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Type: Posts; User: Mazin

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    公式HPの第12回継続ログインキャンペーンのページを見ると、500Pの欄に「魚籠【堀ブナ】」があるの...

    公式HPの第12回継続ログインキャンペーンのページを見ると、500Pの欄に「魚籠【堀ブナ】」があるのですが、実際のゲーム中にモグに話しかけて交換しようとしたら、どこにも見当たりません。
    入れ忘れでしょうか?

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  2. 現役冒険者さんありがとうキャンペーンのモグチケット【金】が他のアイテムになっている

    プラットフォーム:WindowsXP
    プロバイダー:So-net
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度: ?M
    発生日時: 2013/12/11
    発生頻度: 継続中
    ワールド名:Quetzalcoatl

    ...

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    モグチケット金のはずが、ゴブリンガベルになっていた

    不具合スレに書いた方がいいのかもしれませんが、よく分からんのでとりあえずコッチに。

    昨日、送られてきたキャンペーンコードを入力し、web上で「モグチケット【金】」のキャンペーンコードと書いてあるのをしっかり確認し、その後ログインし、モノを受け取ろうとしてFestive...

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  4. 個人的には、マップの端っこの方にマーキングとかする際、ズームを駆使しないとカーソルを移動する事が出来...

    個人的には、マップの端っこの方にマーキングとかする際、ズームを駆使しないとカーソルを移動する事が出来ない操作仕様をどうにかして欲しいです。
    現状は、画面の中心からある程度の範囲をカーソルが移動すると、そこからカーソル移動がスクロールに切り替わりますが、マップ画像の端っこの方ではスクロールがストップしてしまうため、カーソル移動の可能範囲から外に出られないのです。
    ...

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    書き方が誤解を招きやすい表現になってる気がします。...

    書き方が誤解を招きやすい表現になってる気がします。
    分身の消費数そのものが軽減されるというよりも、実際はILによる回避性能が上がった事により、素で回避する確率が上がり、結果的に分身の消費が減った、または減る事が期待できる、という事じゃないんですか?
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    すいませんが、ガーデンに預かりモグなんかいても、全くありがたみを感じません。私は使わないと思います。...

    すいませんが、ガーデンに預かりモグなんかいても、全くありがたみを感じません。私は使わないと思います。わざわざガーデン入って使う状況が想像できない。西アド出たとこに既に預かりモグがいるっていうのに、なんでまたエリチェン挟んでモグガーデンに取りに行くんだか。
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  7. 3回目のログインキャンペーンが行われるのかどうかは知りませんが、あるとしたら個人的にはアビセアの五行...

    3回目のログインキャンペーンが行われるのかどうかは知りませんが、あるとしたら個人的にはアビセアの五行を入れてほしいです。型紙はクエマラソンやドミニオンで入手するという逃げ道が用意されているものの、五行はNMを倒すしか入手の手段がありません。...

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  8. 色々と大変な思いをして、フレたちにも散々手伝ってもらってようやく完成した私のオハン90。簡単に弱体し...

    色々と大変な思いをして、フレたちにも散々手伝ってもらってようやく完成した私のオハン90。簡単に弱体しろとか言われたらそりゃふざけんなって思うわ。
    問題は、オハンじゃないと話にならないコンテンツバランスにしてるところだろう。RME前提でバランス取りする事がそもそも間違い。
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  9. はっはっは。松井くん、伊藤くん、ご機嫌うるわしゅう。いつもこのゲーム、楽しませてもらってます。 ...

    はっはっは。松井くん、伊藤くん、ご機嫌うるわしゅう。いつもこのゲーム、楽しませてもらってます。

    当初の想定通りにならなかった一番の原因は、開発自身のテストプレイが全くといっていいほどなされてない、していたとしても全く機能していなかったと同等だという事です。ちゃんとプレイしてくださいね。

    松井くん、伊藤くん、応援してるのでがんばって!!

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  10. 私は、緩和というよりもプレイ中の無意味なストレスがたまらない方向への修正、調整があるといいなと思って...

    私は、緩和というよりもプレイ中の無意味なストレスがたまらない方向への修正、調整があるといいなと思っています。オハンは私も色々と苦労して(というかフレたちに迷惑をかけて)取りましたが、正直現状の仕様がベストとは思えません。苦労させるなら、させるベクトルが違うだろうと。ストレスためる事が達成条件となってるのと同じようなもんです。
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  11. そもそもがおかしなバランスで、緩和による調整が不可欠だったようなコンテンツなら話は別ですが、個人的に...

    そもそもがおかしなバランスで、緩和による調整が不可欠だったようなコンテンツなら話は別ですが、個人的には、今あきらめているコンテンツは、コンテンツ自体の難易度が緩和される事でクリア可能になるという受動的な対処よりも、レベルを上げることにより相対的に難易度が緩和され攻略出来るようになるという能動的な解決法の方がうれしいです。
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  12. サービス開始から長く続く中で、プレイヤーの年齢も上がりプレイスタイルも変わっていき、長時間大人数で大...

    サービス開始から長く続く中で、プレイヤーの年齢も上がりプレイスタイルも変わっていき、長時間大人数で大きな仕事を達成する楽しみ方よりも、ソロ~気軽な少人数で短時間プレイを毎日繰り返すような遊び方が増えてきました。
    それは開発側がそうしろと言ったわけでもなく、プレイヤー側が自分に合ったプレイを見つけ出していった結果だと思います。
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  13. >>「過去に取得したアイテムがゴミになる、今後とったアイテムもいずれゴミになる。」 ...

    >>「過去に取得したアイテムがゴミになる、今後とったアイテムもいずれゴミになる。」

    この文だけで解釈すると、そもそも昔からFF11は、古い装備はゴミになっていたじゃないかと思われがちですが、過去の装備サイクルと現状の装備サイクルとでは根本的に違う点があるんですよね。
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  14. バギザヅ ドボ ザギバスゲゲル ガ ザジラス

    一度引退して、フォーラムにはもう書き込むまいと思ってたにも関わらずシレっと復帰した私が、恥ずかしながら書き込みまーす(でもなんだかアドゥリン期待してたほどじゃねーぞ・・・・)。

    松井さんのコメントはいつも、一歩引いた目線でなるべく角が立たないようにオブラートに包んだ文体で「理想論」を語るのですが、正直1年前の頃のような説得力はありません。...

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    つい先日、親しいフレに引退の挨拶をし、課金は止めてないけども実質もうインはしないだろうと決めた私が言...

    つい先日、親しいフレに引退の挨拶をし、課金は止めてないけども実質もうインはしないだろうと決めた私が言うのも何ですが、もしいつか自分が復帰するとしたら、、、という希望も込めて最後に言わせてください。チラ裏と思ってテキトーに読んでください。
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  16. 召喚スキル、強化スキル600の言動は、レベル3連携探してみて下さいに通じる軽率さがある。

    召喚スキル、強化スキル600の言動は、レベル3連携探してみて下さいに通じる軽率さがある。

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  17. オーラありき、絶対防御ありきという、特定のアビ前提の調整はマズイって事で今回色々変更するっていうのに...

    オーラありき、絶対防御ありきという、特定のアビ前提の調整はマズイって事で今回色々変更するっていうのに、パウダーブーツを全ジョブに解禁する事でパウダーブーツありきの攻略を推進してしまうような事して、一体どういうゲームを目指しているのか、なおさらワケ分からなくなりました。
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  18. ここ最近のヘービーユーザー向けコンテンツに出ている不満は、ジョブ縛り、装備縛り、苦労に見合わない報酬...

    ここ最近のヘービーユーザー向けコンテンツに出ている不満は、ジョブ縛り、装備縛り、苦労に見合わない報酬等、コンテンツ自体の魅力のなさや参加しづらさもありますが、まずはヴァナ全体のプレイヤー人口が、かつてのように大賑わいとはいえない状況であり、ましてやフルアラもしくは12人とかの単位で定時コンテンツなんて、さすがにもうモチベーションも持てなくなっているのが問題だと思います。
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  19. ネトゲで未来に期待できなくなると、その時点で終わりです。そして、未来の夢は過去の経験により導き出され...

    ネトゲで未来に期待できなくなると、その時点で終わりです。そして、未来の夢は過去の経験により導き出されます。積み重ね、なので、現状ではいくら弁明されても実装された物でしか評価できないよ!って言うのが正直なところ。
    ただ、不評だった物も、後からいくらでも改修できるのがネトゲの最も優れている点だと思います。そういう意味では、今回のコメントは十分「夢が持てる」ものだと思います。
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  20. このフォーラムで何人もの方々が様々なアイデアを出し合い、ようやく開発側がまとめあげたヒナ型。ディスカ...

    このフォーラムで何人もの方々が様々なアイデアを出し合い、ようやく開発側がまとめあげたヒナ型。ディスカッションに参加した誰もが、その仕様の実装を待ち望んでいた矢先、実装されたものは、みんながあれこれ話し合った内容と全く別のシステムだった。
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  21. そうですね。お手伝いのオファーがあって、私の都合もつけばするでしょう。しかしそれには当然、当事者から...

    そうですね。お手伝いのオファーがあって、私の都合もつけばするでしょう。しかしそれには当然、当事者からの要請があって初めて成り立つ物です。ていうか、私がどうこうっていう話をしても、それは根本的な解決策とはなりませんよね。全サーバーの困ってる人全員にボランティア活動の如く君臨して手伝えるはずもなく。そんな視野の狭い事をこのスレで話しても意味がないと思うんです。
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  22. まぁ、ツッコミくるだろうと予想してました。...

    まぁ、ツッコミくるだろうと予想してました。
    私が一緒に遊びたいという表現をしたのは、具体的に誰と(この場合、試練でつまづいているソロプレイヤーと)、っていうような話ではなく、既にクリア済みの人も、試練で足止めされている人も、早く一緒の土壌で遊べるようになればいいのに、という意味です。...

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    ロランのコウモリ、バグベア、そして要塞のポット。短剣のNMルートはキツいのが多いですね。 ...

    ロランのコウモリ、バグベア、そして要塞のポット。短剣のNMルートはキツいのが多いですね。
    私もつい昨日、やっとアビセアンまで到着したところです。
    以前にも言いましたが、個人的にはNMは各1体ずつ程度だったら、すごく楽しみながらプレイできると感じました。
    1体倒した後に、1時間以上待たないと先進まないっていうのが何とも。
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  24. 失礼?私は全くそう思いませんね。大体このゲーム、無駄な試練が多すぎだと思ってる派なんで。 ...

    失礼?私は全くそう思いませんね。大体このゲーム、無駄な試練が多すぎだと思ってる派なんで。
    クリアした側から見れば、何の事はない。俺らだって苦労したんだからお前らも苦労しろって人もいるかもしれない。
    でも私はそういう考えはないです。むしろ、たかがキャップ開放にあんなに苦労するほどの制限が必要な事か?って思ってます。...

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  25. それなりに大変だし、面白さもそれなりだし、達成感もそれなりかもね。

    ホントに適正なバランスになってますか? テストサーバーでの結果はしっかり確認し、それでもなお現状のバランスが18人向けと言えるバランスと思ってますか? 開発内では実際に内部でテストはしないんですか? レリミシエンピ抜きでも十分クリアできるバランスになってますか?...

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