リアクトがHPの倍になるのならドレッドスパイクも同じように変わらないのかしら('Д')
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Type: Posts; User: nippnjin
リアクトがHPの倍になるのならドレッドスパイクも同じように変わらないのかしら('Д')
素人考えの提案。
装備専用の鞄枠を作る。できたら体装備枠(グラフィック反映枠)とアクセサリ枠(グラ非反映枠)で各80
この枠はモグハでしか入れ替えできない代わりに固定することでモグハ以外各エリア移動後共通にして毎回メモリ読み直し?をしなくていいようにする。
着替えマクロなどはここに入れとけば問題なく動くように(逆に入れないとマクロは動かない)
これで一気に160枠確保!!!
...
プリケツを 晒し続けて 10年目
初期からやってますが今だに死にまくってます(/ω\)
前にも適切なスレッドでも書いたのですがもう1度投稿させていただきます!!
ヴァナコン特典のマエストロタクトを、同アカウント内のキャラに宅配できるようにしてほしいです。
自分が悪いんですが間違えて倉庫キャラに登録してしまってせっかくのタクトを使う機会がほぼありません。
変身するの楽しみにしていたのにとても残念です。...
前にも書いたのですが松井Pさんが新規投稿を見てくれているらしいのでも一度投稿します!!
ヴァナコン特典のマエストロタクトを、宅配できるようにしてほしいです。
自分が悪いんですが間違えて倉庫キャラに登録してしまって・・・・。
変身するの楽しみにしていたのに倉庫キャラでは変身する機会がほぼなくなってしまうので寂しいです(⊃д⊂)...
今更ですが1を読み返して気がついた。
エントロピーって自分の提案したジョブ特性とほぼ同じ!!
ちょっと嬉しいです(/ω\)
暗黒版ファストキャスト実装無かったみたいですね。
keiiさんが言うように魔法別に詠唱時間、再詠唱時間、ついでにアブゾステータスの効果の見直しして貰えた方が嬉しいですね。
アブゾモクシャ(アブゾストアTP?)なんてのも・・・・・・((((゜Д゜;))))
同じくマエストロタクト宅配できるようにしてほしいです。
自分が悪いんですが間違えて倉庫キャラに登録してしまって・・・・。
変身するの楽しみにしていたのに倉庫キャラでは変身する機会がほぼなくなってしまうので寂しいです(⊃д⊂)
マエストロタクトに限らずキャンペーンコードのは送れるようにしてほしいです。
こんばんわ
>>また暗黒版ファストキャストは、主に再詠唱時間に作用するような仕組みにするなどの検討が必要だと考えており、導入する場合にはジョブ特性が良いと思っています。
暗黒版ファストキャストが導入されるならダークシールは詠唱短縮でいいと思います。
暗黒版ファストキャストはサポ侍の八双、星眼のペナルティを打ち消せるくらいがいいな(゜▽゜)
サークル系は
効果時間1分 再使用時間3分
今までの効果+まどわすの5倍くらいの頻度で怯ませれる(NMでも)+ディスペルで消されない。
これくらいなら使おうかなと思います。
テストサーバ利用してで思ったこと
レッドデリリアム
自分の中で思っていた仕様:一定時間ダメージを受けるたびに攻撃力(ダメージ)がそのつど上がっていくアビリティ
実際の仕様:一分間(現180秒)の最初に受けたダメージにより、一分間貰ったダメージによってダメージが上がるアビリティ
(´・ω・`)・・・・・・・...
>百烈拳発動中にレッドデリリアムが効いちゃうとそのまま沈んでしまうんじゃないかと不安ですな・・・
ケアルしたら怒られそうです(´・ω・`)
>レッドデリリアム Lv95
被ダメージを攻撃力、魔法攻撃力に変換する。
...
どうも。公式回答を見て思ったことです。
>NMの暗黒耐性を削除してほしい
「暗黒」の性能自体とモンスターの強さとのバランス調整によるところになります。今のところ、バランス的にみて耐性を無くすのは難しいと考えています。
...
やっとでたジョブコンセプト。
どういう経緯でああなったかを各ジョブごとにざっくりでいいので教えて欲しいです。
イイネ!ありがとうです。
他のジョブは黒ぐらいしかまともにやってないんでよくわからんです。
他のジョブでこの案が使える?としたら学者のことですかね?たしかに学者っぽいアビのような気がしないでもないです・・・w
そしてKylmeさんの書き込みを見てまた思いつきました。
ジョブ特性:クイック暗黒...
sitoneさんのクイックマジックを見て思いついた魔法方面強化?アビ
事前詠唱(仮:かっこいいアビ名が思いつかない・・)
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一人当たりの占有宝箱の数を2、3個まで(3人PTだったら6個までとか)にしたら出現宝箱が上限達したらいらない宝箱を消さざるおえなくなるのでよさそうです。
レリックとかミシックとかパッと見気づかないことが多いので目立つといいですね。
グラ変更は今さら間もあるので抜刀時、残像エフェクトとかがついたりしたらカッコよさそうですね目立つし!
今日こんな機能が追加されたようです↓...
効果的には一定時間、自分に撃った魔法の反属性のダメージ軽減(劣化ストンスキンみたいな)とか、有効属性倍撃(通常物理+魔法属性ダメージ(物理のダメージ分)魔法属性なので各種耐性で魔法ダメージ分カット)見たいな感じですかね。例えばレジなければダメージ倍撃100%レジなら通常攻撃のままダメージ。なんかいい気がします。
>Quote 引用元:Justy 投稿を閲覧
>せっかく「ギルド」があるんだから材料持込み+手数料で合成してくれないかなぁ。
>ついでに「鍛冶ギルド謹製」の銘も入るとか。...
ラストリゾート、暗黒の修正は素直に嬉しいです。(デスペレードブローがどうなるかが気になりますが)正直装備そろえても出番がほぼなかったので、これで暗黒で活躍できたらいいなと思います。
けども・・・開発は暗黒をどうしたいのかというのがよくわからないです。物理特化ジョブなのか、吸収特化なのか、魔法と物理を両方使っていくジョブなのか・・・。...
素人提案2:BCみたいに回想専用エリア(鯖?)を作っちゃえばワープ後の座標とかどこのモグハとかきにしなくていい?(エリア突入時に同時に何十人とかほぼないだろうからシュッシュオンラインになることもない・・・?)
現状のイベントシーンでも「そのエリアに強制ワープ>イベント>強制ワープ>イベントのつづき」というイベントがあるのだから、「見たいイベントを選択>エリアに強制ワープ>イベントを再生>再生終了>モグハに強制ワープ」じゃダメなんだろうか。他の皆さんがいってるとうり途中で回線切断した場合どうなるかがありますが・・・キャラの座標配置的にイベント鑑賞中はそのエリアの絶対侵入できないエリアにいてそこで回線切断し...
言われてちょっと調べたところコルセアのクイックドローがこういう効果なんですね。すいません知りませんでした・・・。コルセアの人とほぼ組んだことがなくて・・・申し訳ないです。
だとするとやっぱり物理系魔法ってのがいのかな?
・与物理ダメージの何%かをMPに変換するジョブ特性(吸収ではなく変換で対アンデットでも有効)を擬似リフレッシュとして追加。
一応1番目の発言を修正しましたがこっちでも・・・。これでMPの確保はだいぶましになると思います。擬似吸収みたいな感じで。
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