何度か敵対心の上昇率調整なんかが行われてますが、
結局のところ前衛陣のヘイト上限に達するまでの猶予期間が多少延びてるだけで
中長期戦において一発殴るたびにタゲが来る問題については解決してないですよね。
これジョブごとに敵対心の上限値を変えることってできないんでしょうか?
例えばナイトが1000、戦士が900、モンクが800(数値は適当です)とかにしてやれば...
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Type: Posts; User: POKIEHL
何度か敵対心の上昇率調整なんかが行われてますが、
結局のところ前衛陣のヘイト上限に達するまでの猶予期間が多少延びてるだけで
中長期戦において一発殴るたびにタゲが来る問題については解決してないですよね。
これジョブごとに敵対心の上限値を変えることってできないんでしょうか?
例えばナイトが1000、戦士が900、モンクが800(数値は適当です)とかにしてやれば...
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