個人的には累積魔法耐性が導入された経緯と沿うほど、精霊魔法が強力なのであれば、
現状維持どころか今以上にきつくしてもいいと思います。
あくまでも累積魔法耐性撤廃は現状の精霊魔法の不遇を打破するための一案でしかないと思っています。
しかし、精霊魔法に対する調整について今まで累積魔法耐性撤廃だけでなく...
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Type: Posts; User: Asvel
個人的には累積魔法耐性が導入された経緯と沿うほど、精霊魔法が強力なのであれば、
現状維持どころか今以上にきつくしてもいいと思います。
あくまでも累積魔法耐性撤廃は現状の精霊魔法の不遇を打破するための一案でしかないと思っています。
しかし、精霊魔法に対する調整について今まで累積魔法耐性撤廃だけでなく...
例えば対象の敵に与えた累積ダメージが魔法ダメージ>物理ダメージであった場合に累積魔法耐性発生、
というなら導入した経緯とも筋が通りますし、話は分かります。しかし現状は違います。
例え物理ダメージと魔法ダメージの比率が9:1でも、例え被った魔法がダメージ1のディアであっても
問答無用でダメージを減らされます。
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