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Type: Posts; User: Splayd

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  1. Thread: Windows11対応

    by Splayd
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    ネットで調べた感じ、まだそれっぽい画面がリークしただけっぽいですし、リリース日はおろか、正式発表すら...

    ネットで調べた感じ、まだそれっぽい画面がリークしただけっぽいですし、リリース日はおろか、正式発表すらまだのOSに対応してくれってのは相当気が早いんじゃないでしょうか。(開発さんも我々と同じなのでどうしようもないのでは。)

    とは言え楽しみですね。
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  2. どのくらい長時間居座っているかにもよりますが......

    どのくらい長時間居座っているかにもよりますが...
    前の方も書いてますが、ヘヴィメタルを自力で集める人にとっては、1か所に張り込んでやり続けるのは正常なプレイです。自分もかつては1日5~10時間くらいずーっと黙々とチーリン狩ってました。メタルポーチその他のドロップ率が悪すぎる。
    ...

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    ■各ジョブがギフト1200で習得する魔法・アビリティ一覧

    戦:クリティカル率+5%
    モ:格闘の攻撃間隔-5
    白:フルケア
    黒:デス
    赤:リフレシュIII、ストライII習得
    シ:トレジャーハンターの上限+1(最大14)
    ナ:ケアルの回復量+50
    暗:ドレッドスパイクで吸収できるダメージの総量+20%
    獣:ペットのTPボーナス+40
    吟:歌の効果時間延長+5%

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    やっと....ロードマップ(?)みたいなものが..。 ...

    やっと....ロードマップ(?)みたいなものが..。
    こういうのはMMOでは非常に重要だと感じるので、半年~最低でも年に1回は必ず公開して頂きたい。
    「開発が目指すものは何か」ってのがさっぱりわからず、プレイヤーにとっては意味不明な調整ばっかり。



    これってつまり狩人はホバーショットを、獣使いはタンデムを前提として調整していくってことでしょうか。...

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    これだけは言える。 「狩人。楽しくない。」 ...

    これだけは言える。

    「狩人。楽しくない。」

    ゲームとしてこれ以上の悲しい言葉はない。
    後ついでに言うと獣使いもね...。

    そのジョブをやっててその役割で楽しいな、みんなの役に立ってるなって思えるものが欲しいです。...

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    そもそも報酬の割り振りが間違ってる気がしますしね。 ...

    そもそも報酬の割り振りが間違ってる気がしますしね。

    NM毎に、頭、胴、手、脚、足、の様に部位で別れていれば満遍なくNMやったと思うんですよ。

    例えばサクパタ装束を鍛えたくても、5種類のNMをそれぞれやることになる。
    一応アトーンメント3のNMは6種類いるという事で、1種類は武器なりアクセサリなり、セットで効果を発揮したり、それなりに実用性のあるものを置いとけばやったと思うんですよ。...

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    乱獲コンテンツに~というお話が合ったので、一応。 ...

    乱獲コンテンツに~というお話が合ったので、一応。

    前にも書いたんですが、大問題だと思っているので敢えてもう一度アピールしますが、狩人は乱獲コンテンツにおいてサベッジブレードだけはめちゃくちゃ強いです。ウソではありません。暗黒騎士などに匹敵するくらい強いと思います。
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  8. saorinさんの意見に触発されて。 ...

    saorinさんの意見に触発されて。
    確かに古いゲームバランスの時のまま、時間が止まっている気がしますね。

    実際やってみると全ジョブでもトップクラスのTP回収能力は与えられてるんですけどね。
    例えばプレスト+ステップ→WS→Rフラリッシュとか。
    今はノーフットライズの発動時にも微量ながらTPが貰えるので、これも利用できます。
    ...

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    シェオルジェールにて、ある程度テンポラリアイテムを配布して欲しいです。 ■呪符リレイズ ...

    シェオルジェールにて、ある程度テンポラリアイテムを配布して欲しいです。
    ■呪符リレイズ
    ■消化薬(ジョブチェンジで前の食事が残ってしまうので。)
    ■準備エリアへの帰還アイテム(時間切れを待たずに、あきらめてボスの現HPから取得RPを確定できるアイテム。)

    アンプ強化のため3連戦行ってきたのですが、まず毎戦リレイズかけなおすのが大変だなと思いました。...

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    なかなか、きれいに図が書けないのですが......

    なかなか、きれいに図が書けないのですが...
    最近は多数の雑魚を釣って、それを前衛が1体ずつ撃破するというコンテンツが多いのですが、オートターゲットで次のモンスターを狙う時の挙動が若干変だと思います。

    例えばこのような陣形で戦う時
    ■■■A■■■
    ■■B■C■■
    ■D■盾■E■
    ■F■■■G■
    ■■H■I■■
    =↑↑↑====

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    コルセアも列記としたアタッカーってのは分かるけど、ホバーショットで狩人をスナイパーにしたいなら、理想...

    コルセアも列記としたアタッカーってのは分かるけど、ホバーショットで狩人をスナイパーにしたいなら、理想はツーマンセルだと思うんですよね。

    ツーマンセルってのは二人一組の小隊のことで
    ・スポッターとスナイパーの2人で行動する。
    ・スナイパーは文字通り銃を持って狙撃する人。
    ・スポッターはターゲットや狙うべき位置をスナイパーに伝えたり、弾が命中したかどうかを報告する役目を負う。
    ...

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    この時点で多分抜けてるなって思うのが「遠隔アタッカー」に限定してしまっているという事ですね。 ...

    この時点で多分抜けてるなって思うのが「遠隔アタッカー」に限定してしまっているという事ですね。
    遠隔アタッカーってこのゲーム、狩人とコルセア、そして百歩譲って侍しかいません。
    つまりコルセアと比較して火力が低いよねって話をしているわけです。

    言っときますがコルセアは支援ジョブです。純粋なアタッカーではありません。...

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    なんか方向性としては面白いです。攻撃を当てるたびに威力が上がっていくのは楽しいです。 ...

    なんか方向性としては面白いです。攻撃を当てるたびに威力が上がっていくのは楽しいです。
    成功すると両手が光りますね。ガーンデーヴァの赤もやでもハッキリわかるくらいしっかり光ります。
    ...

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    ないと思います。...

    ないと思います。
    エン系にもヘイトが無かったはずですし、魔導剣士のルーン追加ダメージや、バットゥタの反撃ダメージにもヘイトが無かったと思います。また用語辞典(Wikiなので誤った情報かもしれませんが)のヘイトの項目の備考欄にも『リアクトやスパイク系の魔法の反撃効果ダメージはヘイトは無い。』との記述が確認できます。
    ...

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    状況から見た予測にすぎませんが、恐らくクロセアモースの「魔法剣ダメージ+500%」のように、今後の調...

    状況から見た予測にすぎませんが、恐らくクロセアモースの「魔法剣ダメージ+500%」のように、今後の調整でリアクトの反射ダメージ+1000%みたいな装備品追加するつもりなんじゃないかなと思ったり。んで、その時「今まで通りのリアクトだと効果が切れてしまう」ので切れないようにしておきますよと。

    つまり開発に言わせれば、ナイトは現状で十分強いので調整しませんってことだと思います。

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  16. 真面目な話、調理ギルド銀の書のレシピいい加減追加してほしいですね・・・。 ...

    真面目な話、調理ギルド銀の書のレシピいい加減追加してほしいですね・・・。

    オムレツサンドは庶民的なレシピで、これはこれでとてもいいんですが、めちゃくちゃ頑張って苦労して銀の書取ったのに、こんなにレシピが追加されないとは思ってなかったんだ。せめて銀の書じゃないと作れない超強い獣使いのペットとか、漁師風近東鍋以外にも特別な時に食べたくなるようなレシピ欲しいです。
    ...

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    ホバーショット、もぎヴァナの話を聞く限りで使い方考えてみました。 ...

    ホバーショット、もぎヴァナの話を聞く限りで使い方考えてみました。

    前回の位置から1Ym以上移動した時、遠隔ダメージ+/飛攻+/飛命+/敵対心-
    が得られる。

    ・連携したい!→デコイショット
    今まで通り移動せずにその場で射撃する。フォーマルハウトやアナイアレイター等がベター。

    ・連携とかどうでもいいからとにかくダメージが出したい!→ホバーショット...

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  18. 逆にダイバージェンスのW3を全く諦めてしまうという選択肢もあると感じています。...

    逆にダイバージェンスのW3を全く諦めてしまうという選択肢もあると感じています。
    ちょっと前までは1万ジョブポと言えば「開発の人でなし!」って感じでしたが、シェオルCに毎日行くようになって状況が変わりました。
    ...

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  19. 参考になる動画を見つけました。 「エクスカリバー 取得全行程」の検索で先頭にHITする動画。 ...

    参考になる動画を見つけました。
    「エクスカリバー 取得全行程」の検索で先頭にHITする動画。
    ・6分20秒辺りから第四段階入手~
    ・12分00秒辺りから、欠片入手その後~

    勝手にURL貼ると怒られそうなので、ふんわりとw
    解決に至るかは分かりませんが、ゴブリンの会話を見返すことくらいは出来そうです。
    ...

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    それでも弱いのよ、遠隔攻撃。 ...

    それでも弱いのよ、遠隔攻撃。

    シェオルCの雑魚は、一番狩りやすいビースト系が突耐性あるので結局50%カットされてしまいます。それに対して斬耐性はカニとジャギルだけであり、ラミアやアンデッドはもとより避けて通るのが通例なので、斬属性が圧倒的に有利。よって遠隔攻撃がシェオルCで流行ることは現状のままではありえません。
    ...

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    ■パターンA 『大変だ! 召喚士が強くなりすぎて獣使いの出番がなくなっちまった!』 ...

    ■パターンA
    『大変だ! 召喚士が強くなりすぎて獣使いの出番がなくなっちまった!』
    『なんだと! 悪いのは獣使いだから新要素を追加しろ!』
    『わかりました! 獣使いをペットと共闘するジョブにしてみます!』

    結果:獣使い大爆死

    ■パターンB
    『大変だ! コルセアが強くなりすぎて狩人の出番がなくなっちまった!』
    『なんだと! 悪いのは狩人だから新要素を追加しろ!』

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    一律3000セグメントってのが問題ですからね。 ...

    一律3000セグメントってのが問題ですからね。

    ぶっちゃけVeng0だけはトリガー消費無しでいいんじゃないかなと思います。
    装備品の購入フラグが解放されるとはいえ、1度だけで良いし、勝たなきゃいけないし、装備品購入するのも結構な金額必要ですし、十分コストは支払っているように感じます。
    ...

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    これ実装時期の問題だと思うんですよね。 ...

    これ実装時期の問題だと思うんですよね。
    (アンバスケード実装初期から遊んでる人だと理解できるかもしれません。)

    糸、金粉、水油=2016年4月5日
    染料=2016年7月5日
    そして飛んで2018年4月4日に樹脂が実装されました。

    ここで注目するのは「樹脂がなく染料が最終素材だった時代が長い」という事です。...

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    うーん、2か月真面目に遊んできて思うのはとにかく「RP稼げん」ですね。 ...

    うーん、2か月真面目に遊んできて思うのはとにかく「RP稼げん」ですね。
    装備の強化がほぼ不可能っていうか。

    ボスはジョブ格差を減らすための様々な工夫があって面白いのですが、ボスで装備強化して遊ぶ以前に「シェオルCでいかに効率よくセグメントを稼ぐか」っていうゲームになってしまっているのがただただ残念。これはすさまじいジョブ格差を生み出しています。
    ...

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    極端な言い方すれば、トリガー(セグメント)が日制限付きのアンバスケード(RP稼ぎ)って感じですからね...

    極端な言い方すれば、トリガー(セグメント)が日制限付きのアンバスケード(RP稼ぎ)って感じですからね。

    トリガー稼ぎも全力でやらないといけないし、RP稼ぐのも出来るだけ高難易度に挑まざるを得ない仕様。
    V0でもV15でも容赦なく一律3000消費は鬼畜と言わざるを得ないです(笑)

    そこに「遊ぶ」余裕はありませんね。ガチ編成しかなくなる。
    ...

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