敵対心って敵側のステータスであって、PL側が上限等を設定出来るってのは違うと思う
管理出来るのは、上がりやすさや下がりにくさという物なので
敵対心+や敵対心- といった装備群や、既存の敵対心コントロール系アビや魔法の
効果を増やすって事なら、おおむね賛成したい
ですが、敵対心をジョブ毎に上限を付けるって事でしたら、それは反対したいかな...
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Type: Posts; User: meruteli
敵対心って敵側のステータスであって、PL側が上限等を設定出来るってのは違うと思う
管理出来るのは、上がりやすさや下がりにくさという物なので
敵対心+や敵対心- といった装備群や、既存の敵対心コントロール系アビや魔法の
効果を増やすって事なら、おおむね賛成したい
ですが、敵対心をジョブ毎に上限を付けるって事でしたら、それは反対したいかな...
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