既出かもしれませんが
スカーム装備、一度オーグメントつけちゃうと消せないのが困ります。
宅配もできなくなってしまいますし何とかなりませんか?
例えばオーグメントを消せるようにするか装備を大きな翅に戻せるようにしてほしいです。
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Type: Posts; User: pegasasuseiya
既出かもしれませんが
スカーム装備、一度オーグメントつけちゃうと消せないのが困ります。
宅配もできなくなってしまいますし何とかなりませんか?
例えばオーグメントを消せるようにするか装備を大きな翅に戻せるようにしてほしいです。
なんてすばらしい!
「テキストコマンドで確認する」に一票です。
また、複雑で実装までのハードルが高いものよりは
単純で早期の実装が現実的なものがいいですね♪
少なくとも「お気に入り」カテゴリがあってもいいかなと思います。
召喚獣の調整楽しみにしてます!
D値上昇がクローズアップされていますが命中も相応に上昇させて頂けると信じています^^
そういえば召喚獣の命中はIL(投擲)に応じた値(IL武器を装備したのと同等)となっているのでしょうか?
それとも相変わらず裸の黒魔道士が素手で殴りかかっているようなものなのでしょうか?
予定通りの移動速度アップ実装を楽しみにしています!
実際の影響は一度実装してプレイヤー全員が体感しないことにはわからないですしね。
実装後にあがってくる実感としての意見が重要と思います。
こちらこそ言葉足らずでした。
召喚獣を呼び出す行動については他のペットジョブ同様アビリティとしてはどうかとも思います。個人的な意見ですが。
後衛にタゲが来ることを受け入れるのでしたらそれ相応の対応をしてはいかがでしょうか?
あくまで、移動速度が問題ではないですよね?との主張ですので前後の文脈ご理解ください。
召喚士への影響、いわゆる召喚獣張り替えへの影響について
詠唱中断についてはファストキャスト装備が充実してきていることや、やはりストスキブリンクアクアヴェール等を活用することが重要かと思います。
ただし、これを機に召喚士の仕様について見直すべきとも思います。
現状、召喚士および召喚獣の挙動については以下のように多重の制限がかかっています。...
マラソンへの影響ですが
まず一般エリアでのモンスターの長期占有自体は問題行動ですよね。
仮にBFなど占有エリアでの話であればそもそも開発さんサイドはマラソン戦術を是としているのでしょうか?
ただし、これを機に一般的にモンスターがプレイヤーに対して移動速度にアドバンテージがある設定はなくしてもよいのではないか?とも思います。
釣りの距離を問題にしておられる方もおりますが、
プレイヤーもモンスターも移動速度がアップするということはキャンプ到達までの時間が短縮される!ということになり結果としてその間に攻撃される回数も減ります!やったね!
むしろ豊富な回避装備の活用や空蝉の術などによる対応が重要なのではないでしょうか?
移動速度アップによる影響を懸念されるご意見も少し見られますが、実際は移動速度の問題ではないことが多いと感じられました。
例えば戦闘中の後衛への影響ですが、
後衛に敵が向かっていく状況自体が問題ではないでしょうか。
これは主にヘイト管理の問題です。
仮に長期的な戦闘でどうしても後衛にタゲが来るような場合は、いさぎよく殴られてヘイトを抜き、盾役にタゲを返すことの方が重要です。...
松井さん、たくさんの投稿いつもお疲れさまです。
毎回楽しみに拝見させて頂いています。
移動速度アップとても嬉しいです!
移動時間が大半のFF11で受ける恩恵は計り知れません。
是非このまま実装をお願いします!!!
システムの改修となるとヒトも予算もつきにくい・・・となれば、装備のグラフィックを収集する新コンテンツとして整備を図ってみるのはいかがでしょうか。
内容はいたってシンプルに
・頭胴手脚足の5部位のグラフィックをセットで登録できる。
・受け付けはハウスのモーグリ、または、預かり帳モーグリ。
・実際に固定したい恰好をして登録する。
・登録数は各ジョブ1セットまで。
...
他のプレイヤーが自分のキャラクターを強制的に「望まない格好」にできる機能とか・・・
ハラスメントや捏造SSの温床になることは容易に想像がつくのですが。
せめて種族装備にする等の配慮はないのでしょうか?
戦績が75000も必要なコンテンツですよ?
運営としても簡単に再戦可能なBFとしての位置づけではないはずです。
もう少ししっかりとした事前のテストが必要だったのではないでしょうか。
ワイルドキーパー・レイヴ必要戦績半額キャンペーンお待ちしております^^
こういうのが高じて脱衣+装備変更不可とかになるんでしょうね・・・いやらしい・・・。
着替えの工夫こそがFF11最大の魅力の一つでもあると思います。
アイテムレベル導入のために着替えを禁止にしました!とか本末転倒なことにならないよう心から願います。
ユーザーに与えすぎてしまった強い装備をなんとか捨てさせたい!なんて考えはないとは思いますが。
プロマシア関連のレベル制限やレベルシンクなど、装備制限に関連する失敗がまた繰り返されることがありませんように。
イオニスにレベルアップを付加するのもいいかもしれませんねぇ。
同感です。
今後も、戦ナ暗獣侍竜、モシ狩忍青コか踊剣、白黒赤吟召学風という大雑把な分類で装備が追加されるのでしょうか?
今後さらにアイテムレベルが高次元化するため、各ジョブに細分化された装備を「今」追加してもしょうがないということ・・・?
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HPとMPついてないですが意図的なことなのでしょうか?
そういえばアドゥリン最初のワークス防具にはHPやMPが各部位大きな値で付加されていたのに、メナス防具では特定の部位にしか付いていませんし増強することもできず、おや?と思いました。
装備によるHPMPの増強は着替えによっても簡単に破綻してしまいますが、ここらへん何か方針でもあるのでしょうか?
そろそろアドゥリンのテーマ曲もおなかいっぱいかも?!
個人的にアガる曲で起動時のワクワク感を取り戻したいなぁ(チラ
風水士の(他の一部ジョブもそうですが)アビリティ等の名称がわかりにくいです。
もっと直感的な名称にすることはできなかったのでしょうか?
アビリティ等の英名は内容を直接的に表現していて簡潔に感じますが、なぜ日本語版では「独自のカタカナ言語」を用いるのでしょうか?
百歩ゆずってアビリティ英名のカタカナ化や英名の日本語訳でもよいと思うのですが、、、文字数の制限なのでしょうか。
アイテムレベルという概念を公式に用いるとのことですが、コンテンツレベル-アイテムレベル-アイテム性能、これらが釣り合っているという理解でいいのでしょうか?
これまで、高レベルコンテンツの報酬であるにも関わらず性能が見合っていない、まるで数合わせであるかのような装備品も散見されてきました。
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ペット操作アビリティについてPC本体に発生するヘイトが調整されるようですが各種履行などに伴って召喚士本体に発生するヘイトについては引き下げはないのでしょうか?
FF11は新ディスクが出る度に新しいテーマ曲が聴けて嬉しいです。ホントに名曲ばかりだと思います。
タイトル画面でのお気に入りテーマ曲ってプレイヤーさんごとに違うと思うのですが、これを好きに選べたら素敵だと思いませんか?
「アドゥリンの勇ましい感じもとてもいいけど以前の落ち着いたテーマ曲も好き」とか「ベーシック最高www」などいろいろなご意見があるかと思います。
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