オーディンとアレキサンダーは通常召喚に変更してアストラルフロウの履行で技はなったら他とちがって強制送還されるでもういいかと。
普通に出番およびつれて歩きたい。
アトモスも同様。
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Type: Posts; User: Raurei
オーディンとアレキサンダーは通常召喚に変更してアストラルフロウの履行で技はなったら他とちがって強制送還されるでもういいかと。
普通に出番およびつれて歩きたい。
アトモスも同様。
新2アビ(1Hになったけど)が死ぬ…とおもうけども。(メリットが神獣を消さなくても連発可能になる…だけになる)
神獣を消せない状況になると回転率が一気に悪くなる。
それと神獣を消さなければいけないがリキャストをリセットするってことはリキャストの意味をないがしろにしすぎてるからトレードオフにはならないと感じる。...
そういや神獣ごとにリキャストを分ける案だとPT戦などで神獣を盾にしないという条件下ならば神獣回しで履行連続できる
ただし、ソロなどの神獣を盾にするような状況だといままでと何にもかわらない
リキャストタイマーの個数制限をオーバーしている。
履行を4グループにする案だと神獣別リキャ案のように盾をしない状態での神獣回し履行連打はできない。...
マクロはいつもとかわらないぞ?
リキャストが4グループに分けられるだけだから。
リキャスト確認マクロの行数が大変なのことにはなるかもだけど。
もし45秒縛りのままであればそれ相応の効果が必要ですよね…。
現在のどのWSよりもダメージがでない…(シャッターソウルのほうがつよい場合もあるほど…)
45秒ならばシャッターソウルx2発分の火力が必要なときなんじゃないだろうか…。(3000~5000)
これでも戦や暗には遠く及ばないけども(回転率火力的に)
弱体なども体感しにくい性能ばかりでだれも注目しないところのまま…...
召をやってないひとからも
「なんでMP縛りあるのに時間縛り効果性能縛りがあるの?」
って突っ込まれた……なんかかなしい。
ゆいいつタルタルの長所がでていいっちゃいいきがする…でもこれだけって……うーん
加護範囲もつねに見えるようにならないのかな。
自分+自分のフェロー 自分のカーバンクル
というのをやりましたがルビーの癒しIIなどはとどいてました。
フェロー調整がされている時期での記憶ではありますが、一緒にやっていたフェロー育成メンバーの間でも「あれ?履行がフェローにとどいてるね?」
っていう事を話したのを覚えてます。
-----情報サイトをしらべてきた-----
FF11用語辞典を調べたら
という風に書いてありますね。
自分のフェローという限定的な条件下であれば履行はとどきます。他人のフェローには履行がとどきません。
これがやっかいですよね…
フェンリルなどを常時連れてあるいて供に戦う事を願って育ててきた中でようやく常時連れて歩けるようになった中、一匹だけ維持費が重くて履行のみの存在となるといくら履行が強くてもあまり使用されない(召喚詠唱(再召喚含む)の時間のロスタイムやMP効率での回転の悪さ)とおもいますし、ケットシー要望がでたときにみなさん常時連れて歩ける事を強く願っていたので反対がおおいとおもいます。
...
アルタナをようやくクリアしてラストバトルの敵をみておもったんだが……
をFF11限定の召喚獣として実装できないかな…
一緒にやった仲間内からも人気が高かった。(ケットシーより人気なのか?)
限定召喚のオーディンの性能の見直し案が浮かんだので書きます。
雑魚モンスターに対しての即死効果は現状のままですが。
NM、HNMのモンスターに対しての効果の見直し。
HP残量の最大数値の1割ダメージ。 という開幕以外使えない性能を…
↓↓↓
範囲内のNM、HNMのモンスターの持つ特殊技の中からランダムで1つだけ必ず技をその戦闘中使えないようにする(WSの使用する構えを両断し封印)...
物理、魔法問わずTPを載せるかどうかの選択ができるようになるアビの案はいいですね。これならしばらくTPを保存しておきたいときなどにも使えそうです。
プレデタークロー→風の囁き(TP消費しないで回復)→ウインドブレード(TPを消費して威力アップ)
とかしてみたい。
100%になったら発動しちゃうと今度は魔法系の履行、とくに回復履行でTPを使いたいのに物理しちゃうとTPつかわれちゃう!ってなってしまいますから、青のブルーチェーンようにTPを消費して連携可能にするアビの経由がほしい案ですね。これがあれば是非使いたいとおもいます。
そういえばなぜ5秒ではなく10秒なんでしょうね…。攻撃やらのショートリキャスト。
神獣の加護が初登場したあたりはインスニ中で使用してもインスニともに切れなかった時がありましたが、裏パッチでこっそりとインビジだけ切れるように修正されていましたね。やや短い期間でした。
オートアタック命令でのイン切れに対して一部の獣、召さんからは
召、獣 のどちらかが実は不具合なんじゃない?と疑問に思ってる人もいましたね。
装備で若干でもペット命中を増してないと丁度~とてて相手にカラブリする場面は目立ちやすく感じますね。
多段履行は初段さえはずさなければ悲しいダメージを避けれますが…。
MP枯渇は黒さんやってるひとは アビセアのアートマがあってもすぐに枯れてしまう点にぶちあたる事を良く言ってましたね。
補助履行だけでも20秒~30秒に短縮してくれないかな…。
話の流れと離れちゃうけど思い浮かんだ案...
カー君が唯一勝てるのは、エスナする白さんが治したい状態異常を受けていないといけない事に対してルビーの安らぎは状況に左右されずに発動できればスキル値によって最大6個?まで同時治癒できる点でしょうね。
自分も思いつきをば
加護モードのときの改善案
一つ目は
現在の神獣での加護が成長してる状態で神獣が倒されたり消えたり帰したりしても、前回と同じ神獣を再召喚した場合に限り加護の成長ランクは維持される。(リセットされない)
また、加護のランクが分かるように加護アイコンにランク数値を付ける。
二つ目は...
それだと召喚獣の耐久力において大幅に失うことになりませんか?そうなるとソロ時や神獣でタゲと取りつつ盾をさせたい面においてヘイトが取りにくい、履行をすると体力へって神獣が持たないという点で弱体化ということになりそうです。
MNDの影響を神獣が受けるという点ではいいかもしれないですね。また詠唱中断率や履行性能以外でスキル値が影響するというのは賛成です。
...
もしできるならばフェニックスがほしいですね
アレイズ:範囲内の死亡プレイヤーにレイズIII効果
リアレイズ:範囲内のプレイヤーにリレイズIIIの効果
アストラルフロウ:転生の炎 範囲内のPTメンバー全員を衰弱なし、衰弱を治癒で蘇生する。 アストラルフロウ効果は消える。
みたいな。
攻撃履行とかは無属性系。
Pingさんありがとうございます
スレッドを読みながら思い浮かんだ順にズラーっと書いてしまったので大変見づらかったかもしれません。
開発者が現在の仕様を変えるのが困難でも新しいシステムで調整することなら改善しやすかも、という仮説視点でアビリティという形で考えてました。
BFやらNMの個性をつぶしかねない、という点を思ってのペナルティやデメリット部分も書いてます。
...
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