開発様はD値とか防御力とか、そんな話よりも
ナイトが終始タゲをろくにとれない戦闘内容でユーザーが勝利数を稼いでいるという
ヴォイドウォッチの現状のバランス、プレイスタイルを理解されていないのではないでしょうか。
ナイトがガッチリタゲをつかんでいる隙に、アタッカーや後衛がちまちま弱点をついている、
という古い固定観念は捨て去って、...
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Type: Posts; User: OO_Dirna
開発様はD値とか防御力とか、そんな話よりも
ナイトが終始タゲをろくにとれない戦闘内容でユーザーが勝利数を稼いでいるという
ヴォイドウォッチの現状のバランス、プレイスタイルを理解されていないのではないでしょうか。
ナイトがガッチリタゲをつかんでいる隙に、アタッカーや後衛がちまちま弱点をついている、
という古い固定観念は捨て去って、...
うーん
何度見ても「被ダメージカット」とは、物理ダメージ・魔法ダメージ問わずに
全てのダメージに対して一律カット率を保持、
という意味であることを理解されてないとしか思えないですね。
「被ダメージカット」から「防御力アップ」に再度変更→どうみても劣化ですw
もうダメージ路線は止めて
最大HPアップか、揮発ヘイト限界突破ロールにしたがマシだとおもいます。
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