モリマーはスタナーの依存度が高いです
8月のVU後はケイザックが一番低難易度に感じます
カットや弱体の挙動を把握していればスタナーへの依存度が非常に低いです
スレ主がメナス三箇所どこでもクリア出来ればいいという立場でしたら
ケイザックに挑戦してみてはどうでしょうか
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Type: Posts; User: MiH
モリマーはスタナーの依存度が高いです
8月のVU後はケイザックが一番低難易度に感じます
カットや弱体の挙動を把握していればスタナーへの依存度が非常に低いです
スレ主がメナス三箇所どこでもクリア出来ればいいという立場でしたら
ケイザックに挑戦してみてはどうでしょうか
スレタイに限らず
ILで成長するシステムなのに、アイテム数が少なすぎてスカスカなのは早急に改善してほしいです
せめて数が少ないのなら装備ジョブも広めにとってほしい
オハンの弱体なんて誰も望んでいません。
オハンと同等程度の装備を普通に実装してくれればいいです
現状IL100以上の盾は選択肢にも入らないほど産廃なんです
最初は戦績ためて何度も行ってましたが
ドロップ率悪すぎるのと結構時間が取られるし
面倒になって図書館で交換した後もう行ってません
結局メナスの方がやれば確実に取れるのでやりやすい
ライトユーザー向けコンテンツなので、もうちょっと改善してほしい
乗り遅れると、後続が辛いのはFF11の伝統ですが、
昔は、本人にやる気があれば人は多かったので主催すればなんとでもなりました。
今は過疎りすぎて本当に詰んでしまうので、
ワイルドキーパーレイヴもクリア済の人が行こうと思えるシステムにしてほしいです。
旧七支公は早めに終わらせないと明らかに詰むでしょう。
無論、ドロップ率下げて何回も行かせるのは無しで、...
レイヴは全くおもしろくないです。
上位コンテンツの七支公とメナスは面白いので、導入部分のコレのひどさが目立ちます。
まぁ、そこは置いといて、みんな「仕方なく」戦績を貯めてるわけですが
稼ぎやすさが人数に依存しすぎて、やる気が削がれます。
少人数やソロの場合は、やってることは変わらず
むしろ、敵のタゲが来るし、長時間やってるのにも拘わらず
全然稼げません。
アイテムレベル導入するのなら、もっと開発期間を長くして
大量のアイテムを導入しないと
小出しだと不遇なジョブメインのユーザーは居なくなりますよ
・防具はジョブによって欲しいプロパティが違うのに数種類しかないから選べない
・武器は一部のジョブ用のしか実装されておらず、未実装なジョブは産廃
ちょっとこれはひどすぎるよ
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