アルタナクエのウィン編進めていくと、迫られる覚悟の大きさもわかりますが、使ってみたいと言う気持ちもとてもよく分かります。(光の弓も然り)
ただ、あのレベルの強さ、代償はマズイので、やはり通常よりも大きさ1.25倍くらい、ハイリスクハイリターンのさらに本体の強さに近い状態の召喚獣を呼び出す程度の能力にしておくのがベターかなあと思います。...
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Type: Posts; User: marthur
アルタナクエのウィン編進めていくと、迫られる覚悟の大きさもわかりますが、使ってみたいと言う気持ちもとてもよく分かります。(光の弓も然り)
ただ、あのレベルの強さ、代償はマズイので、やはり通常よりも大きさ1.25倍くらい、ハイリスクハイリターンのさらに本体の強さに近い状態の召喚獣を呼び出す程度の能力にしておくのがベターかなあと思います。...
開発の”弱体する”という姿勢に真っ向から対抗する意見になってしまうかもしれないのですが、いっそのこと弱体しないのはどうでしょう?...
実際多くのコンテンツでは全く必要とされないジョブって多いですからね、からくりに限ったことではないですが、特に顕著ですね。一方のコンテンツでは席が無いけど、別のコンテンツなら席がある、とかならまだいいと思うんですが、それすらありませんしね。...
獣新2h、初出のディートムントが正しい姿ってことにしておけばわからないでもないアビだったんだけどなあ。ペット、ではなく、最初から完全使役目的でファミリアにすればよかったのに。代名詞でもpetを使ってる以上、ペットだとは思うんですが、ペットの意味を辞書で引いてみたらどうなのかなあ?
まあ、ヴァナでは現実と違ってペット食いの文化があるんですって言われればそこまでなんですけど。...
間違ってたり、怒る方が居たらすいませんが書きます。
正直なところ、最近の開発、基FF11がそんなこと言える程エライもしくはスゴイ出来なのかよ!と言ったら、そうでもないような気がします。松井さんが言ったのを、最近の開発が、FF11が言ったと=してしまったら、憤るのは理解できなくもないです。...
やはりどうせ1回の追加としたら、モクシャよりも別のものほしいとは思ってしまうかなあ。何かと同時にモクシャつけますよ、ってなら歓迎するけど、他の何かの枠潰してまで欲しいか?ってなるとそうでもないんだよな。
あ、いらないとは言ってない、モクシャ自体はこれはこれで有用だとは思う。
魔法だったら敵のレベルを一時的に下げる「オールド」とか、一定時間被物理ダメージと被魔法ダメージを入れ替える「リバース」とか
アビだったら事前に唱えておいて、任意のタイミングで発動できる「ディレイスペル」とか、詠唱中に別の魔法を詠唱できる「二重詠唱、三重詠唱」とか
開発が今回この性能で押し通すなら、この意見がいい落し所なんではないかと思います。固有名をつけずぼかして、呼び出すペットの選択肢を一種類でも一応用意し、ペット不在時に伝説のペットを呼び出して、力の一端を行使、去って行くみたいなで。
アストラルフロウ、連環計のように後付追加できるのが強みだと思います。...
自分もここまで全部読んできました、頭に入ってるかは別として。松井さんと皆の熱意が感じられた気がするだけでも嬉しく思いました。
自分の、欲しい、はアビリティと魔法の大雑把な見直し、です。これには50及び75時代の設定で実装されたアビリティのタイマーの共有化やチャージ制化の検討等も含めてほしいというものです。...
青のノートリアスナレッジに対抗して、ノートリアスコールとかでも実装しますか。というかラフィーとかが既にそうか・・・
個人的にはメイズモンガーのタビュラやルーンみたいなのを装備にもっていけないかな~と思うんですけどね。どうせあるシステムだから流用できればと思うんだけど。
決められた枠内であれば好きなようにルーンが着脱できる、そのルーンに応じて装備の性能アップとかで。
折角2hアビ追加されることになったのに、また小竜の維持系になってしまった、と言うのが既に小竜がいることのデメリットになってるっていう。最近本当に小竜を維持する方向にしかアビ追加してない気がするんですが、どうなんでしょうか。キツイ言い方ですが、こいつがいなければ(最初から不死なら)もっと別の2hアビを得る事は可能だったのではないか?という考えも出てくると思います。...
まぁ、考えようによってはもういいかもしれないですね。折角松井さん戻ってきたし、松井さん主導による新しいコンテンツの方に注力してもらったほうが俄然いい気もしないでもないですね。こんなコンテンツにこれ以上力を割かずに。
5弱点突いたら普通に全メンバーのストッパー解除してくれて、525突破できるようにしてくれるだけでいい。
世界設定的にもジョブ間バランス的にも、心情的にも、ここまでくると寧ろできないほうが不自然な気がしないでもない。
追記:世界設定的に、は言い過ぎたかもしれないけど、メイジャン、エンピその他諸々、既に青が装備できる直剣、コが装備できる長銃はあるし、そこまで気にしなくてはいけない要素だとはとても思えなかった、というのが個人的な感想です。
そういえば、リキャ共有かどうかって既に言われてましたっけ?
メリポ2hアビ、というから、取捨選択になるだろうとして、何振りまで出来る予定か、振ることによって何が強化される予定なのか、も可能ならば伺いたいところですね。
既にちらほら言われてますが、特に獣、度合いにもよりますが、次いで赤、踊辺りは再考お願いしたいですね。
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盗賊のナイフに関して言えば、貴重品だった頃には、持ってる人と持ってない人を分ける差、ステータス。それでもよかったけど、今は入手が容易だから、全てのシーフが持ってて当然、ってなる。こうなると全てのシ-フに対する足枷手枷でしかないと思うので、個人的にほんとどうにかしてほしい。防具に関してはちゃんと機能してるなら現状でいいと思う。
ソウルフレアの触手ときたか。
まな板に置かれたソレを前にして、包丁を手に(微笑)してる某聖皇様が浮かんで戦慄した。
姫関係でいくと谷間の姫百合?とか姫帝の近場で取れるガガンボの腹虫。
その上って言うと神様おにぎりとかしか思いつかない。
おにぎりって縁起のいい食べ物って聞いたことあるし、意外といいかもしれない。
2時間に一回の超不意打ち(wsのる)とか、範囲内のptメンバーの敵対心をすべて自分にかき集めるとか、効果時間内のすべての攻撃がだましうち判定とか、一定時間内効果のかかった味方のすべての攻撃が自分のヘイトに加算とか。
考えてる間は本当に楽しいな、これ。
月並ですが、お疲れさまでした、今まで楽しかったです、ありがとうございました。
体の方お大事に、早く良くしてくださいね。
またどこかで活躍が見れるの、楽しみにしてます。
奮発しましたな、盛り上がるといいですな。
まあ、アビセアで大量に出回ったクルオ回収したい+プレイヤーにいい装備取らせたくないの両面で現状維持は利点がありますからね、開発からすれば。
簡単には譲ってこないですよね。
正直vw装備とか取る気起きないです。これが必須とか言われない事を祈ってます。
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