付加パラメータが全てというか、
防御力を調整しきれないのなら、防具種別に何かしら特長つけないとダメですね
騎士鎧系には全て物理ダメージ -x% つけないとダメだと思います
ナイトのAF3にも全部位物理ダメージ -x%つけて欲しいですね
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Type: Posts; User: Mariruru
付加パラメータが全てというか、
防御力を調整しきれないのなら、防具種別に何かしら特長つけないとダメですね
騎士鎧系には全て物理ダメージ -x% つけないとダメだと思います
ナイトのAF3にも全部位物理ダメージ -x%つけて欲しいですね
敵の攻撃力高すぎるから防御の意味がないのよ
敵の攻撃力を今の半分に落としてD値多少上げておけば、
被ダメージは大体現状維持ぐらいで、防御上げた時に大幅にダメージが減るようになるかと思われます
その説明の為にすごい長い文書いてみましたけどね
ただ、レベル差があると攻防比 = 攻防関数にはなかなかならなくなると思われるので、
レベル差ありすぎるとどうなることやら...
さっきスレッド建てたところです(´・ω・`)
ボスモンスターの「攻撃力」を約半分にして「D値」を1.2-2.0倍にしてみてはどうか
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20755
従来のIg-Alima
攻撃側
モンスター:Ig-Alima
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