そのとおりだと思います。
むしろ狩人とコルセアは遠隔物理編成で攻略する場合は、よいパートナーではないでしょうか。
今年2月のアンバスケード1章(ソウルフレア+インプ)では、盾白風召狩コの編成で攻略
しておりましたが、狩コではなくココにした場合より安定かつ早く攻略できてました。
狩狩にしたらどうだったんだろう。(試していなかった)
...
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Type: Posts; User: Rinny
そのとおりだと思います。
むしろ狩人とコルセアは遠隔物理編成で攻略する場合は、よいパートナーではないでしょうか。
今年2月のアンバスケード1章(ソウルフレア+インプ)では、盾白風召狩コの編成で攻略
しておりましたが、狩コではなくココにした場合より安定かつ早く攻略できてました。
狩狩にしたらどうだったんだろう。(試していなかった)
...
>まず8月の調整内容を見てからでも遅くないのではないでしょうか('x')
その通りですね。
ただ、現状でもマリグナス一式の一刀流で、メイン踊り子さんのヘイストサンバでアビ枠10%
もらうと、ぶっ壊れてるほどの火力になるとは思いにくいです。(やったことないですけどw)
同じペットジョブの竜騎士さんは、アビ枠ヘイストがあっても長く近接アタッカーとして呼ばれる...
久々のもぎヴァナ楽しく視聴させていただきました。
ヴァナディール内やフォーラムではナイト様の調整内容が目立ちますが、
獣使いだって注目されたい。。。
もぎヴァナでのジョブ調整の説明で、松井さんによれば、
「獣使いはペットと共に戦ってください。というデザインにします。」
それにあわせた調整を8月に予定されているとのことでした。(下記参照)
以前も引用させていただいた、2013年3月22日の松井さんの投稿にジョブ調整に
対する松井さんの基本的な考えが明確になっていると思っています。
その後、変わってないですよね。。。?
「つきつめれば、コンテンツ調整です。」
例えば、オーメンの各ボスルート(金銀桂香歩)については、取得したいジョブ
と編成が比較的マッチしている良いコンテンツだと思います。
勘違いされているようですが、わたし個人としては火力を上げてほしいというわけ
ではないのです。
ジョブの特徴が生きてくるような調整がほしいと思ってます。
以前にも書きましたが、シーフなら圧倒的な回避性能がほしいです。
盾ジョブではないので維持はできませんが、マラソンや釣り役はやりたいし
そんなジョブだったと思うのですよ。
囮役とか、いかにもシーフぽくって大好きだったんですよ。。
...
ダメージ上限アップ特性と物理ダメージ上限+について
見直してみました。
・攻防関数
攻防比を引数とする関数のこと。
攻撃がヒットするごとに、その時点での攻防比から定義される値域の中から、
固定ダメージに掛かる倍率を決定する。
片手武器:攻防比3.75で攻防関数キャップ=3.25
格闘武器:攻防比4.00で攻防関数キャップ=3.50
今回のバージョンアップで攻撃力の高いジョブが攻防比がキャップ
している状況でさらにダメージが伸ばせる調整がされたようですね。
ジョブ特性スマイトの追加で攻防比がキャップしていない状況では
攻撃力の低いジョブとの差が明確になっていたはずですが。。。
金の書武器やRMEA武器はサブウェポンでの強化もできず、STR補正
の攻撃力も差がさらに開くことになりました。
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