最近のヘイストのプロパティみたいに、頭胴手脚足の防具ほとんどに被ダメージ- を
付与してしまっていいと思います。(僕の案の場合はですが)
新規・復帰で始めた人が早くにコンテンツに参加できるようにもなります。
違いはあります。
イージスとブルトガングは当初はともかく、メイジャンが進行するにつれて性能がインフレしすぎました。...
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Type: Posts; User: Luiserl
最近のヘイストのプロパティみたいに、頭胴手脚足の防具ほとんどに被ダメージ- を
付与してしまっていいと思います。(僕の案の場合はですが)
新規・復帰で始めた人が早くにコンテンツに参加できるようにもなります。
違いはあります。
イージスとブルトガングは当初はともかく、メイジャンが進行するにつれて性能がインフレしすぎました。...
ダメージIとダメージIIの割合が同じならそうなりますけど、そこのところは調整ですね。
一律でやるにしてもうまく割合を設定するか、敵ごとに調整できれば今よりは良いバランスになると思います。
わかりにくかったようですみません。
ダメージの割合は、僕はあんまやってないので具体的にしかとは言えないのですが
現状のやりこみ度合いによる格差を、全体を底上げしつつ、ぶっ壊れ装備(ブルトイーハン)による差異の部分を
平板化することで、あるていど解決できるんじゃないかと思いました。
現状:
松ナイト ■■■■■■■■■■
竹ナイト ■■■■■
梅ナイト ■■
現在、一部の防具に付与されている
被物理ダメージII- 被魔法ダメージII-
なんですが、この仕様を今の「上限50%を超えてカットできる」から以下の通り変えてはどうでしょう。
敵がこちらに与えてくるダメージを与ダメージと与ダメージIIの合算とする。
被物理ダメージ- 被魔法ダメージ- 被ブレスダメージ- 被ダメージ- のプロパティでカットできる分は与ダメージの部分に限る。
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