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Type: Posts; User: Matthaus

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    自分も賛同したいところですが、 ...

    自分も賛同したいところですが、
    モデリングデータを一から作り直すには、PS2開発環境の縛りを取っ払わないと無理なんですよね。

    今の開発体制(環境)では、ベースシステムやモデリングデータの作り替えまではさすがに無理でしょうね。
    基礎の部分を維持したまま、何とかグラフィック周りとかをブラッシュアップして欲しいです。

    開発部署トップの吉田...

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  2. 名前を変えようがサーバー移転しようがアカウント情報自体に紐付いているので、 ...

    名前を変えようがサーバー移転しようがアカウント情報自体に紐付いているので、
    非表示はなりません。

    どのタイミングかまではわかりませんが、何れは変更後の表示に変わります。

    キャラを消さなくても課金が切れてから何日か(一週間後ぐらいだったかな?)経過後にフォーラムへログインすれば、
    有効なアカウントがないというメッセージの後ログイン出来ず非表示になりますよ。

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  3. これに関しては、 未課金状態でフォーラムに再ログインしようとすると、 ...

    これに関しては、
    未課金状態でフォーラムに再ログインしようとすると、
    有効なアカウントが存在しないと表示されて、
    紐付けが解除されて非表示になります。

    なので一時的に課金が切れたか、
    捨てアカウントだったので切り捨てたのかもしれません。

    少なくとも課金継続状態でユーザー側から非表示にする術はありません。

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  4. クライアントPCに潜ませてプロセス監視する行為が、プライバシーの侵害などに触れる恐れがありますし、...

    クライアントPCに潜ませてプロセス監視する行為が、プライバシーの侵害などに触れる恐れがありますし、
    それ以前にマルウェアとして駆除通報される可能性も高いのです。

    クライアントPC自体は各ユーザーの所有物なので、許可無く勝手に中身を覗く行為が法に触れる可能性が高いのです。

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  5. これに関しては14側では詳しく説明されていて、 ...

    これに関しては14側では詳しく説明されていて、
    各ユーザー側のPC内にプロセス監視のプログラムでも潜ませないと、
    不正な外部ツールを使っているという確かな証拠が掴めないそうです。

    ただしそれをやるのは色々と法律や倫理的に問題があり、実際には無理だそうです。
    なので運営側としては、使わないでと訴え続けるしかないそうです。
    ...

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    パワーレベリングの好き嫌いは別として、ゲーム内の架空通貨を利用してのやり取りに関しては何も問題にはな...

    パワーレベリングの好き嫌いは別として、ゲーム内の架空通貨を利用してのやり取りに関しては何も問題にはなりません。
    リンク先にも書かれているとおり、処罰対象になるのはあくまでも繰り返し一方的にパーティ勧誘する迷惑行為です。

    罰せられるのは、迷惑行為とRMT(現金を使ったゲームデータの売買)行為です。

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    そもそもユーザーデータ自体ユーザー側に所有権は無く、 ...

    そもそもユーザーデータ自体ユーザー側に所有権は無く、
    何かしら問題が発生しても一切保証しないと規約に書かれていますよ。

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    ナが剣の役割を担っては駄目と言いつつ、現在の剣がナの役割まで奪ってしまっていることには全く気付いてい...

    ナが剣の役割を担っては駄目と言いつつ、現在の剣がナの役割まで奪ってしまっていることには全く気付いていない。
    この度の投稿には、正直呆れてしまいました。

    開発陣には、本当に一度プレイしてから述べて欲しいです。
    現状を知らずして的確なジョブ調整は無理です。

    後輩格の14の開発陣は実際に個人的に遊ばれている方が多いです、
    開発のトップですらがっつりどっぷり個人的に楽しんでいます。
    ...

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  9. 翻訳サイト?を使われたのか、日本語訳が意味不明になってしまっているので、 ...

    翻訳サイト?を使われたのか、日本語訳が意味不明になってしまっているので、
    無理に翻訳してマルチポストしても意図が伝わらないので、
    母国語(マルチポストの英語側かな?)だけの投稿にされた方が良いですよ。

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    ナイトはIVまでしか覚えられないので、ナ剣の優劣云々は別として、 ...

    ナイトはIVまでしか覚えられないので、ナ剣の優劣云々は別として、
    範囲化させるのならVまで覚える剣側だと自分は思いますよ。

    何でもかんでも範囲化可能にしてしまうと、他のジョブの領域まで侵してしまうので、
    そこまでの調整は結構難しいと思います。

    下手するとナイトがヒーラー役になってしまう...

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    挑発のアビリティは戦士のものなので、それにテコ入れするのはちょっと違うかなと思います。 ...

    挑発のアビリティは戦士のものなので、それにテコ入れするのはちょっと違うかなと思います。
    なので別の解決策として、
    ナイト自身が習得するアビリティに、範囲挑発のようなものを追加する方が手っ取り早い気がします。
    (単発はフラッシュ、範囲は新アビ)

    挑発だけのために、サポ戦を選ばざるを得ない状況を改善出来るかなと思います。
    (ディフェンダーも戦士側なのでこれも何とかして欲しいですが)
    ...

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    自分の場合、 フォーラムは率直に意見を述べる(届ける)場だと思っているので、 ...

    自分の場合、
    フォーラムは率直に意見を述べる(届ける)場だと思っているので、
    規約に反しない限りは批判を恐れずストレートに思ったことを述べています。

    ですがゲーム内では、
    相手のことを考えて、協調性重視で行動していますね。

    自分は、こんな感じです。

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  13. 全くスクエニ社員とは関係無く、KADOKAWA Game...

    全くスクエニ社員とは関係無く、KADOKAWA Game Linkage社内の電撃PS編集部の人達ですよね。
    クレームを入れる先が完全に間違ってますよね。

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    エリア毎に置けるオブジェクトの個数(上限)が決まっているので、難しかったと思います。 ...

    エリア毎に置けるオブジェクトの個数(上限)が決まっているので、難しかったと思います。
    もしやるとしたら、代わりに別のものを移動させるか無くす必要が出てくると思いますよ。

    その為過去にはNPCの配置換えを行ったケースもあります。

    (0)
  15. 自分ももの凄く共感できました。 ...

    自分ももの凄く共感できました。

    昔のレベル上げは確かに移動に時間が掛かり色々不便な点はありましたが、
    その反面、移動中のプレイヤー同士の雑談ふれ合いがあり、
    経験値効率も今のようには良くはなかったですが、成果、結果よりも過程を楽しんでいたように思います。

    成果が乏しいときは経験値マイナスなんて時もありましたが、...

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  16. 自分の意見が正しく伝わらなかったようで、説明不足で申し訳ありません。 ...

    自分の意見が正しく伝わらなかったようで、説明不足で申し訳ありません。

    自分が言いたかったのは、11の場合、強さに直結する要素に占めるギルの割合が大きすぎるのでは?と言う事を言いたかったのです。
    先にAmiriaさんが大まかに書いてくれましたが、14の例で申し訳ないのですが、
    上位の装備を得るための要素にギルは一切介入致しません。
    (大金を持っているからと言って強くなれるわけじゃない)...

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    まあアレは開発がネクソン コリア ですし、スマホ向けのソシャゲーですからね。 ...

    まあアレは開発がネクソン コリア ですし、スマホ向けのソシャゲーですからね。
    全く別会社の別ものと割り切って、余り期待しない方が良いかと思います。

    アレと同時に発表されたスマホゲーのグラマスもサービス終了してしまいましたし、
    やはり内製でしっかり改修運営していって欲しいです。

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  18. RMT行為そのものは違法ではなく、あくまでもゲーム内の規約に反しているだけなので、 ...

    RMT行為そのものは違法ではなく、あくまでもゲーム内の規約に反しているだけなので、
    法の下に罰することは不可能です。
    (やり過ぎると逆に訴えられる恐れがある)

    ぶっちゃけ根本的に無くすには、ギルの価値を下げるしかないかと思います。
    要は、強くなるためのギルを消費する要素を無くせば解決します。

    まあこれは極論なので、今更大きく仕組みを変えるのは不可能でしょう。...

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    自分もこれが実現してくれると嬉しいのですが、 ...

    自分もこれが実現してくれると嬉しいのですが、
    過去に何度も、PS2の古い開発環境に大きく依存(制約)していることと、
    予算と当時の開発メンバーがいないと言うことで現状無理だと言われていましたよ。

    なので予算と人員だけを解決しても、開発環境という根本が足枷になっていますね。

    じゃあ開発環境から刷新できないのか?と言うのも、過去のネット放送で数十億だったかの予算と、...

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    スキルが上がるのは、メイン側のジョブが所持しているスキルだけですよ。 ...

    スキルが上がるのは、メイン側のジョブが所持しているスキルだけですよ。
    サポ側のみ所持のスキルは一切上がりません。

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  21. ゲーム内からGMコールして状況を説明し該当キャラを別の座標に移動してもらうしかないかと思います。 ...

    ゲーム内からGMコールして状況を説明し該当キャラを別の座標に移動してもらうしかないかと思います。

    ただ最近はGMからの返答も即答ではなくかなり待たされるようなので、
    返答を待ちつつ別キャラで暫く遊ぶしかないかもしれません。

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  22. 一点だけこのプレイ方法に対して注意させて頂きます。 ...

    一点だけこのプレイ方法に対して注意させて頂きます。

    別画面を見ながら他事を行っているときにGMから問い合わせが着て、それに対して返答できなかった場合、
    不在BOT行為として罰せられてしまう恐れがあるので気を付けてください。

    他のプレイヤーから勘違い通報されGMから確認のテルが飛んでくることもあり得るのでお気を付け下さいね。

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    LSに入れていただきありがとうございます。 ...

    LSに入れていただきありがとうございます。
    頻繁にログインはできませんが、少し楽しみが見つかりました。

    大してお役には立てませんが、よろしくお願いします。

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    まさか返事を頂けるとは思っていませんでしたので、見落としていて済みません。 ...

    まさか返事を頂けるとは思っていませんでしたので、見落としていて済みません。

    現在一応課金だけは継続していますが、ログインはほぼしていない状態です。
    ごくたまにログインしても、LSとフレンドリストを覗いて誰もいないのを確認後即落ちるだけです。

    もし都合が合えば、テルさせていただきます。
    お声を掛けて頂き、ありがとうございます。

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    だから、「やれない」ではなく「いまやっている&簡単ではない+色々問題があり時間が掛かる」、と言う事で...

    だから、「やれない」ではなく「いまやっている&簡単ではない+色々問題があり時間が掛かる」、と言う事ですよ。

    公式な発言なのですから、無理強いするのは止めましょうね。
    スクエニ社員も同じ人間です、万能な神ではありませんからね。

    諸悪の根源は不正プレイヤーとウィルスです、スクエニ側の落ち度ではないのでそこは間違えないように...

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