Search:

Type: Posts; User: nepia

Page 1 of 3 1 2 3

Search: Search took 0.01 seconds; generated 48 minute(s) ago.

  1. スーパーリレイザーやSリレイザータンクのレシピ追加をお願いします。 ...

    スーパーリレイザーやSリレイザータンクのレシピ追加をお願いします。
    エアミドゴルゲットは装備してから1分近く着替えや行動不能になるためとっさに使いにくいです。
    リレアイテムのスタック可能やロスト無しリレイザーもほしいぐらいですが。

    マスターレベルが上がるにつれてロスト量も頭おかしいレベルになってしまう現状
    リレイズ系アイテムにテコ入れが欲しいところです。

    (12)
  2. Replies
    1,004
    Views
    1,083,529

    絶の太刀・無名の攻撃力補正が無くなっているのですが不具合でしょうか?仕様でしょうか? ...

    絶の太刀・無名の攻撃力補正が無くなっているのですが不具合でしょうか?仕様でしょうか?
    3段階目はVU前に検証して支援無しだと不動の倍近く、支援ありで不動の0~2割増しほどでしたが
    VU後に4段階目にして支援無しだと不動と同等レベルにまで落ち込んでいます。
    以前装備が追加された際のムパカ頭のTPボーナスの付加忘れや
    サクパタ脚のキラーみたいなプロパティ付加ズレが起きていないか不安です。...

    (1)
  3. Replies
    569
    Views
    360,105

    長く続けるにつれ耳+2狙いとなり、絶対に出ない古びた小箱の存在価値が無くなります。 ...

    長く続けるにつれ耳+2狙いとなり、絶対に出ない古びた小箱の存在価値が無くなります。
    低確率で良いのでジョブ耳箱+1から耳+2が出るようになりませんかね?
    もしくは素材やNQ箱複数個で古びた小箱+1と交換できるとか。
    ジョブガチャに加え、オグメガチャまであるというのに絞り過ぎです。

    高難易度かつ狙わないと出ないメソシデ、膨大な量を要求されるガリモ、...

    (19)
  4. Replies
    569
    Views
    360,105

    外でラスピックスプレートの蓄積時間はいつ確認できるようになるのでしょうか? ...

    外でラスピックスプレートの蓄積時間はいつ確認できるようになるのでしょうか?
    時間のやりくり要素にも拘らず、侵入時にしか蓄積時間が確認出来ないのは
    システムとして致命的だと思うのですが、改修見込みは無いのでしょうか?
    ・蓄積を開始しているかどうか。蓄積開始してなければ蓄積開始まで〇秒
    ・聞いた時点での蓄積時間...

    (13)
  5. Replies
    1,979
    Views
    2,935,898

    ニャメBの頭と足で命中オグメの数字が異なる理由は何でしょう? ...

    ニャメBの頭と足で命中オグメの数字が異なる理由は何でしょう?

    オグメの種類にも寄りますが、基本、胴>脚>頭=手=足といった感じで数値の傾向がありますし
    ニャメAの手のSTP数値はマリグナスという強豪がいるので例外的な処置かなと類推できるのですが
    ニャメBの頭足の命中差分の理由が良く分からないです。
    元々別オグメで何か理由があって変えたが、数値はそのままみたいなパターンでしょうか?

    (0)
  6. Replies
    569
    Views
    360,105

    ラスピックスプレートの貯蓄時間をゴブに聞いたらいつでも分かるようにしてください。 ...

    ラスピックスプレートの貯蓄時間をゴブに聞いたらいつでも分かるようにしてください。
    ラスピックスプレートについて聞いているのに、カザナルプレートのチャージ終わったから
    カミール行けとか頓珍漢な回答だけで終わらせないでください。
    貯蓄時間が分からなければ時間のやりくりが出来ません。

    あと分かり難くて仕方ないので秒表記のみをやめて、時間:分:秒で出してください。...

    (24)
  7. ダイバー以外は30分以内、もしくは1時間程度で終わるため、高性能な3時間食事が使いにくいです。 ...

    ダイバー以外は30分以内、もしくは1時間程度で終わるため、高性能な3時間食事が使いにくいです。
    Eiitiさんのおっしゃられているフカヒレ姿煮の小籠包化の他
    ステーキ類はステーキサンドや串、キョフテやハンバーグ等の肉団子類はハンバーガーや肉まんといった形で
    30分食事に加工できるようにならないでしょうか?

    (7)
  8. ML上げは必須では無いとのことですし、今後手も入るのでしょうが、現状の問題点として ...

    ML上げは必須では無いとのことですし、今後手も入るのでしょうが、現状の問題点として

    ①必要なポイントが膨大過ぎて飽きるし、ロストも酷い。
    ML40時点で累計1000万ほど。ML50だと累計2000万でしょうか?1日1万だと6年かかりますね。
    延々狩り続けるBOTや高効率の範囲刈り基準で考えないでいただきたいです。...

    (23)
  9. Replies
    2,280
    Views
    1,568,026

    次回VUにてマスターレベルの上限が更に上がるとのことですが、以下の修正を希望します ...

    次回VUにてマスターレベルの上限が更に上がるとのことですが、以下の修正を希望します

    ①APEXの必要命中は1400程度を上限とするよう、全体的な回避の引き下げをして欲しい。
    理由:ジョブにもよるが、現状で支援無しに到達できる命中がその程度であるから
    当たり前の話ですが、効果の高い命中支援を持ったジョブは限られており、...

    (17)
  10. 参加人数の振れや、レベル変動、そもそもの取得量が少ないため明確な確認は出来ていないのですが ...

    参加人数の振れや、レベル変動、そもそもの取得量が少ないため明確な確認は出来ていないのですが
    先日のVU以来、アライアンスにおけるダイバーのエクゼンプラーポイントが減った気がします。
    もしダイバーにもVUのアライアンスによるポイント取得減が適用されているならば
    以前の水準に戻してもらえないでしょうか?
    敵の数も決まっていてポイントも少ない上に、週2回程度しか入れないコンテンツであり、...

    (8)
  11. Replies
    15
    Views
    21,857

    火力だけでなく、防御面がぶっ飛んだサクパタジョブに大きく溝を開けられたので ...

    火力だけでなく、防御面がぶっ飛んだサクパタジョブに大きく溝を開けられたので
    連携が通らず正正堂堂が足かせになる現状では、敢えて選ぶ必要の無いジョブになってますね。

    <問題点>
    ①連携の通らないNMだらけな上、TP速度が速すぎて連携待ち受けロスが大きい
    アンバスNMなどは基本半分程度、ジェールNMはほぼ通りません。...

    (5)
  12. Replies
    1,979
    Views
    2,935,898

    ストレージが拡張されることはうれしいのですが、装備セット拡張の予定はあるのでしょうか? ...

    ストレージが拡張されることはうれしいのですが、装備セット拡張の予定はあるのでしょうか?

    ストレージが増えることにより、お蔵入り装備や新しいジョブに手を出せるようになり
    新たな装備セットを作っていくわけですが、今度はこれが足枷になってしまいます。
    ログアウトして読み込みは手間な上、うっかり上書きリスクもあり、あまりやりたくはありません。...

    (7)
  13. Replies
    2,280
    Views
    1,568,026

    そろそろストレージやマクロ関連にメスを入れていただけないでしょうか? ...

    そろそろストレージやマクロ関連にメスを入れていただけないでしょうか?
    ジョブ調整や新BFを導入されていますが、新しいジョブを始めたり、新装備を組み込むにしても
    ワードローブやマクロ、着替えセットがいっぱいで手を出しにくく、
    コンテンツを追加したところで結局、そこの限界がゲームとしての限界=ゲーム寿命になりつつあります。

    <着替えセット枠の増加>...

    (11)
  14. Replies
    500
    Views
    422,850

    そこまで悪くない調整だと思うのですが? ...

    そこまで悪くない調整だと思うのですが?
    旧仕様に拘る方が多いのは、ヤグルシュ無しの状態異常範囲回復能力が完全に失われるから、だったと記憶しています。
    調整案の中身を見る限り
    ・ミゼリでヤグルシュ無しでも状態異常の範囲回復が可能になる
    ・使い勝手は悪いが、新エスナでアムネジア回復が可能となる。

    ヤグルシュが無ければ、範囲状態異常回復は自らもリスクを負うエスナのみだったものが改善され、...

    (9)
  15. Replies
    500
    Views
    422,850

    新仕様エスナはそのままで、旧仕様のエスナと同じ性能の新魔法バスナ(仮)を追加。 ...

    新仕様エスナはそのままで、旧仕様のエスナと同じ性能の新魔法バスナ(仮)を追加。
    サクリファイスは基本旧仕様にして、ソラス中ボーナスではなくミゼリ中ボーナスにする。
    上記仕様を希望しますが、できないなら全て旧仕様で。

    ミゼリを使わせたいのであれば、ミゼリ中は「自身は状態異常にならない」や
    「状態異常回復には常時女神の愛撫が乗る」ぐらいまでやらない限り、使われないでしょう。...

    (4)
  16. Replies
    1,979
    Views
    2,935,898

    グリップ変更によるTPリセを無くすことはできないのでしょうか? ...

    グリップ変更によるTPリセを無くすことはできないのでしょうか?
    実装当時とは性能が大きく異なり、現在は耳や指といった
    アクセサリ部位以上の効果があるため、使い分けをしたいのです。

    あとストレージの追加は無理とのことですが、
    サッチェルなど既存ストレージのいずれかをワードローブ化できないでしょうか?
    該当ストレージに装備以外のアイテムがあった場合は機能しない or...

    (11)
  17. Replies
    480
    Views
    262,255

    ツールどうこうはとりあえず置いておくとして ...

    ツールどうこうはとりあえず置いておくとして
    フルアラコンテンツと1PTコンテンツを同一視してはNGです。

    1PTで前衛複数連携での常時MB状態を再現しようとすると、黒1枚で陣2も無し。
    それでも黒のDPSはすごい値になるでしょうが、PT全体で見た場合のDPSは微妙かと。
    前衛連携を震天連携に置き換えれば、チャージの都合上、DPSはガクッと下がるでしょうし。
    ...

    (8)
  18. Replies
    92
    Views
    43,652

    根本解決案としては、スクエニ側に管理工数と管理責任が生じますが ...

    根本解決案としては、スクエニ側に管理工数と管理責任が生じますが
    今後のFF11の新規開始には身分証明書の送付が必要、というのもアリだと思います。
    BOTなどの悪質行為で1度BANされたらその身分証明書での復帰は不可。
    仮に知人や身内の身分証明を借りて復帰するにしても、BANされ続ければいずれ身分証明の弾も付きますし
    身分証明を書き換えて誤魔化せば、公文書偽造など現実の犯罪案件です。...

    (7)
  19. Replies
    480
    Views
    262,255

    擦り合わせをするのであれば、以下の情報を開発から提示してください。 ...

    擦り合わせをするのであれば、以下の情報を開発から提示してください。

    1.開発が考えるジョブコンセプト
    2.開発が考えるそのジョブの役割ウエイト

    でなければ一方的な主張が乱れ飛び、まず間違いなく収集がつきません。
    コンセプトが与えられればそのコンセプトに対し、役割とそのウエイトが割り当てられます。...

    (13)
  20. Replies
    92
    Views
    43,652

    非常に危険な考えをお持ちのようですので、あえて指摘させていただきます。 ...

    非常に危険な考えをお持ちのようですので、あえて指摘させていただきます。

    BOTやRMTはFF11における犯罪行為です。
    上記引用文の「BOT」や「RMT」を「犯罪」に置き換えて見てはいかがでしょうか?
    共存という形で「犯罪」を容認してしまえば、やったもの勝ちのカオスな世界の出来上がりです。
    あなたはそれで良いのかもしれませんが、私は嫌です。

    (22)
  21. Replies
    480
    Views
    262,255

    装備に絡んだ問題 <ジョブによっては装備が固定されてしまう、呪い装備がある> ...

    装備に絡んだ問題

    <ジョブによっては装備が固定されてしまう、呪い装備がある>
    本来、特性などで補完すべき項目や、ジョブ性能が大きく変わってしまうほどの壊れプロパティを
    装備に紐付けしたものがあり、ジョブによっては装備が強制されてしまってます。
    ・ナイトのイージス
    →もはや調整のしようもないですが、これありきで呪い装備の筆頭。それでも剣が選ばれるというのも問題ですが。...

    (27)
  22. Replies
    480
    Views
    262,255

    開発側の認識が不安なので、自分が感じた歪と思う点を挙げておきます ジョブ調整面での問題 ...

    開発側の認識が不安なので、自分が感じた歪と思う点を挙げておきます

    ジョブ調整面での問題

    <メレーの竜騎士やモンクより、タンクである魔導剣士の方が火力が出る>
    剣への異常なまでの装備優遇と、槍と格闘WSの貧弱さによるもの。全体的なWSの調整は必須です。
    暗黒の鎌の出番が無いのも、トアクリ一強で鎌WSが貧弱だからです。...

    (25)
  23. Replies
    480
    Views
    262,255

    マルチアタック特性とそのダメージアップ装備が強力すぎるので、今回の調整で合わせた感じですね。 ...

    マルチアタック特性とそのダメージアップ装備が強力すぎるので、今回の調整で合わせた感じですね。
    どこぞのピュアメレー(笑)様と違ってギフトも優秀なので、そこだけ見てしまうのは宜しくないかと。

    実装時と環境が激変しているので、ジョブポやギフトの調整を期待したいとこなのですが、
    あえてゴミを作って、それを無理やりくっ付けた様なモンクやナイトに対して...

    (4)
  24. Replies
    480
    Views
    262,255

    物理ダメージ上限アップ 暗黒騎士:20/40/55/70/80 ...

    物理ダメージ上限アップ
    暗黒騎士:20/40/55/70/80

    ・・・弱い鎌前提で調整されているのでしょうか?
    もしくはWSの調整を検討されているのでしょうか?
    転がるリスクを背負う暗黒騎士を最大火力に据える分には全く異論はありませんが、
    きっちりとリスクを負わせるように調整をお願いします。
    ドレインによる常時インナーストレングス状態で、他ジョブより転がるリスクを負わずに...

    (30)
  25. RMEAの調整案を見ました。 ...

    RMEAの調整案を見ました。
    ①武器D値、②RMEAに属したWSのダメージUP、③補助プロパティといった具合で、
    今回の調整コンセプトまでは良く分かりませんでしたが
    エンピとイオニックの独壇場になりそうな調整だな、と感じました。

    特に大きいのが②です。
    連携属性やWSとしてのポテンシャルから、現在の主力WSはエンピや武神WSであり、...

    (15)
Results 1 to 25 of 68
Page 1 of 3 1 2 3