そういえば修正をお願いしたい点といえば
詩人の呪歌だけでメリットポイントの魔法スキルを3枠(上限8ポイント*3カテゴリ)を使うのを何とかして欲しいです。
現在魔法メリットポイントのカテゴリは12個あり、そのうち6個が2ジョブ以上で流用できないスキル、
さらにそのうち3個が詩人の呪歌スキルです。
そして3枠といえば現在の魔法スキルの上限なので、呪歌セットにメリポを全て振ってしまうと...
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Type: Posts; User: Rif
そういえば修正をお願いしたい点といえば
詩人の呪歌だけでメリットポイントの魔法スキルを3枠(上限8ポイント*3カテゴリ)を使うのを何とかして欲しいです。
現在魔法メリットポイントのカテゴリは12個あり、そのうち6個が2ジョブ以上で流用できないスキル、
さらにそのうち3個が詩人の呪歌スキルです。
そして3枠といえば現在の魔法スキルの上限なので、呪歌セットにメリポを全て振ってしまうと...
スレノディは属性耐性(属性防御)ダウン=その属性に対するレジスト率を下げる歌で、精霊魔法等のダメージには影響しません。
魔法防御ダウンは精霊ダメージの増加に直結します。
近接攻撃で言うと
属性耐性ダウン=回避率ダウン
魔法防御ダウン=防御力ダウン
みたいなものです(厳密には違いますが)
返答ありがとうございます。
かなり前向きな方針のようで一安心です。
ただ、1つだけ
追加するのは構いません。
が、被ダメージ減少系(被ダメカット系 カウンター 空蝉/ブリンク スロウ/エレジー等)は特に扱いの難しい分野です。
これらの調整による極端なバランスの崩壊を例に上げますと
・挑発と空蝉が同居できる戦士と忍者以外の前衛の不要化。...
とりあえずピアニッシモとテヌートを5秒アビにしてほしいですね。
詠唱短縮系装備/アートマが充実してきた現状、15秒アビだと連続で歌えず、
せっかくの短縮効果が意味の無いものになってしまいます。
あとは味方呪歌の効果範囲統一を是非お願いしたいです。
今バラードを歌うのに弦楽器を使っているのですが、2と3で効果範囲が全く違うんですよね。...
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