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Type: Posts; User: Coffee

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  1. 募集に第四段階目を所持の方と条件がつけられ、持っていない人がPTから弾きだされるよりマシなので、個人...

    募集に第四段階目を所持の方と条件がつけられ、持っていない人がPTから弾きだされるよりマシなので、個人的には現状維持でもいいと思います。
    それより位置づけがやや薄いミニ七支公の方をテコ入れして欲しいです。
    セフエジのグラッシーノヴァの強化全消しやバズテヴィアのドローンワールウィンド後の無限ブリンクとかやってられません。...

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  2. 最近オデシーで踊り子をする機会ができたので育成してますが、とにかくアビで手が止まり過ぎます...

    最近オデシーで踊り子をする機会ができたので育成してますが、とにかくアビで手が止まり過ぎます
    何かをやろうとしたら何もできなくなるみたいな感じで、色々なアビがある割にはその意味がかなり薄いジョブというのが踊り子の現在の印象です
    プレストの効果時間中(ステップを使うまでの時間)は、通常攻撃でもある一定の確率でFMが貯まるようにできないものでしょうか

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    既出かも知れませんが、盾も楽器のように持ち替えでTPが消えないようにしていただけないでしょうか...

    既出かも知れませんが、盾も楽器のように持ち替えでTPが消えないようにしていただけないでしょうか
    現状イージスと他の盾の持ち替えが必須ですが、その度にTPが消えるのでWSが撃てず、ブルトの残魂オグメであるロイエの敵対心+の意味が希薄になっています
    加えてシパルリーもTPをMPに変換するアビリティなので、マジェスティケアルでMPが枯渇した時に使っても回復量が少なく、使いにくいことこの上ありません...

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    ケアルの回復量は現在でも十分な気がしますし、詠唱中断率ダウンとかでも良かったような。...

    ケアルの回復量は現在でも十分な気がしますし、詠唱中断率ダウンとかでも良かったような。
    前衛のケアが目的なら白など他ジョブのケアルと被らない効果の方が(かばうの範囲、時間延長など)戦術に幅が出て楽しめる気がします。
    とりあえずギフトで回復量をアップするなら合わせてケアル1~3の詠唱速度(できればMP消費量も)は変えていただけると嬉しいですね。

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    物理上限アップも実装されたことだしナイトに敵対心上限アップの特性あるいは魔法の実装を希望します ...

    物理上限アップも実装されたことだしナイトに敵対心上限アップの特性あるいは魔法の実装を希望します
    枠が足りないならリアクトに追加で

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  6. グリフホーンがGLホーン+1に強化できない

    グリフホーン、ハハヴァの鎧殻、ギャブラスの角、レム物語六章を8つ
    ジュノ港のMonisetteにトレードしてもレム物語六章が回収されるだけで強化できません
    エリアチェンジ、実際の日付の変更(25~27日)も試してみましたがやはり強化はできませんでした

    自己解決しました。カバンの中にあったようです

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    状況によって削りの順位が大きく変動するような事が今までにあったんですか?他のジョブを強化したら状況に...

    状況によって削りの順位が大きく変動するような事が今までにあったんですか?他のジョブを強化したら状況によって変動するようになると?
    殆どの状況で№1たまに№2になるから強すぎる?それは強いと言うだけで強すぎると言う判断基準には成り得ないでしょう

    貴方ももう一度過去スレを読んだ方がいいようですね・・・

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    何と言うか、ここでユーザー同士が議論してユーザーを説得してもどうしようもないんですけどね...

    何と言うか、ここでユーザー同士が議論してユーザーを説得してもどうしようもないんですけどね
    仕様は開発で決めて開発が実装するんだから我々がどんなに熱くなっても開発を納得させられなければどうしようもないんです

    目的を見失ってはいませんか?手段を目的にしてどうするんですか?
    開発に詳しい状況説明をして、開発に判ってもらえる書き込みをしないと無駄な時間が増えていくばかりですよ
    ...

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    引用した文章が削除されました・・・元の文章を見たい方はわっふるわっふr ...

    引用した文章が削除されました・・・元の文章を見たい方はわっふるわっふr

    その装備だと命中がボロボロでは?90キャップだった頃のタブリーラベンチだと足りるのかもしれませんが、現在の主流のコンテンツには向かないでしょう。命中はディアボリクアイにメリポ振ってる方なら少しはマシかもしれませんが、振ってない人も一応いるのですよ...

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    もやしさん。カラドやラグナの隔って431だからWS+5振りでTP100を達成しようとしたらSTP+5...

    もやしさん。カラドやラグナの隔って431だからWS+5振りでTP100を達成しようとしたらSTP+54必要なんですけど・・・
    当然WSの時も確保しなければ達成できませんし、通常もそんなSTP確保しようとしたらボロボロになります(と言うか達成できるの?)
    メイン侍ならともかくサポ侍では特性で+15しか確保できませんし、もう少し現実的な数値を出したほうがいいのでは

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    私のつたない文章の為にどうも真意がうまく伝わっていないようですね・・・すいません ...

    私のつたない文章の為にどうも真意がうまく伝わっていないようですね・・・すいません



    これを、私のような悪意のある人間が見ると、こう変わります

    ソロが強いんだから、ソロが強いジョブはソロをしていろ、PTには入ってくるな、と言うことになってしまうわけです
    まぁ、最近の獣使いはPTに入るための強化が裏目に出ているだけと言う気がしないでもありませんけどね
    ...

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    その返答には落とし穴があります。私のような悪意を持った人間から見れば、ソロが強いという事を免罪符にし...

    その返答には落とし穴があります。私のような悪意を持った人間から見れば、ソロが強いという事を免罪符にしてソロが強いジョブはソロをしていろ、PTには入ってくるな、とも受け取れるからですね
    ソロが強い、強くないは関係なく、そのジョブが好きな人と言うのは間違いなくいます。その人たちに向かってソロが強いんだからPTにまで顔を出すなと言うのはあまりにひどくありませんか?
    ...

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    moyashimonさん。私としてはソロの性能とPTの性能を同時に考えるというのがおかしいと考えます...

    moyashimonさん。私としてはソロの性能とPTの性能を同時に考えるというのがおかしいと考えます
    なぜなら、ソロ活動は誰の許可も必要ではありませんがPTに入る時はPTメンバーの同意が必要となります
    ソロはジョブの性能は高かろうが低かろうがジョブのソロ性能やソロの目的にあった敵を自己責任で選べばいいですがPTはそうはいきません。PTではPTの目的に沿った敵と戦う事になるからです...

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    それらの例だとソロでやる必要性がまるで無いんですけどね ...

    それらの例だとソロでやる必要性がまるで無いんですけどね
    そもそもどのジョブで参加するかですらメンバーの同意が必要なPTと比べてソロは誰の同意も得る必要が無く、ジョブもサポも選択は自由です
    そこでジョブの優劣を求めてどうするんですか?ソロをやりたいなら自己責任で好きな時に好きなジョブで好きなサポで好きな敵と戦えばいいじゃないですか...

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    攻撃間隔の短縮、ヘイストの仕様を変えると言うのは結構いいような気がします ...

    攻撃間隔の短縮、ヘイストの仕様を変えると言うのは結構いいような気がします
    合計の上限は80%そのままに、ヘイストの魔法枠の上限をアップ、これでもいいのかな?と
    アビ枠は論外。装備枠の上限を上げれば今度はアポカリ持ちが突出する事になりますしね
    暗黒のDATA装備も増える事になりますが、命中その他のプロパティを兼ね備えた装備がそんなにあるわけでもないし、他ジョブの手数の上昇はそれ以上になります...

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    ジョブ間の差はどうしても出るものですし、それは仕方がないでしょう ...

    ジョブ間の差はどうしても出るものですし、それは仕方がないでしょう
    ただ、ジョブ間で差がありすぎるとその強すぎるジョブ以外で遊びたくても遊べないと言う人が出てきます
    昔、私もずっと暗黒で遊びたかったんですが、昔の前衛は戦忍で殆どのコンテンツが事足りる有様で私もずっと忍者をやっていました(まぁおかげでアポカリを作る原動力になったのですけどね)
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    連携は今の戦闘方式だとPTではほぼ発生しないので計算から除外してよろしいかと思われます

    連携は今の戦闘方式だとPTではほぼ発生しないので計算から除外してよろしいかと思われます

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    えーと、私の書いた装備は私の考えた装備の種類です。つまり私の考えに偏った装備なんですね...

    えーと、私の書いた装備は私の考えた装備の種類です。つまり私の考えに偏った装備なんですね
    これで検証してくれとは一言も言ってませんし、むしろ訂正して最適化して欲しいという事を言っているわけなんですよ元の文では
    これでも納得していただけないのなら何度でも返答いたしますので何度でも書き込みしてください
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    えーと、いわゆるテンプレ装備選択の時に選択した個人の知識や好みで装備の選択に違いが出ることは判ってい...

    えーと、いわゆるテンプレ装備選択の時に選択した個人の知識や好みで装備の選択に違いが出ることは判っていただけていると言う事を前提にしてお話します
    要は、私は装備ヘイストを26%にするようにしているのでそう言った考えの元で装備を選んでしまったという事です
    ですので個人によってはこの装備の選択はこうしたほうがいいんじゃないか、と言うは十分にありうるという事で装備の入れ替えを前提に書いたわけですよ...

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    高ヘイスト状況下での八双分のヘイスト+10%による手数の増加の差異は思ったより出るのではありませんか...

    高ヘイスト状況下での八双分のヘイスト+10%による手数の増加の差異は思ったより出るのではありませんか?
    約1.2倍ほどの差が出るようですが・・・
    インピタスやバーサクは確かに効果時間はありますがDA(こちらは暗黒も恩恵を享受する事が出来ます)とMAや蹴撃はジョブ特性ですのでそもそも効果時間と言うものがありませんよね...

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    度々このスレでも話題になっているタブリーラベンチですが、一応ラスリゾは間断なくかけなおす事ができたと...

    度々このスレでも話題になっているタブリーラベンチですが、一応ラスリゾは間断なくかけなおす事ができたとしても70秒の間はあく事になります
    タブリーラベンチは2分以内に終わるのでラスリゾが切れている状況においての検証が全くなされておりません
    ベンチを例に出されるのはよろしいのですが、ラスリゾが切れている状況も出さないと不平等ではありませんか?...

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    えーと、私が依然書き込んだ戦士と暗黒をした場合の内容について一言 ...

    えーと、私が依然書き込んだ戦士と暗黒をした場合の内容について一言

    装備の選択に付いては私が現在暗黒をしていると言う点を御留意いただきたいと思います
    確かにおかしく見えたでしょうが、アビや魔法は永続的な効果を持たず、また切れた魔法やアビをかけなおすのは人間だと言う事です(ログの見過ごしなどのヒューマンエラーは誰にでも起こりえます)...

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    まぁ、暗黒にとって過剰支援であろうと前衛が暗黒のみで編成しているわけでもありませんしね...

    まぁ、暗黒にとって過剰支援であろうと前衛が暗黒のみで編成しているわけでもありませんしね
    それぞれの前衛にそれぞれの役目(現状ではそれすら一部のジョブに限られていますが)がありますのでその指摘はお門違いです
    貴方の組む編成が暗黒のみ、または戦士のみであれば問題ないでしょうが、これは比較する事が目的ですしね
    ...

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    とりあえず装備を色々と選定してみて装備の候補のベースを作りました。計算もしようと思ったのですが、正直...

    とりあえず装備を色々と選定してみて装備の候補のベースを作りました。計算もしようと思ったのですが、正直めんどくさい!のとなんかもうデータとか状況とかその状況に至るまでの経緯や経過を全部無視した全然関係ないところで話を進めている人もいるようなのでやる気が無くなりました
    ...

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    PTメンバーで動く、つまり動きを分担するという事ですね ...

    PTメンバーで動く、つまり動きを分担するという事ですね
    急場のリンクの時は暗黒が寝かせをすると言う事はまずありえません。まず達ララやスリプガなどで集団寝かせをします
    当然スリプルでは上書きできませんし暗黒はFCの特性もありません。着替えなければFC装備もまずありませんから最初の寝かせをする時の後衛の詠唱速度には適いません(一部のホマム装備にはありますが)...

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