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Type: Posts; User: OO_Dirna

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    開発様はD値とか防御力とか、そんな話よりも ...

    開発様はD値とか防御力とか、そんな話よりも
    ナイトが終始タゲをろくにとれない戦闘内容でユーザーが勝利数を稼いでいるという
    ヴォイドウォッチの現状のバランス、プレイスタイルを理解されていないのではないでしょうか。
    ナイトがガッチリタゲをつかんでいる隙に、アタッカーや後衛がちまちま弱点をついている、
    という古い固定観念は捨て去って、...

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    うーん 何度見ても「被ダメージカット」とは、物理ダメージ・魔法ダメージ問わずに ...

    うーん
    何度見ても「被ダメージカット」とは、物理ダメージ・魔法ダメージ問わずに
    全てのダメージに対して一律カット率を保持、
    という意味であることを理解されてないとしか思えないですね。

    「被ダメージカット」から「防御力アップ」に再度変更→どうみても劣化ですw

    もうダメージ路線は止めて
    最大HPアップか、揮発ヘイト限界突破ロールにしたがマシだとおもいます。

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