Search:

Type: Posts; User: noli

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.02 seconds.

  1. Replies
    349
    Views
    149,875

    ナイトさんですが、今回(2020.07)の調整後も、 ...

    ナイトさんですが、今回(2020.07)の調整後も、
    複数相手の敵対心獲得について強化が必要な状況は変わっておらず、
    評価としては剣さんの下位互換のままです。

    敵対心以外の方面を優先して手を加え続けると、
    バランスを崩す恐れもあります。
    差し出がましいことですが、
    調整方針を見直したほうがよいのではないでしょうか。

    (8)
  2. Replies
    6
    Views
    1,799

    ここに書くことじゃないかもしれませんが、 誰も得してなさそうな仕様・実装を修正してほしいです。...

    ここに書くことじゃないかもしれませんが、
    誰も得してなさそうな仕様・実装を修正してほしいです。

    ・二刀流およびマーシャルアーツ上限超過による得TP減少
      修正が難しいから格闘武器のD隔を変更したのかもですが、
      二刀流についても、攻撃間隔短縮率あるいは二刀流係数に応じた
      TP補正を付けるなどして、なんとかしていただきたいです。

    ・歌のかけ直しを難しくしている各種仕様...

    (23)
  3. Replies
    349
    Views
    149,875

    折角のシールドバリア実装ですから、 プロテスの上書き関係について、 ...

    折角のシールドバリア実装ですから、
    プロテスの上書き関係について、
    イイ感じに仕様を変更してほしいかもです。

    # 防御力増加量優先でいいような気はします

    プレイヤーが気を付ければいいだけではあるんですが、
    白さんとナイトさんでゴニョゴニョするのがめんどくさいです('з')

    (8)
  4. Replies
    349
    Views
    149,875

    これは違うのではないかと思います。 アンバスで好きな相手を選べるようになれば、 ...

    これは違うのではないかと思います。
    アンバスで好きな相手を選べるようになれば、
    最もラクに勝てる相手・編成に募集が集中するでしょう。
    そしてそこから弾かれたジョブに不満が溜まります。

    「住み分け」「コンテンツ側で調整」は
    イス取りゲームの変形でしかなく、解決にならないと思います。

    # なのでオデシーの露骨な物理防御推しも、
    # 正直よろしくないと思っています

    (9)
  5. Replies
    239
    Views
    162,810

    ・盾の防御力アップ ・シールドバリア ・リアクトの強化 ...

    ・盾の防御力アップ
    ・シールドバリア
    ・リアクトの強化

    これら3つは破格の強化だと思います。
    たぶん、これ以上はマズいレベルになってくるかなと。

    オデシーでは露骨に敵の攻撃力を引き上げてきており、
    シェオルBのサークル獣人あたり、
    あるいは将来のシェオルCあたりでは、

    (3)
  6. 新規クエストの実装、期待しています('∇') ところで、 ...

    新規クエストの実装、期待しています('∇')

    ところで、
    月に残された彼女を帰還させることはできないものでしょうか。

    (5)
  7. Replies
    349
    Views
    149,875

    ぼくは自身はほぼ剣さんメインみたいなところあるので、 ...

    ぼくは自身はほぼ剣さんメインみたいなところあるので、
    剣さんのフォイル回しがダメってわけではないです。

    ただ、ナイトさんでもフォイル回し、青魔法回しとなるのは勘弁というか、
    行動までまったく同じになっちゃうのはイヤ、
    そこは変えてねというワガママです('з')

    (1)
  8. ボーナスコンテンツ。 ぼくも最初はそう思ってました。 ...

    ボーナスコンテンツ。
    ぼくも最初はそう思ってました。

    しかしながら思い出していただきたい。
    西アドゥリンモグハ前で、
    パンツを見せつけてくるガルカとか
    雇用契約とかどうなってんのか怪しすぎる子ミスラとか
    ウィンダス森の区出口前のタルタルコンビとか
    アレらの所属がA.M.A.N.です。

    (10)
  9. Replies
    349
    Views
    149,875

    エラそうなことばかり書いて死にたくなってきますが。 ...

    エラそうなことばかり書いて死にたくなってきますが。

    フォイルくれよってナイトさん多いと思いますが、
    ぼくは反対派です。

    フォイル回しとかマジダルいんで
    少ない手数でガッチリ複数タゲ固定できるようにしてよ
    それが個性ってモンでしょ派です。

    ナイトさんのゆっくりケアルマジダルいよね

    (2)
  10. Replies
    349
    Views
    149,875

    ロールごとの「基本能力」の拮抗などという、 没個性化を推奨するような主張を繰り返す理由ですが、...

    ロールごとの「基本能力」の拮抗などという、
    没個性化を推奨するような主張を繰り返す理由ですが、

    「このレベルの難易度調整をしてくるのであれば、
     ある程度の没個性化はやむなしだろう」
    というところにあります。

    いつも思うのですが、
    コンテンツの難易度調整はとても絶妙だと思います。
    イイところを突いてきていると思います。

    (6)
  11. Replies
    349
    Views
    149,875

    もぎヴァナにて、 「同じような能力を与えても立場が入れ替わるだけ」 ...

    もぎヴァナにて、

    「同じような能力を与えても立場が入れ替わるだけ」
    「没個性化は避けたい」

    というようなことをおっしゃられていましたが、
    これは順序が違うというか、
    調整に対する戦略が十分に練られていないのではないかと
    心配になりました。

    (9)
  12. Replies
    349
    Views
    149,875

    「基本能力における差別化」は成功しない

    VU前に投稿するとVUの話題で流される感ありますが、
    あえていつものを投げておきます。

    プレイヤーが「ロールごとの基本能力」として評価する要素があります。

    ・タンク(盾)は頑丈さと敵対心獲得
    ・アタッカーは火力
    ・ヒーラーは回復

    この「ロールごとの基本能力」において、

    (13)
  13. Replies
    349
    Views
    149,875

    リキャが短いほどサイコーってほどではなさそうですが、 ...

    リキャが短いほどサイコーってほどではなさそうですが、
    短くなれば恩恵はボチボチある、という感じに理解しました。

    ありがとうございます('∇')
    ルーンは連打したいです('з')

    (2)
  14. Replies
    1,047
    Views
    1,048,603

    もっと言えば、 距離を取らないタイプは、 ...

    もっと言えば、
    距離を取らないタイプは、
    フワっとその場で戦闘開始してしまうのもかなり微妙で、
    (そこじゃ前方範囲攻撃食らいまくりでしょ、
     という位置でもお構いなし)

    距離を取らないタイプは敵の背面側をキープし、
    距離を取るタイプはタゲ持ちとの相対位置を取る、
    とかのほうがプレイヤーとしては
    望ましいように思います。

    (2)
  15. Replies
    1,047
    Views
    1,048,603

    距離を取るタイプのフェイスですが、 敵の位置と向きに合わせて距離を取るのではなく、 ...

    距離を取るタイプのフェイスですが、
    敵の位置と向きに合わせて距離を取るのではなく、
    タゲ持ちの位置と向きに合わせて
    距離を取るようになりませんでしょうか。

    プレイヤー単独でフェイスを出して戦うと、
    プレイヤーがタゲを取ることが多いわけですが、
    敵との相対的な位置取りをしようと、
    ジタバタ移動を繰り返し、
    罠に突っ込んでいったりするのはかなり残念です。

    (2)
  16. エンチャントアイテムの効果発動後のコマンド受付無効時間?を基本的にゼロにしてほしいです

    アドゥリン以前の比較的古いエンチャントアイテムには、
    エンチャント効果発動後に6秒程度のコマンド受付無効時間が
    設定されているそうですが、それをゼロにしてほしいです。
    (発動までの時間ではなく、発動後のナゾのコマンド拒否時間のほうです)
    今となってはいらない要素だと思うんですよね。

    ついこないだまで、ぼくはその存在自体知らなくて
    バグだと思ってびっくりしました...

    --

    (9)
  17. ぼく自身が末期的効率病患者なので、 ゆったり遊べる環境は本当に必要だと思います。 ...

    ぼく自身が末期的効率病患者なので、
    ゆったり遊べる環境は本当に必要だと思います。
    でも具体的な方策となるとむずかしいですね...

    # 18周年インタビューで
    # ビギナーチャネル的なものを開設する
    # というような話が出ていましたが、
    # ユニティチャットの惨状を見るに...

    CL低めのウォンテッドNMやギアスNMとかは、

    (3)
  18. Replies
    349
    Views
    149,875

    エンチャントルーンやステップなど連打する系のアビは、 リキャストをできる範囲でいいので ...

    エンチャントルーンやステップなど連打する系のアビは、
    リキャストをできる範囲でいいので
    1秒でもいいから短くしてほしいです。
    もっとこうビシビシ操作したいんです。

    剣さんの強化要望ではあるので恐縮なんですが、
    使用できませんログを見るたびに
    イラッ☆とします('з')

    # マニューバもリキャは短いほうが良いんですかね?

    (8)
  19. Replies
    89
    Views
    30,960

    アストラルパッセージに最も近いアビリティは ...

    アストラルパッセージに最も近いアビリティは
    獣さんのアンリーシュで、瞬間火力でもパッセに次ぐと思われますが、
    それでもパッセと比べると大きく劣ります。
    また最近のコンテンツでは、獣さんの出番はほとんどありません。

    パッセによる速攻戦術は万能ではなく、
    基本的にはHPがあまり多くなく、召喚獣の急所となる要素を持たず、...

    (3)
  20. Replies
    34
    Views
    11,306

    交換上限について文句はないんですけど、 選択肢ごとに「(100000まで)」って書いてあるのが...

    交換上限について文句はないんですけど、
    選択肢ごとに「(100000まで)」って書いてあるのが
    なんかジャマくさいです('з')

    (20)
  21. Replies
    349
    Views
    149,875

    こんなこと言いたくないですが、 このスタンスは良い成果に結びつくんでしょうか。 ...

    こんなこと言いたくないですが、
    このスタンスは良い成果に結びつくんでしょうか。

    プレイヤーにとっては、認識可能な評価がすべてなので、
    「前提はこうだ!」
    「設計思想はこうだ!」
    と言われても、

    「火力と勝率は比例する」
    「ナより剣のほうがラクで有利な場面が多い」

    (17)
  22. Replies
    631
    Views
    566,493

    ソロを潰す必要はないですが、 ソロがパーティを食うような塩梅になってるのはダメですよね。 ...

    ソロを潰す必要はないですが、
    ソロがパーティを食うような塩梅になってるのはダメですよね。
    オデシーも同様の病にかかってますが...

    ・残魂は個人報酬にしてパーティボーナスをかける
    ・ソロよりパーティのほうが稼げるようにする
    ・中ボス、ボスをやったほうがさらに稼げるようにする
    ・ボスでは戦利品にも残魂を加える
    ・箱部屋の箱に闇の残魂とか、宝箱【闇の残魂】とか

    (11)
  23. ・徐々に装備を強化しつつ狩場を変えていくという遊び ...

    ・徐々に装備を強化しつつ狩場を変えていくという遊び
    ・インスタンスコンテンツ中心の最終装備を整えていく遊び

    両立すれば最高ですが、
    ゲームとしてはじめからからそのように設計されていないと、
    難しいと思います。

    (正確にはぼくは知らないのですが)
    はるか昔はレベル上げとHNMが両立に似た錯覚をさせていたかもですが、
    最終強化に猛烈な時間投下を要求するようになった今となっては、

    (3)
  24. Replies
    479
    Views
    345,406

    グッズ欲しい人もいるでしょうし、 お金を稼げるアピールになって ...

    グッズ欲しい人もいるでしょうし、
    お金を稼げるアピールになって
    サービス存続のプラスになったりするのであれば、
    グッズ販売もいいのではないですかね。

    荒稼ぎするような商品展開とかはアレですが、ほどほどであれば('x')

    (11)
  25. Replies
    349
    Views
    149,875

    またしてもエラソーなことを書きますが、 ...

    またしてもエラソーなことを書きますが、
    開発さんはプレイヤーの要望を把握はされているのだと思います。

    把握はしているが、他にも色々考えていますよと。


    没個性化とか可能性とかいった話は一旦置いて、
    最も直接的に格差を緩和する手を打つべきではないでしょうか。
    そのあとでも個性や可能性を追求することはできるはずです。

    (7)
Results 1 to 25 of 119
Page 1 of 5 1 2 3 4