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Type: Posts; User: Nashiki

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  1. 定額制MMOらしくプレイヤーが支払えるリソースが主にプレイ時間のみ、のデザインのままですからね...

    定額制MMOらしくプレイヤーが支払えるリソースが主にプレイ時間のみ、のデザインのままですからね
    20年前はそれでよかったかもしれませんがプレイヤーも年を取りリアルマネーはあるけど時間がない、となってしまった冒険者も多いことと思います
    しかも何とかして時間を捻出しつぎ込んだところでリアルラックが作用して終わりが見えないことも多々あります
    ...

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  2. マスターレベルは意図的に稼いでないですね ...

    マスターレベルは意図的に稼いでないですね

    スレ主さんやあちこちで言われてるように調整不足感がましましなのと、
    血反吐を吐くような時間をかけてあげたところで核心となるスキルや魔法が
    サポで解放される保証がないからです(そのうち情報は出そろうと思いますが)

    たとえばナイトの方が何十時間、何百時間もかけて...

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    ドロップ率ガチャも青天井やめて ...

    ドロップ率ガチャも青天井やめて
    消費メリポや回数で装備交換ができるようになったらいいのになあ・・・
    (泥運ロット運くそ雑魚マンの願い)

    オーメンのツボとか上位BFのツボが島のゴブ太郎に追加されないかしら
    1つ3万~5万ぐらいで

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    気が付くと生えていて詠唱マクロを狂わせる ...

    気が付くと生えていて詠唱マクロを狂わせる
    ヴァリエンス付随のファストキャストが邪魔なんですが毎回手切りに行くのがとても面倒です
    なんとかなりませんか

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    オデシーモグ助がセグポで色褪せた~を売ってくれるなら ...

    オデシーモグ助がセグポで色褪せた~を売ってくれるなら
    色褪せた~をセグポに変換する買取を始めてもいいのよ
    モグ本人じゃなくてモグに色褪せた~を卸す誰かでもいいですけど

    飯盒みたいに不可逆だろうな~と思わせるストーリーもなさそうですし

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    自分のナイトで回復量を試してみたところ、 IIで279 IIIで538 回復しました ...

    自分のナイトで回復量を試してみたところ、
    IIで279 IIIで538 回復しました

    着替えでHP減らして自分で回復して~をケアルIIIでやってたところを
    IIでちょうど埋められるようになったので個人的にはMP事情が楽になりそうな予感

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    私はジョブ調整っていうのはジョブごとの能力・装備品・旬のコンテンツでの活躍度の三つが ...

    私はジョブ調整っていうのはジョブごとの能力・装備品・旬のコンテンツでの活躍度の三つが
    合わさって形作られていくものだと感じていますが、開発はどうも三つ目を軽視しがちな感じが・・・

    アンバスでもあからさまに特定ジョブを排除する月がありますが、月替わりだからまだいいものの
    オデシーセグメント・ジェールのような固定内容となっているコンテンツで...

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    弓はホバショの上限が四倍で いろんな弓にホバショ+○(一回で○回分上昇)をつけて ...

    弓はホバショの上限が四倍で
    いろんな弓にホバショ+○(一回で○回分上昇)をつけて
    水油オグメにホバショ移動距離低減10(1ごとに0.1ym短く)を追加すれば
    いろいろなことが解決しそう

    半分冗談ですが、そのぐらいのことをしないと足りないのでは

    装備の恩恵を受けない素アビだと弱すぎるなら、恩恵装備をもりもり追加して化けさせればいいじゃない

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    鞄や着替えセットの枯渇については ゲームとしての寿命が来ているということでは? ...

    鞄や着替えセットの枯渇については
    ゲームとしての寿命が来ているということでは?

    運営がもう少し長くやりたいのであれば
    まとまった開発費を投資してでも拡張するか、
    新しい装備を追加するのではなく
    強化統合などに舵を切るべきだと思います

    ワードローブ追加みたいなのは検討中との話も
    どこかでちらっとありましたが、

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    とにかく盾(と近接)はもう一歩敵に近づいてください ...

    とにかく盾(と近接)はもう一歩敵に近づいてください

    冒険者側にさらなるジョブ強化が計画されているとのことで、
    フェイス側にももっともっともっともっともっと絆パワーが欲しいです
    基本ソロでフェイス頼りの冒険者にとってそこのところは死活問題でして

    あと使われているフェイスと使われていないフェイスの偏りが激しすぎると思います...

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    ナイトに求めるイメージそれぞれ違うでしょうが、 ...

    ナイトに求めるイメージそれぞれ違うでしょうが、
    苦労して作った装備があまり産廃にならずそのまま使えながら
    各種コンテンツで「盾役(ナ剣)募集」と肩を並べられるようになればいいですね


    ただホバーショットの惨状を見るにジョブバランス企画者が
    本当にプレイヤーなのか怪しいレベルなのも確かだったり・・・

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    既出だと思いますがターゲットロック時のカメラをもっと引かせてほしいです ...

    既出だと思いますがターゲットロック時のカメラをもっと引かせてほしいです
    また抜刀時もアシストマクロがうごいてほしいです
    (あるいは抜刀時用にアシストのサブターゲットを出す/assubみたいなものが追加されると幸せ)

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    ヘイトがなかなか高まらずタゲが取れなくても、かばうが常時パッシブで発動して ...

    ヘイトがなかなか高まらずタゲが取れなくても、かばうが常時パッシブで発動して
    背後に回った全員を自動でかばえるとか

    ナイトのダメージカットの半分がカット2としてPTにいきわたるとかでもいいのよ

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    コルセアがバフも遠隔も強いなら狩人はデバフと遠隔ができるようになるとか ...

    コルセアがバフも遠隔も強いなら狩人はデバフと遠隔ができるようになるとか

    狩人らしく敵の部位を打ち抜くアビリティで
     利き手を打てば敵がWSを打たなくなるアムネジア
     逆手や胴を打てば防御力ダウン
     足を打てば回避率ダウン
     頭を打てば魔法系を阻害たまに即死などなど

    上記は人型敵に限った話ですがウルトラ狩人ならスライムの手だって打てるはず...

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    DPSは数値化しやすい指標の一つですがアタッカーの一面しか表せないわけで ...

    DPSは数値化しやすい指標の一つですがアタッカーの一面しか表せないわけで
    被ダメを抑えたりアビの使い方がうまかったりと、全体的な立ち位置の評価にはつながらないかと
    ほかの方が心配するようにDPS優先のあまりほかのことがおろそかになる心配のほうが強いですね

    技術的には無理な話ですが下調べをしっかりする、迷子にならない、
    忘れ物をしない、雰囲気のいい会話術、...

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    2019年3月からエンピリアン納品素材が出てきません そろそろ出てきてくれてもいいのでは ...

    2019年3月からエンピリアン納品素材が出てきません
    そろそろ出てきてくれてもいいのでは

    もしくはいらないのを同格のと交換させてほしい
    端数で鞄が死んじゃう
    たとえばアペデマクの角をイスゲビンドの心臓とかに交換できれば・・

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