クイックドローの魔法命中率が棍棒類装備可能ジョブ基準で調整されると大きく引き離されそうなのと
銃についてるであろう射撃スキルが正しくドロー命中判定に反映されているのかが…心配なのにテストサーバー入れないんですよね。これが。
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Type: Posts; User: salius
クイックドローの魔法命中率が棍棒類装備可能ジョブ基準で調整されると大きく引き離されそうなのと
銃についてるであろう射撃スキルが正しくドロー命中判定に反映されているのかが…心配なのにテストサーバー入れないんですよね。これが。
時間制限付きのバトル、ドロップ率が悪く回転率を重視するバトルを用意した場合
例外なくFF11のプレイヤー側はありとあらゆる手段を使って高支援タコ殴りの状況に持って行くように努力する歴史を積み上げてきました。
そのタコ殴りから脱却するには、プレイヤー側にわかり易く高支援の受け皿の人達を排除するギミックの敵を用意しないといけないわけですが...
つまり、メナス武器やら使って裏で経験値メイジャンするなら、単価が落ちるからバージョンアップ前に急いでのりこめー^^
とか、そういうデメリットを前もって大々的に告知しておいて欲しいな~。と思いました。
正直なところ、20分制限で倒せるか?と聞かれたので、20分制限では出来ない方法が使えるうちに倒してきました。
都合6種のNMと戦って来ましたが、20分以内に倒せたNMは一種類だけです。20分制限が入る前に逃げ切れて本当によかった…。
3つ投入してホワイトフェイズが100%になる白霧の真輝管をそろそろ実装してもいいんじゃないかな。と。
少人数でヴォイドクラスターで突破するにも必要なタリスマンジェイドやアートマ霊子を取りこぼしました、があるとまた壁が出来るわけで。
実のところ。ジュノや三国は育っていなくとも参加はできます。順番を正しくこなさないと何時までたっても進行、ワープフラグは貰えませんが
貰いたてのジュノのジェイドでもルート:ジュノ2のアリマを他の人に沸かせて貰う事で戦えますし、戦利品も貰えるのです。
VWによるワープが出来ない、タリスマンジェイドが足りない(結果として石そのものが持てない、テンポラリが足りない)などの弊害はありますが...
アドゥリン前、モグボナンザついでにちょっと復帰してみたついでに。
アビセア以降のコンテンツから遠ざかり、ログインも控え。課金停止状態だったわけですが。復帰後主催はあまりしていません。
現状、無理のない範囲でシャウトに乗らせて頂いてます。詩人さんが乗ってこないところに「2曲詩人でいいですか?」など。
...
アルタナあたりからの手抜き矢弾実装方針ではなく、豊富で実用性溢れる各種弱体ボルトが絶え間なく実装され続けていれば
ひょっとしたら「レリミシエンピではないが、各種弱体矢弾をとっかえひっかえ使うクロスボウ狩人」という選択肢もありえたかもしれないのが残念でなりません。
【矢筒】とばらした矢弾でカバンが炸裂しそうだったけど、それでも楽しかったのになぁ。
とりあえず、近接向けコンテンツで生きていかんとどうしようもない。という考えに流れるのを断ち切るために
飛び道具使いの天国みたいなコンテンツを実装してみればいいんじゃないでしょうかね。
弓を背負う表示の時みたいに出来ないなら正直に出来ない。と言ってもいいと思いますが。
飛び道具が楽しくないFFXI。なら、飛び道具が楽しいFFXI以外。を探すのも手かもしれません。
大規模バージョンアップで飛び道具向けのコンテンツが出来たようなら戻って様子を見る、でも。
ひょいっと戻って遊べるような出来でなければ戻って定着する必要もないですし。
遠隔の使い勝手やコンテンツに関するアクションがあるにしても数ヶ月~数年のスパンはあるでしょうし。
...
狩人の新2Hアビですが有志による検証によると
効果時間は1分、Ex/Rareの矢弾を複数回発射するのは不可能、との事です。
この方向性を伸ばしてプレイヤー側が使う価値があると考えさせようというなら
最低でも
・1分間は狩人が上位矢弾を使用する事で劇的に効果があがるコンテンツの実装。あるいは現行のコンテンツに1分で食い込める性能の超上位性能の矢弾の実装。...
トレード不可で、プレイヤー同士で希望品を割り振る事ができない戦利品システムの関係で
VWはエンピ武器進めてる人間以外にとっては「進捗のない、出来の悪いガチャ回し」になってる。と思うのです。
某狩りアクションゲーで戦利品個別で問題になってないのは交換による交流がゲーム性に含まれていないからではないでしょうか。...
…つまり、またレリックの優位性確保のために狩人本体の調整の足を引っ張られたって事ですかねぇ。
前回の「中止されました。中止されました!中止されました!!」の顛末もそれの一環だと思うのですが。
狩人だま(仮)はアラメンバーまで届かない。の一文があれば狩人が極端に増える事はないんですがね。
むしろ、盾PTに組み込まないといけないって制約がデカくなりますが。
ヘイトの上限値はいじらない、とナイトスレで明言されている以上
X分のうち3分は盾にヘイト上昇を預け、残りの時間は敵対-装備で射撃して上限に届きにくいないようにする。
十分にヘイトに気を配った立ち回りだと思いますが。2交代にするにしろ、なんで棒立ち前提なんでしょう?
与TPが狩人2人分に増えると問題な相手しか実装されないと決まったわけでもないでしょうに。
...
撃てばいずれ動くし動けば迷惑。ならば飛び道具を撃つ事という行為が敵が動く事態から遠ざける能力を持てばいい。
という発想でヘイトキャップのシステムをいじるという大前提ありきで
・狩人と敵の間にいるPCに敵対心を乗せるアビリティを追加 という内容には期待しています。
遠隔攻撃に継続的にこの効力が継続的につくスイッチアビになるならばただの劣化だまし討ち、とも言い切れませんし。...
コルセアで箱を引き寄せるか、ペットジョブで押し通るかの二択…準備しておかないといけませんね。
もしやるならであって、結果としてやらないだろうけど。
要望を出すに当たって埋めようの無い溝があるのではっきりさせておくと
前衛としての基本的な近接距離での戦闘を「狩人」でやりたいとはこれっぽっちも思っていません。
タゲを回すのに難があるのを改善するにしろタゲを回さず固定する事によるメリットを発生させるにしろ
どの道遠隔攻撃まわりの大きな仕様変更が必要でしょう。私は後者を望みます。
最初に一言。距離補正も適正距離も単純に撤廃して欲しいわけではありません。
「適正距離でかかるペナルティを飛命、飛攻ともに最小に。もっと離れた位置を適正距離に。WSの射程もそれにあわせて見直しを」
「近接攻撃距離に留まってオートアタックを併用するために」距離補正撤廃を求めている狩人はほとんどいません。...
HNM級格相手だと向きが変わるだけでも不都合なので狩人そのものが要らない。
という昨今の風潮の真逆を行っているので、狩人を出したいと思っている人間からは受け入れがたいかと。
一時的に近接距離に行くなら火力が下がるだけでなく範囲に巻き込まれるわけで、まさしく狩人以外の方がいいわけですが。
VWやってみればわかりますが、昨今の強敵は通常攻撃が範囲攻撃になっているわけでして。
そもそも、ヘイトキャップの問題の前に既に現行の狩人の装備群+メリポ+食事で
現在の敵対心マイナスのキャップである敵対心-50近くまで届いてしまっているのですがね。
レリックもなく検証に付き合ってくれるような人もいなければ単垢だったりするので
・ステルスショット
・カモフラージュ
・アナイアレーターのアフターマス
・冒険者のダージュ
...
「戦利品に入れられないEx属性のアイテムを欲しい人の前で要らないから結局捨てる事になる」
のが歯がゆいって意見はエコーズに限らず出ていますが。型紙クエなりヴォイドウォッチなり。
このあたりは使用なのですっぱり諦めろって見解なんですかね。
試しに計算してわかった事を計算しないで納得しなかった人間にわかるように説明してみたらいかがでしょう?
エラディコミトンの例で。
装備品のルールに基づいています!と言われて「なるほど」と納得できたコルセア使いが何人いるのでしょう。
当然のように納得が行かなかったので調べてみました。
カルメカトラウザ、カルメカレギンスの「戦モ赤シ暗獣吟狩侍竜踊」という装備ジョブ分類は
脚、足部位がこれまで存在しなかった「カラパスブレスト、スコピオブレスト」(カニ&ゆでガニ鎧)の系列のようです。
...
「だましうち」そのものだとシーフとの関係も考慮に入れないといけなくなるので
通常遠隔が「だまし撃ちのようにヘイトをなすりつける」ようになるモードアビを貰えばいいんじゃないですかね。
アナイアが問題あるってなら装備その他で稼いだ「敵対心マイナス」で減った分だけヘイトを擦り付けるって感じで。
実際の調整は激しくめんどくさいかもしれませんが、これなら...
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