獣/赤
武:アイムール119+
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:銀銭(命中+5 功撃+10 STP+3)
頭:アクロヘルム(命中+25 STP+6 ペット:被ダメ-4%)
胴:アクロサーコート(命中+25 STP+6 DA+2% ペット被ダメ-4%)
手:EMガントレ+1(DEX+12 命中+20)...
(3)
Type: Posts; User: ofuton
獣/赤
武:アイムール119+
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:銀銭(命中+5 功撃+10 STP+3)
頭:アクロヘルム(命中+25 STP+6 ペット:被ダメ-4%)
胴:アクロサーコート(命中+25 STP+6 DA+2% ペット被ダメ-4%)
手:EMガントレ+1(DEX+12 命中+20)...
スカームキャンペーンHQが来たのでオグメしてました
詠唱開始時(ファストキャスト装備)
武:クンバカルナ(FC+6)→ケアル時アペザント(ケアルFC+10)
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:サピエンスオーブ(FC+2)
頭:テーオンシャポー(FC+5)...
↑の装備での本体WS頻度の計算
基準となる攻撃間隔 312x7=2184
装備ヘイストを計算すると 2184x0.75= 1638
ヘイストIIで支援もすると 2184x0.45=982.8で秒で割ると16.38秒...
獣/赤
武:アイムール119+もやもや
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:銀銭(命中+5 STP+3)
頭:アクロヘルム(命中+25 STP+6 ペット:被ダメ-4%)
胴:アクロサーコート(攻撃&命中+20 STP+6 ペット被ダメ-4%)
手:エミチョガントレB(DEX+10 命中+15)...
ギアスソロが解放されたのでソロで挑戦してきました・ω・
ジ・タST1 全部 ST2 ウムドレビ ブリタリス
ル・オンST1 全部 ST2 パリラ
ドロップ品とお札目当てで獣サポ赤or白
使用フェイスは基本はアムチュチュ アシェラI セルテウス ミリ @1枠は適当です(キング シャントットII ナシュメラII ゲッショー等)...
獣使い 魔回避仕様の続きその2
獣/赤
武:クンバカルナ(MND+17 魔回避15 ペット:リジェネ+3)
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:キラーショートボウ(状態all5%レジ)
頭:テーオンシャポー(魔回避20 ペット:被ダメ-4% リジェネ+3)魔回避73
胴:テーオンタバード(魔回避20 ペット被ダメ-4%...
獣の足は引っ張ってもいいんですか?
自由な時間が増えたので魔回避仕様のサポ赤で調整を進めていました
通常時
武:クンバカルナ(MND+17 魔回避15 ペット:リジェネ+3)
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:キラーショートボウ(状態all5%レジ)
頭:テーオンシャポー(魔回避20 ペット:被ダメ-4% リジェネ+3)魔回避73...
ちなみに私は最初2番のほうの人間でしたが今はそのどちらでもないです、昔のように必要とされずただ自由に暮らせるようになるかを考えたときもうあの頃には戻れないと悟ってしまったからです。
確かに性能は戻るかもしれませんが、強くなった獣さんにとてもたくさんの人たちが流れ込んでひっそりと暮らしていた古参の獣さんやただ獣使いが好きでやっていた人がうけた辛い記憶は無くならないのです。
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マンドラゴラタイプのペットの特殊技:リーフダガーの命中がほかの特殊技より明らかに低い命中率なのを直して欲しかったりしてます。
ヘッドバットや種まきがほぼ当たる相手に対してミスが発生しているのが現状です。
モンクタイプで火力が低く使ってくれている人はほぼ居ないので知らない人も結構居そうですけど、エコーズ(サージクォーク)位の相手でもミスしてしまうことが多く何とかして欲しいのです。...
ライトプレイヤーさんは犠牲になったのだ、バランス調整と言う名の犠牲に
ライトな方というと漠然としていてわかりにくいので、お困りなら相談に乗りますよ。
ただここは獣スレなので獣のことなら何でも聞いてくださいませ、ただコンテンツソロについては装備の水準も考慮する必要があるので聞くことになるかもしれません。
75キャップ時のメリポPTやBF等に参加する時劣化戦士といわれていた時代ですね、ガトラーリディルクラクラ等当時最高級の品を用いてもスキル差(片手剣片手棍)と挑発バーサク等のアビ無しと本体が微妙だった時代ですね。それからもしばら~く続きましたが。
追記:汁ペットの命中はシステム側からの制限で命中が制限され、命中確率そのものの上限が70~80%でした
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獣使いが強化される以前フレさんと獣が標準的なアタッカーより強くなると開発さんが発言したとき、ペットが今のような強さを得るとはぜんぜん思ってなくてK.インスティクトで被ダメ-与ダメ+を敵に合わせてペットと共闘するような調整をするんじゃないかと話していたものです。
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おお どこからつっこめばいいことやらw
どこから話しましょうかねぇ
魔回避の仕様は話すと長くなるので簡単にいきましょうか。
高CLに出番がある獣さんはもう気がついてるとは思いますが。
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アルララサッシュソロは私も良くやってた時期がありますけど
対NM戦ではあえてチャーメル斧とデサルタは固定したぺ功装備にして
アビ欄からペット技→リキャ9秒ごとに(0 1 2 3 4~)しじすることである程度NMを拘束できるのでお勧めです(NMのテラー時間は10秒)
加えて連携1回目の時間的猶予は10秒程あるので リキャマックス ブレイン テイル ブレイン...
レギオン雲試しに特攻してきました。何も調べず3匹まとめて相手にしてましたw
少し前に書いた魔回避仕様のサポ白で試しに特攻したんですけど バしなくてもレジレジでフェイスもレジレジ
怖いのはバリスティキックの事故死くらいで3陣終わって少し遊んでましたけど無限ループなのに気がついて帰宅しました。
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しじの距離を戻し距離補正をつけたとしましょう、火力を落とさなかった場合近ければ近接さんと同等遠ければ遠隔さんと同等と良いとこ取りになる可能性が高いのです。単独で連携までしちゃうし。
そこがnoliさんの言うところの虫が良いお話ということになります。
その場合のメリットも考えると火力は近接さんと遠隔さんの7~8割程度かそれ以上の火力下方修正が妥当となります。...
そんなぁVUで仕様が変わったら対応するのはどんなジョブでも当たり前じゃないですか(´・ω・`)しょんぼり
そこまでお考えなら獣の調整案の提示をお願いします。(火力をどれほど落とすか、そしてペットコマンドの射程等も)
旧仕様のしじ距離で開発さんが問題視したのはもにゃもにゃさんのいう火力が獣>その他近接前衛でありながら、敵の技の射程外(旧仕様ならガ系より遠く広めの範囲技未満の距離)から極めて安全に敵を倒すことなのです。
それは出来なくなりましたね?そして開発さんは獣さんが持つ火力を落とすつもりが無いと発言しています。
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bossmania
ペットコマンドの距離は元に戻し、強化調整をした前衛アタッカーと比較した上でバランスがとれるように火力を再調整してください。
他ジョブさんの現状と開発さんの意図を考えるなら、獣さんはこのままで他ジョブさん達の強化を先にすることが最優先で獣さんは最後でいいと思いますけどね。
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しじの射程を旧仕様に戻し、ペットとの距離が伸びるほど威力減衰の調整案についてですが。
現在の獣さんの火力調整をする気はない→減衰するとはいえリスクが減る→火力もそれに合わせてその場合は少し下げる必要が出る
今回のVUは今の獣さんの火力の高さに対して妥当だと思いますよ、いたわるはいいじゃないかという意見もありますがそれすらも
...
旧仕様のしじ距離でさえあれば何でも勝てるというほど獣さんは万能ではありませんよ。
私も基本ソロの獣好きなのですが、火力を落とされるとアルララソロとカザスカソロの石拾いが無理になるのでやめて欲しいです。
獣以外のIL装備は持っていないのでtamakiさんとは少し事情が違いますけどね
現仕様でもIL未満のエリアなら別に近づいても問題ないし、IL付きの戦闘ならしっかりとした対策をすればいいだけです。
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獣使い 魔回避仕様の続きです
武:クンバカルナ(魔回避15 ペット:リジェネ+3)
盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
遠:キラーショートボウ(状態all5%レジ)←PT時は着替え点滅しないためにヴァニアバッテリー(魔防4)
頭:テーオンシャポー(魔回避20 ペット:被ダメ-4% リジェネ+3)魔回避73
胴:テーオンタバード(魔回避20...
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