻撃が弱いと言う意見
侍の祢々切丸(オグメ無し)と、竜のウプキレフはD値と間隔ほとんど一緒な件
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Type: Posts; User: Hassan
箇条書きで突っ込みをいれる。
・アーダ―について
参加人数で連携ダメージが増える仕様になると、前の人のWSを待つ間に
余剰TPが発生するので、結局TPダメージ補正WSしか使えない。
=侍とシ―フで良い事に変わりが無い
・侍の通常攻撃が弱いと言う意見
侍の祢々切丸(オグメ無し)と、竜のウプキレフはD値と間隔ほとんど一緒な件
現在の連携システムを念頭に、調整を検討しているWSを見ると
開発チームは、光と闇の強WSの両立(+トレハン)を危惧していると推測しますが
如何でしょうか?
個人的には、どちらか1属性であれば強くても良いと思っているのと
ようやく、陽の目を浴びて喜んでた短剣ジョブのフレ達を見殺しにするのは忍びないので
推測が正しければですが、調整案として
皆さん分かるだろうと思って書かなかったのですが、一応説明しておくと
TPダメージ修正WSのダメージ倍率はWSの初段にしかかかりません。
簡単に言うと、単発10ダメージのWSで10倍撃だった場合、100ダメージになりますが
2ダメージ×5回攻撃の10倍撃では、28ダメージにしかなりません。
戦士のアップ、キンジャスはTPダメージ修正WSですが多段の為、ダメージが伸びにくくなります。...
松井Pの投稿は、なんというか最初の部分で破綻しているのですが
例えば、竜騎士にはまともに使えるTPダメージ補正WSが無いので
TPを1000以上にする意味が薄く、アーダーをもらっても4~5振りでWSを撃たねばなりません。
逆に最強WSの一角にあげられる"不動"はTPダメージ補正(高倍率攻撃補正付き単発)WSである為...
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