スレ違いとの指摘がありましたのでこれで最後にします。
皆様はなぜそこまで開発を責めるのでしょうか、私には理解できません。
現実を鑑みて下さい。警察がなにをしても犯罪はなくなりませんよね?
同様に現実世界の縮図であるオンラインゲームの世界からも不正をなくすことはできないのです。
それでもSTFは活動し続けてくれているのですから、感謝こそすれ責めるなど私にはとても…。
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Type: Posts; User: Aichi
スレ違いとの指摘がありましたのでこれで最後にします。
皆様はなぜそこまで開発を責めるのでしょうか、私には理解できません。
現実を鑑みて下さい。警察がなにをしても犯罪はなくなりませんよね?
同様に現実世界の縮図であるオンラインゲームの世界からも不正をなくすことはできないのです。
それでもSTFは活動し続けてくれているのですから、感謝こそすれ責めるなど私にはとても…。
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皮肉はやめましょうよ。自分の思い通りにならなければ腹を立てる、それではまるで子供ではないですか。
開発は少ない人数でよくやってくれています。
限られた時間と限られた予算の中で、優先順位の低いものが割愛されてしまうのは仕方のないことですよね?
開発には個人のわがままに付き合っている暇はありません。全てのユーザーのことを考えなくてはならないのですから。
欲しい装備がドロップしなくてなんにも面白くありません。
まったく楽しくありません。
高難易度でがっつりトレハンつけてるのに何度やっても落ちません。
メリポ稼いでBCに挑んで無益。メリポ稼いでBCに挑んで無益。ずっとその繰り返し。
しまいには馬鹿らしくなってきます。
これでこのゲーム面白いと思う方っていますか?
せっかくアンバスのようにランダム要素を排除してポイントを貯めることで報酬を得られるコンテンツが長い間盛況なのですから、他のコンテンツもそれに寄せていく工夫をしたらよいのではないでしょうか。
頑張りが報われれば嬉しい、報われなければ悲しい。それが人間ですので、その落差を埋めていくことがゲーム全体の更なる発展に繋がるのではないかと思います。
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不満が多いから開発がQ&Aに取り上げ回答したのでは?
ランダムとは偏りが生じるものですから、それに対応したゲーム作りをして欲しいと要望をあげたまでのことですが、なにか気に障りましたか?
先にも申し上げましたが、私は開発に対して物申しております。
同じユーザーからの否定的なご意見等、望んでおりませんので、どうぞあしからず。
本当か嘘か、そんなことをユーザー同士で話しても水掛け論にしかなりませんよ。
NPCに話しかけた回数なども記録されてるわけですから、開発がその気になればログインしてるユーザーがいつどこで何をしていたかの裏は取れるんじゃないですか?
ここで嘘を吐くことに意味はないと考えるべきです。
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そういった否定的な意見はいりません。私は開発に物申しております。
ゲームって娯楽ですよね?娯楽って楽しむものじゃないですか。でもこのゲームって少し違うんですよね。
開発がプレイヤーに多大なストレスを与えてプレイヤーはそれに耐えて耐えて耐え忍ぶ。
そしてある時ふとそのストレスから解放された喜びを楽しいと錯覚して開発を称賛する。称賛を受けた開発は満足げに頷く。
間違ってませんか?そんなものをゲーム作りだと勘違いしないで欲しいんですよね。
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このゲームの開発者が一番に取り組まなくてはいけない問題は乱数の偏りに対するプレイヤーの不満を解消することだと思います。
今回の件で言えば乱数が偏った結果、毎回同盟戦績5000を取られリアル5~6時間を費やしたにも関わらず、経験値もキャパシティポイントもなし、文字通り報酬がゼロだったわけですから。
返信ありがとうございます。全くもってその通りです。
包のでる確率が仮に10%だとすると、4つから6つのアイテムから中身がランダムで決まる仕様でいえば、希望するアイテムがでる確率は単純に考えて2.5%から1.7%以下になるわけですよね。...
ご丁寧にありがとうございます。当方、何も知らずに個人戦に挑んだわけではなく、欲しい物はあらかた揃えた上で、卒業したと思っていたコンテンツに再チャレンジしたという形です。
確実に持っていたはずの有用なアイテムをいつの間にか捨ててしまっていたため、それを取りに行きました。我ながら馬鹿ですね。
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回数忘れました。夕方からこの時間まで休憩なしでやり続けて単体の包がゼロでした。バグですか?
ただでさえ希望品は1/4から1/6の確率でしか出ないのですから、オグメ云々の話を差し引いても、まず包のドロップ率、再考されてもよいのではないでしょうか。...
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