距離調整云々の話が出てから呆れてしばらく休止してましたが、
想像以上にひどい調整とのことで、モチベーションが非常に下がり、復帰する気がなくなりました。
最後くらい締め付けなしで気楽にプレイさせてくださいよ・・・。
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Type: Posts; User: ForumSenshi
距離調整云々の話が出てから呆れてしばらく休止してましたが、
想像以上にひどい調整とのことで、モチベーションが非常に下がり、復帰する気がなくなりました。
最後くらい締め付けなしで気楽にプレイさせてくださいよ・・・。
ここ数ヶ月、獣使いで遊んでいますが、非常に楽しいです。
よくぞここまでテコ入れしてくれた!と賞賛したいです。
あと、欲を言えば、【たたかえ】のリキャストを10秒→5秒に短縮できないでしょうか。
従前のスローテンポな戦闘では気にならなかったのですが、
ペットの攻撃力が非常に高くなったことにより敵を倒すスピードが速くなり、
【たたかえ】のリキャストが追いつかない場面が多々あります。
...
既に既出の要望ではあると思いますが、コンフロント形式の戦闘で
汁ペットがいちいち消えてしまうのは獣使いにとって致命的な問題なので、
消えないようにしてください。
消えないようにするのが難しい場合、せめて呼び出しリキャストをリセットするようにしてください。
そろそろ12月バージョンアップの情報が出てくるかと思いますが、
着実に獣使いの強化に繋がる調整をしてくれることを祈ります。
さて、「獣使いは本体とペットが同時に攻撃をすることで
時間当たりのダメージを出せるジョブ」にするとのことですが、
これは、もちろん歌や魔法などの支援がある状況でのことを想定されていますよね?
支援なしの素の状態でのダメージを見て他ジョブ並、では困るのです。
...
方向性を明言して頂き、ありがとうございます。
具体的な方向性が見えると、こちらも前向きな意見を出しやすくなり、助かります。
本体とペットが同時に攻撃をする、というシチュエーションですが、
昨今では敵による状態異常系のTP技が多く、
現在の仕様では、本体とペットが同時に殴ると与TPが多くなり、
殴れば殴るほど不利になりやすいという状況です。
...
開発のほうから「獣使いがPTで活躍しやすいようにする」「ペットを呼んでこその獣使いにしたい」という
方向性を示す公式発言があった以上は、それに沿う形で、
汁ペット方面の強化に絞った案をどんどん出すほうが建設的ではないでしょうか。
個人の価値観によるところが大きい、
強化の方向性が納得できるできないについての議論をするのは、...
そういうお膳立てをしても、まずは現状でPTに獣使いが入れないので、
普通のプレイヤーにとっては、ただお邪魔モンスが増えただけ、という認識になるでしょうね。
そこで「獣使いを入れれば楽になる」という発想にはまずなりません。
そういうお膳立てが悪いと言いたいのではありませんが、
そのようなお膳立てのさらなる前段階の大前提として...
今回のもぎヴァナで「ペットの特殊技はモンスターと同じデータを使っているため、
調整(強化)するとモンスターまで強くなってしまう」という趣旨のことを言っておられました。
現状のペットの特殊技が極端に弱いのは、これが大きな理由でしょう。
ペットのミラーリングを考えたほうがいいかもしれないとチラッと言っていたので、
ぜひとも早急に取り組んで欲しいと思います。...
開発の方に誤解して欲しくないので、書かせてもらいます。
「獣使いの調整を実施しているのに、ユーザーから文句ばかり言われる」と感じておられるかもしれません。
これは、過去に獣使いの調整を長年放置されていた経緯から、ある程度仕方ないと思います。
ただ、おそらく私含め多くの獣使いは恨みつらみを述べたいわけではありません。
もっと、獣使い活躍のための案を出したいと考えているはずです。...
次回バージョンアップで確かに獣使いは強化されるようですが、
まだスタートライン(PTに参加できる)の遥か後方にいます。
いつになったら獣使いはスタートラインに立てるのでしょうか?
どのような強化を考えているのか、今後の道筋を具体的に示してください。
片手武器スレの件でも理解されたかと思いますが、
開発とユーザーとの間にはとてつもない認識の差があります。...
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